Geschrieben: 07 Dez 2011 12:00

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Zitat von ChuckLiddell77;2986121
Mit dem neuen CQ Assault Modus komme ich noch nicht zu 100% klar.
Wenn man mal ein Fahrzeug bräuchte um den Gegner auszukontern, oder gezielt eine Fahne anzugreiffen, ist immer keines da.
Zumindest als Verteidiger ist man wohl ganz davon abhängig das man eine Fahne (mit Fahrzeugspawn) hält - da ja keine Base vorhanden ist wie bei den Angreifern.
Will nicht meckern... es sind neue Maps für mich und ich muss mich erst zurechtfinden. Sobald man die Maps auswendig kennt geht einem das auch leichter von der Hand.
Selbst wenn du die Maps kennst ist deine Kritik berechtigt. Um eine Fahne zu halten müsste ein Squad aus 3 Pionieren und einem Supporter bestehen, damit man die Fahrzeuge schnell in die Schranken weisen kann. Als einzelner Pionier kann das dauern und wenn der Beifahrer vom Gegner auch Pio ist kann mans eig. vergessen, weil der den von dir gemachten Schaden sofort repariert.
[ygc=0]ZeeMan90[/ygc]
Geschrieben: 07 Dez 2011 12:43

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ja das Gefühl hab ich auch... bin immer wieder zwangsweise auf Pio umgestiegen um überhaupt was reissen zu können... zwei Schuss mit der SMAV ins "Hinterteil" reichen ja zum Glück.
Aber klar... immer klappt das ja auch nicht.
So richtig steige ich da einfach noch nicht durch. Glaube auf der Golf of Oman Map war es so das am Anfang beide Teams je zwei Fahnen hatten!?
Sonst war es ja zu Anfang immer so, das alle Fahnen auf einer Seite sind.
Geschrieben: 07 Dez 2011 12:45

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Zitat von ChuckLiddell77;2986679
Glaube auf der Golf of Oman Map war es so das am Anfang beide Teams je zwei Fahnen hatten!?
Sonst war es ja zu Anfang immer so, das alle Fahnen auf einer Seite sind.
Richtig! Und wenn du aufpasst hat entweder dein Team oder das Gegnerteam dann 30 Tickets mehr :rolleyes:. Und DAS versteh ich nicht!
Geschrieben: 07 Dez 2011 12:57

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Zitat von CrushingHell;2986682
Richtig! Und wenn du aufpasst hat entweder dein Team oder das Gegnerteam dann 30 Tickets mehr :rolleyes:. Und DAS versteh ich nicht!
ja echt etwas dubios... klar so ist das Spielprinzip aber Chancengleichheit sollte ja gegeben sein.
Vielleicht wird es dadurch ausgeglichen. das auf der einen Seite mit einem stärken Fuhrpark begonnen wird (z.B. Tank von Anfang an).
http://www.battlefield-3.org/back-to-karkand-gameplay-maplayouts-details-mehr.t164148.html
Dort findet man zu jeder Map sogar mehrere unterschiedliche Varianten wie die Fahnen aufgeteilt sind. Das verwirrt mich noch mehr ;o)
Geschrieben: 07 Dez 2011 13:06

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Zitat von ChuckLiddell77;2986701
ja echt etwas dubios... klar so ist das Spielprinzip aber Chancengleichheit sollte ja gegeben sein.
Vielleicht wird es dadurch ausgeglichen. das auf der einen Seite mit einem stärken Fuhrpark begonnen wird (z.B. Tank von Anfang an).
http://www.battlefield-3.org/back-to-karkand-gameplay-maplayouts-details-mehr.t164148.html
Dort findet man zu jeder Map sogar mehrere unterschiedliche Varianten wie die Fahnen aufgeteilt sind. Das verwirrt mich noch mehr ;o)
Naja ... ein Tank und 1-2 LAV's mehr aber dafür das Gegernteam gleich 30 Tickets mehr? Ne ... hoffentlich n Bug.
Geschrieben: 07 Dez 2011 13:45

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Zitat von CrushingHell;2986717
Naja ... ein Tank und 1-2 LAV's mehr aber dafür das Gegernteam gleich 30 Tickets mehr? Ne ... hoffentlich n Bug.
1 Tank und 1 LAV
mehr als das Gegnerteam würde das finde ich schon rechtfertigen.
Damit kannst Du sicher (wenn das Team mitmacht) schnell weitere Fahnen erobern und halten.
Aber die Situationen waren so vom Gefühl immer so unterscheidlich.
Manchmal dachte ich, ich sehe beim Gegner gleich 2 Panzer auf einmal in Nutzung plus LAV... und in anderen Situationen wurden Sie total überrannt.
Beim normalen CQ weiss man ja genau wer hat wann/wo und welche Fahrzeuge zur Verfügung.
Geschrieben: 07 Dez 2011 13:54

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Zitat von ChuckLiddell77;2986815
1 Tank und 1 LAV
mehr als das Gegnerteam würde das finde ich schon rechtfertigen.
Damit kannst Du sicher (wenn das Team mitmacht) schnell weitere Fahnen erobern und halten.
Aber die Situationen waren so vom Gefühl immer so unterscheidlich.
Manchmal dachte ich, ich sehe beim Gegner gleich 2 Panzer auf einmal in Nutzung plus LAV... und in anderen Situationen wurden Sie total überrannt.
Beim normalen CQ weiss man ja genau wer hat wann/wo und welche Fahrzeuge zur Verfügung.
Mhm ... Evtl. würde es das rechtfertigen. Habe aber da auch garnicht drauf geachtet.
Vllt. isses ein Bug, vllt. auch nicht. Ich muss mich erstmal auf die Maps einspielen. Verstehe aber nicht wieso man den normalen Eroberungsmodus nicht gelassen hat :eek:
Geschrieben: 07 Dez 2011 18:33

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Hat einer von euch eine Seite parat, wo aufgelistet ist, welche Waffen etc. ab jeweiligen Rang freigeschaltet werden?
Geschrieben: 07 Dez 2011 18:47

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Zitat von KaraKudret;2987651
Hat einer von euch eine Seite parat, wo aufgelistet ist, welche Waffen etc. ab jeweiligen Rang freigeschaltet werden?
Schau mal in den Battlelog
http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/
Da steht das alles :D
... and
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Geschrieben: 07 Dez 2011 20:31

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Hätte ich selber drauf kommen können.
:D
Danke ;)