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Xbox One

Gestartet: 31 Jan 2011 16:12 - 1859 Antworten

Geschrieben: 09 Aug 2012 18:37

Dr. House

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Xbox 720 soll Skype unterstüzten

Zitat:
Die Xbox 720 (Codename Durango) wird wohl Skype unterstützen, wie aus einer Stellenanzeige von Microsoft hervorgeht. Darin wird ein "UI Designer & Prototyper-Xbox" gesucht, der an dem VoiP-Service für die Next-Gen Xbox mitarbeitet.

http://gamefront.de/
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Geschrieben: 09 Aug 2012 19:25

Frido

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Zitat:
Zitat von Dr. House
Xbox 720 soll Skype unterstüzten


Alles andere wäre, nach der Investition von 8,5 Milliarden Dollar für Skype, auch sehr rätselhaft. :D

Ich hatte nur gehofft, dass Skype noch ihren Weg auf das XBox 360 Dashboard findet.

Geschrieben: 11 Aug 2012 22:39

Dr. House

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Kinect 2 für Xbox 720 - Angeblicher Screenshot aus dem Entwicklerkit


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http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/microsoft-xbox-720/xbox_720,483,3003858.html
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Geschrieben: 13 Aug 2012 15:46

Gast

DEV Kit bei Ebay versteigert...mit einem BD Laufwerk :thumb:

http://www.gamepro.de/news/xbox/3003888/xbox_720.html
Geschrieben: 24 Aug 2012 09:46

Dr. House

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Remedy: Xbox720 wird ein Quantensprung

http://playfront.de/remedy-ps4-xbox720-werden-ein-quantensprung/
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Geschrieben: 31 Aug 2012 08:47

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Electronic Arts - »Xbox 720 erscheint im Jahr 2013«

http://www.gamepro.de/news/3004489/electronic_arts.html
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Geschrieben: 05 Sep 2012 12:27

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NextGen-Termin - Handelskette: »Wir erwarten nur eine neue Konsole 2013.«

http://www.gamepro.de/news/3004642/nextgen_termin.html
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Geschrieben: 07 Sep 2012 19:01

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Xbox 720 - Gerüchte um Release-Verschiebung

Zitat:
Noch bevor das Release-Datum der Xbox 720 überhaupt fest steht, machen Gerüchte um deren Verschiebung die Runde. Schuld sei angeblich ein fehlerhafter Chip.


http://www.gamepro.de/news/xbox/3004729/xbox_720.html
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Geschrieben: 07 Sep 2012 19:20

Fusion-strike

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Geschrieben: 10 Sep 2012 20:24

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Bethesda: "Keine Eile für Xbox 720"

Zitat:
Zitat von GameFront
Er glaubt nicht, dass die aktuelle Konsolengeneration Bethesda einschränkt: Vielmehr hat die Xbox 360 noch genügend Ressourcen, um technisch, grafisch und beim Geschichtenerzählen neue Maßstäbe setzen zu können. Dazu kommt die große Zielgruppe, die im Besitz der Konsolen ist.

Hier sieht Hines in der installierten Hardware-Basis bei neuen Konsolen einen Nachteil, weil jeder Entwickler und Publisher wieder bei Null anfangen muss: Eine bestimmte Zahl Leute wird ein Spiel für die Next-Gen-Systeme zwar kaufen, doch sei diese Zahl überhaupt nicht mit der Masse an Kunden vergleichbar, die das Spiel auf aktuellen Konsolen kaufen kann.
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