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[BLU] Battlefield 3

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Geschrieben: 19 Apr 2012 16:16

gelöscht

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Zitat:
Zitat von patti;3323771
wieso wird nen spiel nicht fertig entwickelt und getestet???

Weil sie es einfach nicht können. Überleg mal wie lange es schon bei BC2 gedauert hat, bis das M60 vernünftig gepatched wurde. Dann sollen sie lieber 20 Waffen weniger bringen und die restlichen dafür ausgiebig testen.
Geschrieben: 19 Apr 2012 16:24

Becks

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Zitat:
Zitat von stoney242;3323808
Weil sie es einfach nicht können. Überleg mal wie lange es schon bei BC2 gedauert hat, bis das M60 vernünftig gepatched wurde. Dann sollen sie lieber 20 Waffen weniger bringen und die restlichen dafür ausgiebig testen.

Wenn sie es nicht können, dann sollen sie nicht so arrogant sein, und das Spiel mit noch viel mehr Käse-Gadgets vollpumpen, wo sie selbst nicht wissen und testen, welche Auswirkungen bestimmte Kombinationen haben. Weg mit dem ganzen Schnickschnack und feddich.
-GAME OVER-
Geschrieben: 19 Apr 2012 16:24

ohm-1

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eins mal vorweg, ich hab keinen tau wie man solche spiele programmiert, aber da wird es doch für jede waffe parameter geben die die schussfolge, beschädigung, genauigkeit im bezug auf entfernung usw. regeln...
demnach muss doch eigentlich vollkommen klar sein welche waffe wieviel schaden anrichtet, d.h. ich verstehe nicht wie es überhaupt dazu kommen kann, dass es solche überpowerten waffen gibt...
es sei denn der lehrling hatte seine finger im spiel...
:confused:
...fürs erste so gut wie fertig...
Geschrieben: 19 Apr 2012 16:25

patti

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da wa es eine waffe und netma so wild, ich hab genug sanis in dreck geschoben. ;)

aber hier machen die eine sache richtig und 5 falsch ...
gruß
Patrick
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Geschrieben: 19 Apr 2012 16:30

Becks

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Zitat:
Zitat von ohm-1;3323832
ich verstehe ich verstehe nicht wie es überhaupt dazu kommen kann, dass es solche überpowerten waffen gibt...
es sei denn der lehrling hatte seine finger im spiel...
:confused:

Da bist du nicht alleine. Ein ganzes Unternehmen mit Sitz in Stockholm ist voll von solchen Leuten. :D ;)

Ich denke schon, dass so Standard-Werte wie Schussfolge und Schaden durchaus logisch programmiert werden. Aber keine Sau da macht sich scheinbar Gedanken, was passiert, wenn diverse Gadgets, Entfernungen und und und kombiniert werden. BF3 war - was sag ich - IST doch der perfekte Beweis, dass keine Sau sich da die Mühe macht, und ausgiebig die Scheiße testet, die sie dort fabriziert. Klar, BC2 ist bei Weitem nicht fehlerfrei, aber da gab es eben nicht diese Masse an Kombinationsmöglichkeiten, die zu solch abstrusen Balancing-Geschichten führten.
-GAME OVER-
Geschrieben: 19 Apr 2012 16:35

ohm-1

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ok, mag sein, aber welches gadget gibts gür die M26 Dart?
keines... und trotzdem ist das teil plötzlich außer rand und band...
einzige erklärung, der programmierer ist wohl auf der "+" taste eingepennt...
:eek:
...fürs erste so gut wie fertig...
Geschrieben: 19 Apr 2012 16:36

bierfrettchen

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Zitat:
Zitat von WendelZ;3323680
Cool :cool: Also versteh ich das richtig das der Panzer wieder mehr aushält?
AHHHHHHHHH:thumb:
Dann dauerts ja bis zum 12ten Stern nimmer lang.
Andererseits hat ich mich jetzt dran gewöhnt alles ordentlich mit dem T90-Bong einzunebeln.:eek::rofl:


Geschrieben: 19 Apr 2012 16:42

Becks

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Zitat:
Zitat von ohm-1;3323856
ok, mag sein, aber welches gadget gibts gür die M26 Dart?
keines... und trotzdem ist das teil plötzlich außer rand und band...
einzige erklärung, der programmierer ist wohl auf der "+" taste eingepennt...
:eek:

Tja, da gibt es wohl keine richtige Erklärung für. Wie du ja selbst öfter schon gesehen hast, patchen die an diverse Sachen rum und plötzlich verhalten sich Sachen anders, die gar nicht angerührt wurden. Liegt wohl daran, dass viele, viele Zahnräder ineinander greifen und so versehentlich irgendwas kaputtgepatched wird. Dagegen helfen eigentlich nur 2 Sachen: entweder programmier ich nicht mit 3 Promille in den Socken oder ich hab ein großes Team, das dauerhaft das Spiel testet - also quasi Profi-Zocker, die nichts anderes machen und alles mögliche probieren. Komisch nur, dass selbst laienhaftes Anspielen die Fehler offenlegt. Also sind wir da, wo ich eben schon mal war: die testen nicht, was sie fabrizieren. Ist leider Fakt.
-GAME OVER-
Geschrieben: 19 Apr 2012 16:50

Robsen

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Zitat:
Zitat von bierfrettchen;3323861
Andererseits hat ich mich jetzt dran gewöhnt alles ordentlich mit dem T90-Bong einzunebeln.:eek::rofl:

hahaha, ich stehe auf Nebel :D fehlt nur das blubbern im Tank...
Geschrieben: 19 Apr 2012 16:50

ohm-1

Avatar ohm-1

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naja, was soll, muss ich nicht verstehen...
ist auch besser so, dann kann ich mich beim spielen wenigstens besser aufregen...
:D:p
...fürs erste so gut wie fertig...


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