Geschrieben: 10 Feb 2011 18:45
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sHiBiT0 is back for good :)
In 2 wochen haben Schoorman und ich es auf dem Tisch, dann können
wir mehr über den Inhalt berichten :thumb:
Geschrieben: 10 Feb 2011 23:44
Jepp, und ich freu mich ;)
Bin echt gespannt wie das im großen und Ganzen wird.
Geschrieben: 15 Feb 2011 17:21
Gast
Catherine - Verschiedene Modi Wie
Andriasang.com berichtet,
verfügt
Catherine über drei verschiedene Modi,
genannt "Golden Theater", "Babel Mode" und "Colosseum Mode".
Während der erste Modus die eigentliche Hauptgeschichte ausmacht,
basiert "Babel Mode" auf Highscores und Rankings, welche sich
online mit anderen Spielern vergleichen lassen. Die dritte Option
zielt hingegen ganz auf das sogenannte "Stufenklettern" ab.
Entscheidet man sich für die Hauptgeschichte, stehen dem Spieler
drei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Verfügung. Der einfachste
Grad garantiert euch beim "Stufenklettern" gelegentliche
Checkpoints, welcher auch während der Demo enthalten war. Zwar
bietet euch dieses bizarre Puzzle- und Action-Adventure keinen
direkten Online-Modus, doch könnt ihre eure Ergebnisse in diversen
Rankings vergleichen, als auch in Echtzeit Ratschläge anderer
Spieler einsehen, die euch beim Vorankommen auf den einzelnen
Abschnitten weiterhelfen.
Schaut für weitere Informationen, eine komplette Trailer-Sammlung,
anschauliche Charakterbeziehungen und angenehme Hintergrundmusik
einfach auf die offizielle Seite zu
Catherine.
Catherine erscheint am 17.02.2011.
http://www.ps3inside.de/forum/action-adventures/21598-catherine-verschiedene-modi.html
Geschrieben: 21 Feb 2011 10:04
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Catherine - Spiel zu
schwer?
Kaum ist das Spiel Catherine verfügbar, da häufen sich beim
Entwickler Atlus schon die Beschwerden darüber. Der Grund dafür ist
der extrem hohe Schwierigkeitsgrad der Actioneinlagen des Titels,
selbst auf der Easy-Stufe ist dieser mehr als schwierig. Game
Direktor Katsura Hashino dazu:
Zitat:Die Schwierigkeit des Spieles wurde extra so hoch gewählt.
Wir wollten den Alptraum und das befreiende Gefühl der Bewältigung
auch beim Spieler aufkommen lassen.
Hashino verspricht aber Besserung in Form eines Patches, welcher
das Spiel leichter machen soll. Wann dieser allerdings erscheint
bleibt noch offen.
Quelle
ps3-talk.de
Geschrieben: 21 Feb 2011 12:48
Oje... Nerfpatches .. :confused:
Sollen sich nich so anstellen, Ninja Gaiden (das für die Classic
Xbox) war auch knacke Schwer... und?
Man muss ja nicht alles gleich direkt schaffen.
Aber Herausforderungen will heute wohl kaum einer mehr.. ;)
Geschrieben: 21 Feb 2011 13:16
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Zitat:
Zitat von Schoormann
Oje... Nerfpatches .. :confused:
Sollen sich nich so anstellen, Ninja Gaiden (das für die Classic
Xbox) war auch knacke Schwer... und?
Man muss ja nicht alles gleich direkt schaffen.
Aber Herausforderungen will heute wohl kaum einer mehr.. ;)
Liegt daran dass durch solche Spiele der Verschleiß an Controllern
recht hoch ist, denn durch solche Spiele fliegen bei gerne die
Controller vor Wut gegen die Wand, aber ganz ehrlich ich kann mir
jetzt nicht zu sehr vorstellen wo Catherine so schwer sein soll. Ok
gezockt habe ich es noch nicht.
MfG Pierre
Sawasdee1983
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Geschrieben: 21 Feb 2011 13:35
Naja.. Geduld und Selbstbeherrschung ist eine Tugend.
Aber heute in der schnell-lebigen Zeit wohl leider nicht mehr allzu
oft vorhanden.
Bei mir fliegen aufjedenfall keine Controller gegen Wände oder in
die Glotze :p
Man kann das sicher arg schwer gestalten das Game.. wie in der Demo
im zweiten Traumlevel z.b. wenn das "noch" einiges schneller geht
mit den Blöcken killen etc.
wird sicher arg schwer..
Aber solange es nur schwer und nicht unfair wird, ist imo alles im
Rahmen. Denn eine Lösung wirds ja immer geben. Aufjedenfall bin ich
dennoch gegen solche Nerfpatches..
die den Kiddys alles einfacher machen.
Da wird beim Entwickler rumgewhined.. und schwupps... zzZz..
Im Prinzip ist's ja egal, da es keine Multiplayer Funktionen hat,
kann man es ja auch ohne Patch zocken.
Muss man wohl nur auf die Scorelist verzichten.
Geschrieben: 21 Feb 2011 13:47
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Zitat:
Zitat von Schoormann
Naja.. Geduld und Selbstbeherrschung ist eine Tugend.
Aber heute in der schnell-lebigen Zeit wohl leider nicht mehr allzu
oft vorhanden.
Bei mir fliegen aufjedenfall keine Controller gegen Wände oder in
die Glotze :p
Man kann das sicher arg schwer gestalten das Game.. wie in der Demo
im zweiten Traumlevel z.b. wenn das "noch" einiges schneller geht
mit den Blöcken killen etc.
wird sicher arg schwer..
Aber solange es nur schwer und nicht unfair wird, ist imo alles im
Rahmen. Denn eine Lösung wirds ja immer geben. Aufjedenfall bin ich
dennoch gegen solche Nerfpatches..
die den Kiddys alles einfacher machen.
Da wird beim Entwickler rumgewhined.. und schwupps... zzZz..
Im Prinzip ist's ja egal, da es keine Multiplayer Funktionen hat,
kann man es ja auch ohne Patch zocken.
Muss man wohl nur auf die Scorelist verzichten.
In die Glotze ist bei mir auch noch kein Controller geflogen, nur
manchmal in die Ecke gepfeffert ;) aber naja zurück zum
Thema.
Man könnte es doch schön als Werbung ansehen, schweres Spiel =
Herausforderung. Aber naja falls das Spiel man in Englisch oder
Deutsch rauskommt würde ich es mir auch holen (ohne leicht Patch)
MfG Pierre
Sawasdee1983
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Geschrieben: 21 Feb 2011 13:53
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Amaray Freak
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Wenn der Patch optional bleibt, wäre es ja noch ok. Dann können ihn
sich die Heulsusen installieren und alle anderen haben weiter Spaß
mit einem kniffligen Spiel. ;)
Geschrieben: 21 Feb 2011 14:40
Zitat:
Zitat von Sawasdee1983
In die Glotze ist bei mir auch noch kein Controller geflogen, nur
manchmal in die Ecke gepfeffert ;) aber naja zurück zum
Thema.
Man könnte es doch schön als Werbung ansehen, schweres Spiel =
Herausforderung. Aber naja falls das Spiel man in Englisch oder
Deutsch rauskommt würde ich es mir auch holen (ohne leicht
Patch)
Da war auch nicht persönlich auf dich gemünzt :D Nich falsch
verstehen :cool:
Allerdings geht's hier ja eh um Difficulty Easy.. medium/hard
werden ja sicher dann für die sein,
die herausforderungen wollen, und dadurch dann ja auch bekommen ;)