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Gestartet: 01 Aug 2011 21:54 - 1323 Antworten
Um zu verhindern, dass Monster versehentlich aus anderen Zonen des Spiels in die Stadt gezogen werden, wurden an beiden Enden der Brücke von Neu-Tristram zum Hain des Wehklagens Portale platziert. Städte sollten schon immer ein sicherer Hafen außerhalb des Kampfes sein, und diese Veränderung wird dabei helfen, die Bürger von Neu-Tristram vor den Gefahren, die hinter der Stadtgrenze lauern, zu schützen.
Allgemein
Kontakte in der Kontaktliste werden jetzt alphabetisch sortiert,
erst nach echtem Namen, dann nach BattleTag.
Das Schnellbeitrittsmenü wird jetzt alphabetisch sortiert, erst
nach echtem Namen, dann nach BattleTag.
Chat-Einstellungen und Präferenzen werden jetzt bei jedem
Ausloggen gespeichert.
Das Melden eines anderen Spielers über die Option Melden > Spam wird diesen Spieler jetzt für den Rest der Spiel-Sitzung stummschalten.
Behobene Fehler
In einem sehr vollen Chat-Channel den Befehl /wer auszuführen,
sollte nun nicht mehr zum Absturz des Clients führen.
Die Schaltfläche „In Gruppe einladen” sollte nun nicht mehr ausgegraut werden, wenn ein Spieler:
Eine Gruppeneinladung ablehnt
Eine Gruppeneinladung anfragt und dann ablehnt
Eine Gruppeneinladung annimmt, dann aber sofort die Gruppe verlässt
Der Charakterbildschirm sollte nun immer die korrekten Akt- und
Questinformationen anzeigen.
Wurde das Freundschaftssystem für einen Battle.net-Account deaktiviert, wird dem Spieler bei dem Versuch, in Diablo III einen Freund hinzuzufügen, nun die folgende Fehlermeldung angezeigt: “Battle.net kann keine Freunde hinzufügen, da Sie das Freundschaftssystem deaktiviert haben.”
Aktive Fertigkeiten
Fertigkeitenrune – Verachtung der Schwäche
Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschränkt.
Fertigkeitenrune – Überwältigender Vorstoß
Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das momentane
Leben des Spielercharakters begrenzt.
Der Tooltipp wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass sowohl Nahkampf- als auch Distanzschaden reflektiert wird.
Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, für die ein Ziel verlangsamt wird: „Schleudert eine Wurfwaffe auf einen Gegner, fügt ihm 100% Waffenschaden zu und verlangsamt ihn 1,5 Sek. lang um 60%.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Passive Fertigkeiten
Reduziert die Wutkosten aller Fertigkeiten um 75% statt 100%. Die Schadensreduktion von 50% bleibt bestehen.
Active Skills
Fertigkeitenrune – Blendpfeil
Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Art des Waffenschadens an, den ‘Blendpfeil’ verursacht: „Gegner, die von Granaten getroffen werden, haben eine Chance von 55%, 2 Sek. lang betäubt zu werden. Der verursachte Schaden ist physisch.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Fertigkeitenrune – Blendgranaten
Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, für die ein Ziel betäubt wird: „Ihr werft Granaten, die eine Chance von 25% haben, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Behobene Fehler
Fertigkeitenrune – Gezackte Stacheln
Der Effekt ist jetzt nur bis zu zehnmal auf einem einzelnen Ziel stapelbar.
Fertigkeitenrune – Höllententakel
Die Tentakel treffen jedes Ziel nun nur noch einmal.
Allgemein
Mönche können nun Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter einsetzen.
Aktive Fertigkeiten
Fertigkeitenrune – Sofortkarma
Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschränkt.
Fertigkeitenrune – Unaufhörlicher Angriff
Der Tooltipp wurde zur Verdeutlichung aktualisiert: „Reduziert die Abklingzeit von ‘Schlag der Sieben Fäuste’ auf 23 Sek.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Der Schaden wird nun auf das maximale Leben des Ziels beschränkt.
Behobene Fehler
Von Gleichmut absorbierter tödlicher Schaden löst ‘Nahtoderfahrung’ nicht mehr aus.
Aktive Fertigkeiten
Fertigkeitenrune – Spiegelhaut
Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf die von ‘Diamanthaut’ absorbierte Schadensmenge beschränkt.
Bei Aktivierung erscheint nun ein Stärkungszauber-Symbol, das die verbleibende Zeit anzeigt.
Fertigkeitenrune – Sternenpakt
Verursacht nun Arkan- statt Feuerschaden
Passive Fertigkeiten
Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Dauer an, für die ein Ziel betäubt wird: „Gegnern zugefügter Blitzschaden hat eine Chance von bis zu 8%, das Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Aktive Fertigkeiten
Fertigkeitenrune – Blutsaugende Bestien
Der Tooltipp wurde zur Klarheit aktualisiert: „Eure Zombiehunde heilen Euch und sich selbst zu gleichen Teilen um 50% des von ihnen verursachten Schadens als Leben.“(Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Allgemein
Die Gold- und Materialkosten für die handwerkliche Herstellung aller Gegenstände von Stufe 1 bis 59 wurden um 50-75% reduziert.
Die Goldkosten zur Ausbildung des Schmieds wurden um 50%
reduziert.
Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks, Folianten der Schmiedekunst oder Folianten der Geheimnisse , die zur Ausbildung des Schmieds benötigt werden, wurden reduziert.
Basisstufen benötigen nun 1 Seite/Folianten statt 5 .
Meilensteinstufen benötigen nun 2 Seiten/Folianten statt 5.
Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks und Folianten der
Schmiedekunst , die zur Herstellung von Gegenständen für die Stufen
1-59 benötigt werden, wurde reduziert.
Die Herstellung von Gegenständen mit 3 Affixen benötigt keine
Seiten eines Schmiedelehrwerks oder Folianten der Schmiedekunst
mehr.
Die Goldkosten für die Herstellung von Gegenständen mit 4 oder 5
Affixen (einschließlich Gegenstände auf Schwierigkeitsstufe
„Inferno”) wurden reduziert.
Die Kosten für die Herstellung von Waffen wurden
reduziert.
Die Chance, dass Gegenstände der Stufe 60 bei der Wiederverwertung legendäre Handwerksmaterialien ergeben, wurde reduziert.
Die Gold- und Materialkosten zum Kombinieren von Edelsteinen der Stufe 2-8 wurden drastisch reduziert.
Kombinieren benötigt nun nur noch 2 Edelsteine statt 3.
Die Goldkosten für das Kombinieren jeder Edelsteinstufe sind nun wie folgt:
Stufe 2 – Fehlerhaft: 10 Gold (statt 500 Gold)
Stufe 3 – Normal: 25 Gold (statt 750 Gold)
Stufe 4 – Makellos: 40 Gold (statt 1250 Gold)
Stufe 5 – Perfekt: 55 Gold (statt 2000 Gold)
Stufe 6 – Glänzend: 70 Gold (statt 3500 Gold)
Stufe 7 – Quadratisch: 85 Gold (statt 7500 Gold)
Stufe 8 – Makellos Quadratisch: 100 Gold (statt 20,000 Gold)
Allgemein
Bonuswerte für + Angriffsgeschwindigkeit auf Waffen und Rüstung wurden um 50% reduziert.
Diese Veränderung trifft nicht auf Köcher zu.
Hochstufige Gegenstände (Gegenstandsstufen 61-63) können nun in allen Akten der Schwierigkeitsstufe „Inferno” und den Akten III und IV der Schwierigkeitsstufe „Hölle” gefunden werden.
Die neuen, ungefähren Beutechancen sind wie folgt:
Hölle – Akt III and Akt IV
iLvl 61: 9%
iLvl 62: 1.9%
iLvl 63: 0%
Inferno – Akt I
iLvl 61: 17.7%
iLvl 62: 7.9%
iLvl 63: 2.0%
Inferno – Akt II
iLvl 61: 18.6%
iLvl 62: 12.4%
iLvl 63: 4.1%
Inferno – Akt III and Akt IV
iLvl 61: 24.1%
iLvl 62: 16.1%
iLvl 63: 8.0%
Bitte lest die Designvorschau auf Patch 1.0.3, um mehr Informationen und genaue Details zu erhalten.
Die Reparaturkosten für Gegenstände zwischen Stufen 53 und 60
wurden erhöht.
Der Magiefundbonus wirkt sich nicht mehr auf das Plündern von
zerstörbaren Objekten in der Umgebung aus. Dazu gehören zum
Beispiel Truhen, Fässer, Vasen, Töpfe und Leichen.
Die Gegenstandsqualität sämtlicher Komponenten für den
Hirtenstab sowie der Hirtenstab selbst wurde von „gewöhnlich” zu
„legendär” geändert (d.h. ihre Namen sind jetzt orange).
Der Hirtenstab kann nicht mehr wiederverwertet oder
fallengelassen werden.
Hergestellte Gegenstände, die auf den Boden fallen, weil das
Inventar eines Spielers voll ist, können von anderen Spielern nicht
mehr gesehen oder eingesammelt werden.
Für einzigartige Monster, die auf der Schwierigkeitsstufe
„Hölle” oder „Inferno” getötet werden, besteht nun keine Garantie
mehr, dass sie zwei magische Gegenstände hinterlassen.
Bei Waffenständern besteht nun keine Chance von 100% mehr, dass
sie Waffen enthalten.
Zerstörbare Objekte können nun keine Gegenstände mehr enthalten und haben nur eine kleine Chance, bei ihrer Zerstörung Gold zu hinterlassen.
Waffen und Rüstung
„Ausbalancierte” Hochwertige Gegenstände (z.B. Ausbalanciertes
Kurzschwert) bieten nun einen prozentualen Bonus auf
Angriffsgeschwindigkeit, der nur die Waffe selbst betrifft und
nicht einen allgemeinen Bonus auf Angriffe pro Sekunde, der sich
beim beidhändigen Führen zweier Waffen auf beide Waffen
auswirkt.
Kontrollverlustreduktion reduziert nun die Wirkung von Verlangsamungs-, Unterkühlungs- und Angriffsgeschwindigkeits-Schwächungseffekten, statt die Dauer des Effekts zu reduzieren.
Ein Beispiel: Wenn ihr bis jetzt von einer 2 Sekunden andauernden Verlangsamung von 60% betroffen wart, während ihr Ausrüstung hattet, die 20% Kontrollverlustreduktion bot, wurde eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60% reduziert, aber nur für 1,6 Sekunden. Jetzt reduziert dieselbe Kontrollverlustreduktion die Verlangsamung auf nur 48%, der Effekt bleibt jedoch für die gesamte Dauer von 2 Sekunden bestehen.
Mantikor hat jetzt ein zusätzliches Bonusaffix.
Benutzeroberfläche
Die Werte für Minimal- und Maximalschaden werden ab sofort
separat in Gegenstandstooltipps angezeigt (z.B. wird „+2-4 Schaden”
jetzt als „+2 Minimalschaden“ und „+4 Maximalschaden“
angezeigt).
Tooltipps für auf dem Boden liegende Gegenstände zeigen nun
Vergleichswerte an.
Widerstandswerte werden jetzt in Betracht gezogen, wenn der
Vergleichswert für Schutz berechnet wird (der Schutzwert ist eine
Schätzung des durchschnittlichen Schutzes durch alle
Widerstandswerte).
Beim Vergleich einer Zweihandwaffe mit zwei momentan
ausgerüsteten Einhandwaffen simuliert das Spiel nun das Entfernen
beider Einhandwaffen (statt nur die Haupthandwaffe zu entfernen,
was zu ungenauen Vergleichen führte).
Beim Verkauf von Gegenständen an einen Händler werden die zuletzt verkauften Gegenstände jetzt immer im unteren Teil des Reiters „Gegenstände zurückkaufen” angezeigt.
Behobene Fehler
Die Gegenstandsstufe von Gegenständen der Stufe 50 und höher
wird jetzt im Tooltipp angezeigt.
Fertigkeiten mit Schaden über Zeit profitieren nun wie
vorgesehen von Gegenständen mit dem Affix „+Kritische
Trefferchance“
Legendäre Gegenstände mit dem Bonus +Angriffsgeschwindigkeit bieten ab sofort wie vorgesehen einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit.
Bitte beachtet, dass diese Fehlerbehebung nur auf nach diesem Patch erhaltene legendäre Beute zutrifft. Vorhandene legendäre Gegenstände werden erst in einem zukünftigen Patch angepasst.
Spieler, die Ausrüstung mit „+Leben pro getötetem Gegner”
tragen, sollten nun keinen Vorteil mehr aus diesem Affix ziehen,
wenn sie verbündete Monster „töten” (z.B. wenn ein Hexendoktor
erneut eine Spinnenkönigin beschwört, während eine andere
Spinnenkönigin noch aktiv ist)
Ein Fehler, der das Verlinken von gesockelten Gegenständen mit
Edelsteinen im Chat betraf, wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Händler manchmal keine
Gegenstände zum Verkauf anboten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach dem Verkauf von mehr als
12 Gegenständen an einen Händler und dem Rückkauf von einem dieser
Gegenstände mehrere Gegenstände aus dem Reiter “Gegenstände
zurückkaufen” verschwinden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Austauschen eines
Gegenstandes mit einem Slot (z.B. eines Rings) gegen einen
Gegenstand mit zwei Slots (z.B. einer Waffe) im zweiten oder
dritten Reiter der Beutetruhe eines Spielers manchmal dazu führte,
dass der Gegenstand mit zwei Slots fälschlicherweise in den ersten
Reiter gefiltert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Färbemittel aus der Collector’s Edition unabhängig von der Stapelgröße zum selben Preis verkauft werden konnte.
Allgemein
Behobene Fehler
Ein Fehler, durch den das maximale Leben der Begleiter in verschiedenen Teilen der Spieloberfläche mit verschiedenen Werten angegeben wurde, wurde behoben.
Verzauberin
Fertigkeiten
Radius von 15 auf 8 Meter reduziert.
Hat die Verzauberin auch ‘Geschosse reflektieren’
erlernt, wird ‘Massenkontrolle’ nicht mehr versehentlich den
Spielercharakter verhexen, wenn beide Fertigkeiten aktiviert
werden.
Fertigkeit zielt nun wie vorgesehen in allen Situationen auf Feinde.
Allgemein
Die Wegfindung von Bossen wurde verbessert.
Die Qualität des Gegenstands für den vierten Stapel von ‘Mut der Nephalem’ von Bossen wurde leicht reduziert.
Skelettkönig
Fertigkeiten
Beschwört jetzt auf den Schwierigkeitsstufen „Hölle” und „Inferno” Skelettbogenschützen.
Der Wärter (Miniboss)
Allgemein
Verfügt jetzt auch über die Affixe „Schnell” und „Geschmolzen”
zusätzlich zu „Aufseher”.
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” gewinnt der Wärter jetzt außerdem das Affix „Schänder”
Schlächter
Behobene Fehler
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Feuer in den Ecken der Kammer des Leidens doppelt so viel Schaden verursachten wie vorgesehen.
Ghom
Fertigkeiten
Gaswolke
Der Radius der Gaswolke wurde leicht reduziert.
Der Verlangsamungseffekt wurde entfernt
Der von der Gaswolke beim ersten Betreten der Wolke verursachte
Schaden wurde reduziert, aber der durch das Verbleiben in der Wolke
erlittene Schaden wurde erhöht.
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” halten Gaswolken nun länger an und entstehen paarweise. Nach vier Minuten entstehen sie schneller.
Maghda
Behobene Fehler
Staubprojektile können nicht mehr reflektiert werden.
Zoltun Kull
Allgemein
Zoltun Kull wird auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” nun nach 3 Minuten wütend und benutzt seine Deckeneinsturz-Fähigkeit häufiger und mit weitaus höherem Schaden.
Fertigkeiten
Deckeneinsturz
Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.
Feuerball
Feuerball-Angriffe bewegen sich nun langsamer.
Die Fertigkeit Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.
Teleport
Kull teleportiert sich jetzt seltener vom Spielercharakter weg
und flieht seltener vor ihm.
Kull teleportiert sich nun manchmal zum Spieler.
Belial
Allgemein
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” wird Belial nun nach 3 Minuten in der letzten Phase wütend und platziert ohne Unterbrechung grüne Pfützen auf der gesamten Plattform der Begegnung.
Behobene Fehler
Ein Fehler, durch den Belial seinen Atem-Angriff manchmal vom Spielercharakter weg statt auf ihn zu benutzte, wurde behoben.
Belagerungsbrecherbestie
Allgemein
Der Gesamtschaden wurde reduziert.
Die Belagerungsbrecherbestie ist jetzt immun gegen Verwirrungs-
und Betörungseffekte.
Lässt jetzt bei jeder 25%-Lebensmarke eine Heilkugel fallen
(also bei 75%, 50% und 25% Leben).
Wird nun nach 4 Minuten wütend.
Erhält auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” jetzt das Affix „Reflektiert Schaden”.
Cydaea
Fertigkeiten
Jungspinnen
Es fällt Jungspinnen jetzt leichter, den Spielercharakter zu
treffen, aber zum Ausgleich wurde ihr Schaden um 20%
reduziert.
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” leben Jungspinnen jetzt länger, verteilen sich weiter im Raum und erscheinen (nach Ablauf von 4 Minuten) schneller.
Rakanoth
Allgemein
Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” wird Rakanoth nun nach 3 Minuten weitaus aggressiver.
Izual
Allgemein
Gesamtleben wurde erhöht.
Die Anzahl der Unterdrücker, die dem Kampf beitreten, wurde von
4 auf 2 reduziert.
Izual wählt nun seltener Begleiter oder Tyrael als Ziel.
Fertigkeiten
Basisangriffe
Der Schaden der Basisangriffe wurde reduziert.
Verursacht keinen Kälteschaden zusätzlich zu Basisangriffen mehr.
Ansturm
Der vom Ansturm verursachte Schaden wurde reduziert.
Der Rückstoß wurde entfernt.
Izual stürmt jetzt etwas häufiger an, wählt aber nur Spielercharaktere als Ziel.
Gefrorene Bomben
Der von gefrorenen Bomben verursachte Schaden wurde
reduziert.
Die Bomben explodieren jetzt schneller.
Um den Spielercharakter herum entstehen jetzt nur noch 8 Bomben
anstelle von 12.
Bomben entstehen jetzt seltener um Izual selbst herum.
Frostexplosion
Der von der Frostexplosion verursachte Schaden wurde um 70%
reduziert.
Die Dauer des Einfrierens wurde erhöht.
Eingefrorenen Spielercharakteren zugefügter Schaden bricht den
Effekt nun ab.
Spieler können jetzt im eingefrorenen Zustand defensive
Fertigkeiten benutzen.
Spieler können nun nicht mehr vermeiden, eingefroren zu werden, indem sie Izual hohen Schaden zufügen.
Behobene Fehler
Izual wird nun nicht mehr zweimal erscheinen, wenn der Spieler seine Einführungssequenz überspringt.
Diablo
Behobene Fehler
„Schaden über Zeit”-Effekte werden jetzt wie vorgesehen
abgebrochen, wenn Diablo unsichtbar wird und in Phase 2
Schattenklone erzeugt.
Diablos Fertigkeit „Stampfen” wird nun korrekt als
Schwächungseffekt statt als Stärkungseffekt eingeordnet.
Ein Fehler, der dazu führte, dass Diener Schattenklone nicht angriffen, wurde behoben.
Allgemein
Die Wegfindung von Champions sowie seltener und einzigartiger
Monster wurde verbessert.
Elitegruppen (Champions/selten) hinterlassen für Spieler mit 5
Stapeln von ‘Mut der Nephalem’ jetzt einen weiteren Gegenstand, der
garantiert von seltener Qualität ist.
Der von Monstern in den Akten II, III und IV der
Schwierigkeitsstufe „Inferno” verursachte Schaden wurde
reduziert.
Der von kolossalen Golgor verursachte Schaden wurde
reduziert.
Der Tentakelangriff von Vorboten der Pestilenz verursacht nun
weniger Schaden.
Der von Seelenreißern und Seelenpeitschern verursachte Schaden
wurde reduziert, und beide Monster fliehen nun seltener.
Wespen in Akt II, Magierkonstrukte in Akt II sowie geflügelte
Moloche in Akt III und IV fliehen nun seltener.
Sukkubi fliehen nun seltener und weniger weit.
Die Gesamtgesundheit von Waldwesen im Hochland wurde der
Gesamtgesundheit von Waldwesen in den Feldern des Elends
angepasst.
Champions und seltene Lacuni sowie Aasfresser graben sich jetzt
aus, wenn sie von ihren Verbündeten gerufen werden.
Krieger des Blutklans stoßen nun nicht mehr zurück, wenn sie mit
Stärkungszaubern belegt wurden, und greifen etwas langsamer
an.
Morlu verfügen nicht mehr über die Affixe „Unverletzliche
Diener”, „Lebensband” oder „Feuerketten”.
Verseuchte, Arkanverzauberte und Elektrisierte Monster sind
nicht mehr gegen (jeweils) Gift-, Arkan- und Blitzschaden
immun.
Die Gesamtgesundheit der Anführer von Gruppen mit
unverletzlichen Dienern wurde reduziert.
Mörser-Monster können ihre Projektile jetzt weiter schleudern, ihre Minimalreichweite wurde jedoch um 100% erhöht.
Behobene Fehler
Den Angriff eines Monsters zu unterbrechen, bevor er trifft,
löst jetzt wie vorgesehen seine Abklingzeit aus.
Schatzgoblins lassen jetzt Goldhaufen für alle nahen Spieler
fallen.
Champions und seltene Krieger der Lacuni auf der
Schwierigkeitsstufe „Inferno“ setzen ihren Wutanfall-Timer nun wie
vorgesehen zurück.
Der Schwächungseffekt „Blutstern” der Succubi hat nun keine
Auswirkungen mehr auf den Spielercharakter, wenn der Schaden des
Geschosses geblockt wird oder wenn dem Geschoss ausgewichen wird
etc.
Der Schaden des Schwächungseffekts „Blutstern” der Succubi
skaliert nun basierend auf den momentanen Kosten der Fertigkeit des
Spielers, selbst wenn die Kosten durch Gegenstände oder
Fertigkeitenrunen reduziert sind.
Monster mit dem Affix „Mehr Leben” sollten jetzt nicht mehr
Leben hinzugewinnen, wann immer Spieler das Spiel verlassen oder
ihm beitreten.
Monster mit dem Affix „Reflektiert Schaden” reflektieren von
Begleitern verursachten Schaden nicht mehr auf den
Spielercharakter.
Monster mit den Affixen „Lebensband” und „Rückstoß” werden
verbündete Monster nicht mehr zurückstoßen.
Ein Fehler, durch den Champion-Blocker manchmal Wälle an ihrem
Standpunkt statt an dem des Spielercharakters entstehen ließen,
wurde behoben.
Ein Fehler, durch den die Projektile von Sandwespen manchmal unsichtbar wurden, wurde behoben.
Allgemein
Der Erfahrungsbalken für Charaktere, die die Stufenbegrenzung
mit einem Gästepass erreicht haben, wird ab sofort 0/0 Erfahrung
anzeigen. Wenn der Eigentümer des Accounts auf die Vollversion
erweitert, werden seine Charaktere auf 0/41000 Erfahrung bis zur
nächsten Stufe stehen.
Die Geschwindigkeit der Animation, die abgespielt wird, wenn
andere Spielercharaktere wiederbelebt werden, sollte jetzt nicht
mehr mit der Angriffsgeschwindigkeit skalieren.
Der Versuch, eine Fertigkeit auszulösen, während das
Tastenkürzel für das Stadtportal wiederholt gedrückt wird,
unterbricht jetzt wie vorgesehen das Beschwören des Stadtportals
und seine Animation.
Spieler, die das Stadtportal in einer Teergrube benutzen,
behalten den Schwächungseffekt ‘Teergrube’ jetzt nicht mehr nach
der Teleportation.
Es ist Spielern auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle” nun nicht
mehr möglich, in die Schwierigkeitsstufe „Inferno” zu springen,
indem sie öffentliche Spiele erstellen und verlassen.
Es ist nicht mehr möglich, in einem Einzelspielerspiel dem Tod
des Spielercharakters zu entgehen, indem man das Spiel in einem
Client pausiert und sich dann von einem anderen Spielclient aus in
denselben Account einloggt.
Ein Fehler, durch den das Lyzeum im Südlichen Hochland nicht
auftauchte, wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Angebote im
Handelsfenster ändern konnten, kurz bevor sie auf „Annehmen”
klickten und bei dem das Spiel wegen hoher Latenz nicht immer
verifizieren konnte, dass beide Spieler dieselben Angebote
annahmen.
Ein Fehler, durch den Spieler kurzfristig Gegenstände aufnehmen
konnten, die zu einem anderen Account gehörten, wurde
behoben.
Ein Fehler, durch den Spielercharaktere feststecken konnten,
wenn sie ein Banner benutzten, um sich zu einem anderen Spieler
teleportieren, der sich in einer „unbegehbaren“ Umgebung befand
(z.B. zu einem Barbaren, der mitten im Sprung war) wurde
behoben
Ein Positions-Desync-Fehler (“Gummibandeffekt”) wurde behoben,
der auftreten konnte, wenn einige Bewegungsfertigkeiten
(Sperrfeuer, Wirbelwind, Gewitterfront) endeten, weil dem Spieler
die jeweilige Ressource ausgegangen war.
Diverse Probleme wurden behoben, bei denen Spielercharaktere
feststeckten oder ein “Gummibandeffekt” auftrat, während ihre
Bewegungsgeschwindigkeit auf jegliche Art verlangsamt
war.
Sowohl am PC- als auch am Mac-Client wurden diverse Leistungsverbesserungen vorgenommen.
Auktionshaus
Die Gegenstandstooltipps im Auktionshaus sollten die von in
Sockeln vorhandenen Edelsteinen gewährten Werteboni jetzt korrekt
anzeigen.
Gegenstände mit klassenspezifischen Affixen sollten die
Klassenbeschränkung nun wie vorgesehen anzeigen.
Es sollte Spielern nun nicht mehr möglich sein, einen so großen
Stapel von Gegenständen zu erwerben, dass er nicht an ihre
Beutetruhe geschickt werden kann.
Die in jedem Reiter des Auktionshauses angezeigten Daten sollten nun beim Ausloggen wie vorgesehen zurückgesetzt werden.
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