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Battlefield 3

Gestartet: 04 Aug 2010 11:29 - 4764 Antworten

Beschreibung:
EAs Battlefield 3 setzt neue Maßstäbe in Sachen Realismus und bietet zum ersten Mal die Frostbite 2 Technologie, die für Animationen, Beleuchtung und Handlungsfreiheit sorgt. Zusätzlich bietet ...
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Geschrieben: 06 Juli 2011 11:59

giftmischer

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Zitat:
Zitat von Becks;2569521
Multiplayer-Modus mit angepasster Engine


Außerdem gab es gestern ein Interview mit Community Manager Daniel "zh1nt0" Matros. Viel Neues gibts nicht zu berichten, außer:

- in bestimmten Zeitabständen reflektiert das Zielfernrohr von liegenden Snipern, das von den Gegnern gesehen werden kann.

- das Fadenkreuz des Snipers ist nicht mehr starr, sondern bewegt sich.

Quelle: Forum von bf-games.net


Beides sind für mich feine Änderungen. Für den geneigten Buschhocker natürlich nicht. :D

Das klingt für den Moment nicht schlecht.
Allerdings würde mich interessieren, wie sie das machen werden.
Wenn es ein regelmäßiger Zeitabstand ist, dauert es nicht lange, bis das dann 2 Leute mal testen.
Noob:"Ey Alter, alle 12 Sekunden blinkst Du"
Wookie:"Super, dann zähle ich bis 10, höre kurz auf anzuvisieren, lege wieder an, zähle bis 10, usw."

Zu aufwändig? Ich denke, es wird genau so laufen.

Wenn es unregelmäßige Abstände sein sollten (was logischer ist;siehe oben :p) kann es evtl sein, dass mal 20sek nix reflektiert, dann mal nach 2 sek... Das stell ich mir in der Umsetzung als nicht ganz einfach vor.

Aber zum Glück ist das nicht meine Aufgabe, mir darüber Gedanken zu machen.
Nur wenn's nachher schlecht gelöst ist, mich drüber aufzuregen :D
Geschrieben: 06 Juli 2011 12:14

Becks

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Zitat:
Zitat von giftmischer;2569626
Was ich an dieser Stelle jedem mal empfehlen kann ist der play3-Podcast, speziell #49, bei dem auf jegliche Anglizismen verzichtet wurde. Bei einem Podcast, der sich um die Playstation3 - verzeihung - Spielstation3 dreht nicht ganz einfach. Jeder, der sich nicht dran gehalten hat, musste Strafe zahlen. :D

Eine nette Idee, um mal einen "Deutsch only":p:D-Tag im BLU-Thread einzulegen. Gleich mal vorschlagen...
-GAME OVER-
Geschrieben: 06 Juli 2011 12:35

ohm-1

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Zitat:
Zitat von ChuckLiddell77;2569552
"das Fadenkreuz des Snipers ist nicht mehr starr" weiss nicht mehr wo ich das gelesen habe... aber der Sniper muss wohl um eine gezielten Schuss abzugeben... einen kurzen Moment die Luft anhalten (ruhige Hand).
Wobei ich mich natürlich Frage inwiefern das dann klappen soll... das Ziel bleibt ja auch nicht unbedingt immer auf dem selben Fleck.

glaube mich erinnern zu können, das es bei CoD MW2 auch so war...
wenn du visiert hast, hat das fadenkreuz immer geschwankt (auch klar wenn es nicht aufgelegt ist), wenn dann die luft angehakten wurde, hat sich das fadenkreuz beruhigt und man konnte normal zielen (so wie jetzt bei BC2 permanent).
luftanhalten ging da logischerweise nicht permanent, glaub da war was mit verschwommener ansicht od. so ähnlich wenn mans übertrieben hat...
das reflektieren des visiers find ich auch gut...
:thumb:
...fürs erste so gut wie fertig...
Geschrieben: 06 Juli 2011 12:39

Becks

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Fürs Balancing finde ich das Schwanken echt klasse. Die Hobby-Sniper werden aber (zurecht?) fragen, ob denn auch alle anderen Wummen ein Schwanken bekommen? M60+4fach Scope z. B. lässt grüßen. Alle anderen Waffen haben ja auch im Stehen ein ruhiges Verhalten.
-GAME OVER-
Geschrieben: 06 Juli 2011 17:24

RedJoker

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Zitat:
Zitat von Becks;2567804
Und was cooler ist, ist ganz eindeutig: nämlich die deutsche Sprache. Heutzutage haut ja jeder mit Anglizismen nur so um sich. Da ist eine deutsche Sprache weitaus "cooler" als das Englische.

Englisch und Deutsch sind zu 50% sowieso gleich ^^


Ansonsten sind die Pläne für den Sniper ziemlich gewagt ... Da kann man sie gleich ganz aus dem Spiel nehmen
Reflexionen? Macht keinen Sinn, da es von der Sonneneinstrahlung abhängt. Wenn du im Schatten stehts, reflektiert gar nichts. Wenn die Sonne im Rücken steht, auch nicht. Und selbst wenn, müsste man die Reflexionen übertrieben darstellen, da man sie ansonsten gar nicht sieht. Die Funktion ist also .... naja

Und wie ich schon mal gesagt habe. BF ist nur ein Videospiel, zu viel Realismus vernichtet den Spaß. Wenn hier jetzt noch Vorschläge kommen, dass alle Waffen schwanken sollten, dann kannst du das Spiel gleich wegschmeißen ^^
Geschrieben: 06 Juli 2011 18:02

Becks

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Inwiefern die Reflexionen da implementiert werden, ist ja vollkommen unklar. Vielleicht ist es ja so, wie du sagst, dass es nur bei entsprechender Sonneneinstrahlung passt. So kann der gute Sniper (der dem Frontsoldaten den Rücken frei hält und Gegner meldet) immer noch entspannt in seiner Position hocken, während der Noob (der nichts fürs Ziel/Squad/Team tut) sich nen Sonnenbrand holt und mit ner Baseball-Cap in die Sonne linst. :D
-GAME OVER-
Geschrieben: 07 Juli 2011 12:53

gelöscht

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Zitat:
Zitat von Luke1994;2572617

Battlefield 3 – Scharfschützen ohne Tarnanzug + Mehr Aufklärer

Sniper müssen aber auf ganz schön viel verzichten, nachdem sie sich jetzt hinlegen dürfen. ;)

Ja, sehr gut so. Ich war zwar auch desöfteren als Sniper unterwegs, aber wenn nur mit den kurzen Sniperwaffen im Nahkampf und C4.
Geschrieben: 07 Juli 2011 13:44

Becks

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Hier noch ein bisschen ausführlicher:

Baldige Beta-Ankündigung - Camper entschärft - Mehr

Und noch ein bisschen was...

EA Summer Showcase Live-Stream - Gameplay-Infos
-GAME OVER-
Geschrieben: 07 Juli 2011 13:50

gelöscht

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Angriff auf Activision-Gebäude:

http://www.pcgameshardware.de/aid,832725/Battlefield-3-einmal-kurios-Youtube-Video-zeigt-Attacke-auf-Activision-Gebaeude-und-T-Rex-Warfare-Pack/Action-Spiel/News/
Geschrieben: 07 Juli 2011 14:03

Becks

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Was war nochmal der Hintergrund mit dem Dino, der ja im Trailer zu sehen war?
-GAME OVER-


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