Geschrieben: 05 Juli 2011 16:31
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naja dann..... ^^ tut tut wieder mit dem bus :)
Geschrieben: 06 Juli 2011 10:39
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Riesige offene Spielwelt und dann noch Inselsetting, ich freu mich
:D
Mit dem Motorboot übers offene Meer von Bucht zu Bucht schippern
und leute wegsnipern! :D
Geschrieben: 06 Juli 2011 11:08
gelöscht
Glaube kaum, dass die die tatsächliche Größe der Welt meinen
sondern die Größe des Spiels allgemein, also inhaltliche Tiefe
Story Nebenmissionen und sowas.
Wenn man die Welt noch 10 mal größer machen würde wäre das einfach
nur dumm.
Geschrieben: 06 Juli 2011 11:16
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Ich persönlich konnte FC2 garnichts abgewinnen... 2 Stunden war die
Disc im Laufwerk dann wurde es mir zu bunt.
Mal sehen was uns bei Teil 3 erwartet. Diesesmal werde ich es mir
nicht blind kaufen sondern erstmal Reviews abwarten.
Geschrieben: 07 Juli 2011 09:00
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Zitat:
Zitat von Luke1994
Glaube kaum, dass die die tatsächliche Größe der Welt meinen
sondern die Größe des Spiels allgemein, also inhaltliche Tiefe
Story Nebenmissionen und sowas.
Wenn man die Welt noch 10 mal größer machen würde wäre das einfach
nur dumm.
Warum wäre ein größeres Spiel einfach dumm? Wenns mit dem "roten
Faden" klappt und die Welt ordentlich Leben hat kann das doch
klasse sein, außerdem gibts dann ordentlich Platz für
unterschiedliche Terrains.
Geschrieben: 07 Juli 2011 09:37
gelöscht
Hast du den zweiten Teil gespielt? Da war die Welt schon einfach
nur riesig. Ich habe gerade mal geguckt und das waren bereits 25
km². Das will man noch verzehnfachen? Unterschiedliche Terrains
gehen auch ohne eine Map mit solch riesigen Ausmaßen, dazu muss man
nur einmal Red Dead Redemption anschauen(Wüste, Gegirge, Sumpf,
...).
Wollte man alle Bereiche dann auch noch in die Story integrieren,
wie lang soll die sein?
Glaube kaum, dass es mit einer Mapgröße die 10 mal so groß ist, wie
die aus Teil 2 klappen kann. Aber abwarten, wie Ubisoft diese
Aussage meinte.
Geschrieben: 07 Juli 2011 09:54
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Ich habe Teil 2 ganze 3 mal durchgespielt, danke der Nachfrage
;)
Fand auch das die Welt zu leer war und die Patrolien/Wachposten
gestellt wirkten und einfach nervten, aber dennoch ein schönes
Spiel.
Ne Größere Map heißt einfach nur, dass man noch viel mehr einbauen
kann was man beim ersten durchspielen nicht entdeckt, eventuell
alternative Lösungswege (Pats/Basen großräumig umgehen,
Ablenkungsmanöver um Gegner einige Kilometer weg zu locken, etc).
Es wäre schön wenn man ne 60+ Stunden Story hätte, aber das kann
ich mir bei einem Shooter kaum noch vorstellen.
Dennoch läg eine größere Welt einfach zum Erkunden und Entdecken
ein (Bsp Gothic 1 zu Gothic 2 zu Gothic 3, nicht was das Spiel
angeht, sondern die Spielwelt).
Dann wären auch noch Nebenmissionen mit
Waffen/Fahrzeug/Begleiterbelohnungen denkbar ;)
Geschrieben: 07 Juli 2011 10:54
gelöscht
Dann muss man sich auch wieder fragen, wo die Grenze zwischen
Shooter, Action-Adventure und Rollenspiel gezogen wird.
Das was du beschreibst hört sich alles sehr gut an, aber will man
so ein Spiel wirklich aus der Ego-Perspektive spielen? Ich finde
solche Spiel müssen einfach in 3rd-Person sein, wie es auch in GTA,
Red Dead Redemption und Assassins Creed der Fall ist.
Far Cry 3 wurde als Shooter präsentiert und das könnte mit der
riesigen Welt problematisch werden. Außerdem finde ich das
"Erkunden und Entdecken" in der Ego-Perspektive nicht so spannend,
wie es aus der dritten Person ist.
Ich will auch nicht sagen, dass eine größere Map generell schlecht
ist, sondern 10 mal so groß halte ich persönlich einfach für
übertrieben.
Aber wir sind uns alle einig, dass im Vergleich zu Teil 2 einiges
verbessert werden muss, wie zum Beispiel das Reisesystem oder die
Wachposten auf der Karte.
Was mich jetzt nochmal interessieren würde, wäre der Original
Englische Wortlaut der Aussagen von Ubisoft zu der Größe.
Geschrieben: 07 Juli 2011 14:16
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Geschrieben: 07 Juli 2011 16:28
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Erster Trailer zum
neusten "Call of Duty"
Ableger "Advanced
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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!
Zitat:
Zitat von Luke1994
Dann muss man sich auch wieder fragen, wo die Grenze zwischen
Shooter, Action-Adventure und Rollenspiel gezogen wird.
Das was du beschreibst hört sich alles sehr gut an, aber will man
so ein Spiel wirklich aus der Ego-Perspektive spielen? Ich finde
solche Spiel müssen einfach in 3rd-Person sein, wie es auch in GTA,
Red Dead Redemption und Assassins Creed der Fall ist.
Far Cry 3 wurde als Shooter präsentiert und das könnte mit der
riesigen Welt problematisch werden. Außerdem finde ich das
"Erkunden und Entdecken" in der Ego-Perspektive nicht so spannend,
wie es aus der dritten Person ist.
Ich will auch nicht sagen, dass eine größere Map generell schlecht
ist, sondern 10 mal so groß halte ich persönlich einfach für
übertrieben.
Aber wir sind uns alle einig, dass im Vergleich zu Teil 2 einiges
verbessert werden muss, wie zum Beispiel das Reisesystem oder die
Wachposten auf der Karte.
Was mich jetzt nochmal interessieren würde, wäre der Original
Englische Wortlaut der Aussagen von Ubisoft zu der Größe.
Das ist doch Käse, ich will Dir ja nicht zu nahe treten, aber schau
Dir doch mal "The Elder Scrolls - Oblivion" an - eine riesen Welt,
ein Rollenspiel und das alles in der Ego Perspektive und es hat
richtig Laune gemacht. Klar sind 3rd Person Games ala Just Cause 2,
GTA4 und RDR auch geil, aber ich für meinen Teil hätte GTA4 auch in
der EGO Perspektive cool gefunden.
Hätten die Jungs von Ubisoft das respawnen der Gegner an Kreuzungen
usw. anders gelöst wäre Far Cry 2 der absolute Hammer gewesen. Aber
das, denke ich, werden sie im 3ten Teil anders lösen. Von der
Grafik finde ich FC2 immernoch das schönste Spiel auf der PS3,
sogar schöner als Crysis 2 und Killzone 3.
Ich freue mich auf jeden fall auf FC3, und wenn sie noch ein paar
coole Fahrzeuge ins Spiel integrieren damit man die weiten Strecken
auch zackig hinter sich bringen kann, ist der Hit garantiert. Wäre
doch cool mit dem Hubschrauber von A nach B zu fliegen oder mit nem
Ultra Leicht Flieger.