Zitat:
Zitat von CrushingHell;2983335
Alle spielen hier BF3 bis auf dich und vllt. noch 1-2 andere.
Die Steuerung an sich wird garnicht das Problem für dich sein. Sondern die Tatsache dass sie einfach ANDERS ist im Gegensatz zu BF3. Wieso? Weil BF3 mit den Bad Company Teilen nichts am Hut hat.
Und ich werd das mit den 576p wirklich mal testen aber ich kanns mir nicht vorstellen, weil was soll die Grafikauslösung mit ner schwammigen Steuerung zu tun haben? Ist doch Käse.
Alle die regelmäßig Bf3 spielen sind damit zufrieden. Den Voicechat mal außen vor gelassen.
Jeder macht seine Kills und hat die meiste Zeit ne positive K/D - ginge das alles wenn die Steuerung zu schwammig ist? ich glaueb nicht. Das ist einfach ne Umgewöhnung.
Also ich red mir nichts ein. Und der Rest auch nicht. Ich glaub so verzweifelt sind wir nicht dass wir das nötig haben :D
Ich finds unendlich schade dass du nicht mehr dabei bist. ich hoffe das ändert sich noch.
Falsch. Die Steuerung ist definitiv falsch/scheiße. Eben so, wie ich es beschrieben habe. Die Meinungen gehen hier natürlich auseinander, scheinbar oder angeblich hat nicht jeder dieses "Phänomen". Dice hat ja mitunter öfter schon bestätigt, dass es dieses Problem gibt, man aber nicht wisse, wieso dieser Lag auftritt. Also ist deine These schon mal hinfällig.
Desweiteren kann ich dir keine Antwort darauf geben, warum es in SD-Auflösung weniger schwammig und laggy ist. Es ist aber Fakt. Habs ja selber schon so gespielt. Blöd ist dabei allerdings die Augenkrebsgefahr und die Unübersichtlichkeit bei sehr dunklen Stellen.
Zu der beschissenen Steuerung (meine Meinung) gesellt sich noch der Umstand, dass die ganze Schieß-Mechanik von BF3 fürn Popo ist:
BC1/2 - Jede Kugel fliegt dort hin, wo man hinzielt, unter Berücksichtigung des Recoils natürlich
BF3 - nur die erste Kugel trifft, jede weitere Kugel wird per Zufallsgenerator in einem bestimmten Radius folgen.
Ergebnis: Burst ist total unnütz, weil nur "Spray and pray" erfolgversprechend ist. Es kommt also nicht auf das Aiming eines Spielers an, sondern auf die Menge der Kugeln, die in kurzer Zeit verteilt werden. Das ist keine dubiose Theorie meinerseits, sondern Fakt. So wurde die BF3-Mechanik gebaut.
Wenn du damit evtl. meinst, dass ich damit nicht zurecht käme, dann kann ich das so akzeptieren. Technisch gesehen habe ICH aber recht.
EDIT: das trifft jedenfalls alles auf mich, meine PS3, mein Spiel, meinen Controller zu. Eines dieser Komponenten und die Kombination dieser muss der Ursprung sein.
-GAME OVER-