Zitat:
Zitat von Becks;2569521
Multiplayer-Modus mit angepasster EngineAußerdem gab es gestern ein Interview mit Community Manager Daniel "zh1nt0" Matros. Viel Neues gibts nicht zu berichten, außer:
- in bestimmten Zeitabständen reflektiert das Zielfernrohr von liegenden Snipern, das von den Gegnern gesehen werden kann.
- das Fadenkreuz des Snipers ist nicht mehr starr, sondern bewegt sich.
Quelle: Forum von bf-games.net
Beides sind für mich feine Änderungen. Für den geneigten Buschhocker natürlich nicht. :D
Das klingt für den Moment nicht schlecht.
Allerdings würde mich interessieren, wie sie das machen werden.
Wenn es ein regelmäßiger Zeitabstand ist, dauert es nicht lange, bis das dann 2 Leute mal testen.
Noob:"Ey Alter, alle 12 Sekunden blinkst Du"
Wookie:"Super, dann zähle ich bis 10, höre kurz auf anzuvisieren, lege wieder an, zähle bis 10, usw."
Zu aufwändig? Ich denke, es wird genau so laufen.
Wenn es unregelmäßige Abstände sein sollten (was logischer ist;siehe oben :p) kann es evtl sein, dass mal 20sek nix reflektiert, dann mal nach 2 sek... Das stell ich mir in der Umsetzung als nicht ganz einfach vor.
Aber zum Glück ist das nicht meine Aufgabe, mir darüber Gedanken zu machen.
Nur wenn's nachher schlecht gelöst ist, mich drüber aufzuregen :D