Zitat:
Zitat von shiverwolf
Sorry aber wie kann man dieses mioese machwerk nur mit bayonetta
vergleichen ? das schlägt alice grafisch in allen belangen...selbst
in strory dingen...alice ist teils übelst überbewerteter
abfall...
High 5, auf meine Bayonetta lass ich auch nix kommen :rofl:
Kurzes Review von mir über Alice:
An und für sich mochte ich den Reiz sehr an Alice, das Design und
die Art-Direction ist wirklich fabelhaft auf Artworks aber in den
eigentlichen Levels selber zeichnet sich nur ein kleiner Teil des
Potenzials das die gemalten Bilder von Ken Wong oder American McGee
haben. Die meisten levels sind stellenweise übertrieben lang das es
schon an Langeweile grenzt. Speziell Kapitel 2 und 3 sind an
langweiligen Level Design nicht zu überbieten. Anstatt den Spieler
mit immer frischen Ideen zu belohnen haben alle Levels fast immer
die selbe Struktur. Noch langweilliger ist die Tatsache das die
Levels meist leere Räume sind mit schwebenen Plattformen.
Ab Kapitel 4 jedoch setzt das Art Design ein, die Ideen kommen, ja
auch die Geschichte wird spannend, nur dann ist auf einmal die Luft
daußen und man bekommt ein nächstes Dunkles Level um die Ohren
gehauen mit den selben Puppengegnern die du davor in den letzten 4
Stunden gekillt hast. :confused:
Die Abschnitte in England selbst sind viel zu kurz, die berüchtigte
Szene in der Irrenanstalt geht nicht mal 2 Minuten und das Ende
wirkt dermaßen aufgeklebt das man sich ein räuspern oder
Kopfschütteln nicht sparen kann.
Versteht mich nicht falsch, mies ist das Spiel auf keinen Fall
schlecht, aber hinter dem hübschen Artworks und dem kompetenten
Soundtrack steht ein mittelmässiger Hüpfer ausgeführt von begabten
Zeichnern aber unerfahrenen Entwicklern. Das Spiel ist so mit das
beste Beispiel wie zu viel Spielzeit ein ganzes Level killen kann,
dabei ist das sogenannte "Pacing" immer ein wichtiger Punkt in der
Crunch-Phase eines Spiels.
Nett für zwischendurch und moderat wenn du auf Plattformer mit
kleinen Kampfeinlagen stehst aber die Luft war schon aus dem Thema
nach dem ersten Kapitel raus... schade eigentlich.
Ich mag American McGee wirklich sehr gerne, er ist wirklich ein
sehr kreativer und ausgesprochen freundlicher Mensch, aber bis
jetzt schaffte es noch keines seiner Spiele jemals das komplette
Potenzial seiner Ideen und Zeichnungen auszuschöpfen. Die Franchise
kann weitaus mehr, es bräuchte nur mal fähigere Entwickler. :thumb: