Geschrieben: 25 Feb 2011 10:03
gelöscht

Zitat:
Zitat von Becks;2249051
Konnte den Teaser gestern auch zum ersten Mal sehen. Leck mich am Arsch sieht das geil aus. Wird aber wohl nur auf dem PC so grandios aussehen.
Hoffentlich kommt bald mal die PS4 raus...:eek:
Solange es so aussehen wird, wie Bad Company 2 bin ich zufrieden. Aber ich denke, selbst auf der PS3 werden die noch einiges rausholen können, auch wenn wir nicht in den Genuss von directx11, wie die PCler kommen werden.
Geschrieben: 25 Feb 2011 10:07
@ohm: Jo, wäre wirklich schon besser. Im Prinzip kann ich mir aber auch nicht vorstellen, dass die Maps vom PC 1 zu 1 auf die Konsolen übertragen werden. Entweder hätten die PCler dann ein Wuselspiel wie "Die Siedler" oder wir würden uns auf den großen Karten verlaufen und mal alle paar Minuten vielleicht einen Feind antreffen. Die Karten müssten ja eigentlich riesig sein, wenn Jets zur Verfügung stehen. Hoffe aber, dass die Mapauswahl ein bisschen ausgewogener ist, so wie bei Bad Company sich Infanterie- und Fahrzeugmaps abwechseln.
-GAME OVER-
Geschrieben: 25 Feb 2011 10:09
Zitat:
Zitat von stoney242;2249063
Solange es so aussehen wird, wie Bad Company 2 bin ich zufrieden. Aber ich denke, selbst auf der PS3 werden die noch einiges rausholen können, auch wenn wir nicht in den Genuss von directx11, wie die PCler kommen werden.
diese Grafik aus dem Trailer bekommt die PS3 wohl nur hin, wenn Dice sich komplett auf die Grafik konzentriert und die Konsole keine anderen Arbeiten verrichten muss. :D
-GAME OVER-
Geschrieben: 25 Feb 2011 10:15

Bigscreener
Blu-ray Papst
Aktivität:
jep, die sache mit den jets bringt mich auch noch etwas ins grübeln...
hoff da gibts bald nähere infos...
könnt mir vorstellen, dass die jets ev. eine erweiterte todeszone haben und so über die eigentliche map fliegen können...
ist eigentlich schon klar ob die jets gesteuert werden können? zum schluss kann man ja nur jets anfordern die dann drüberdonnern und ein markiertes ziel bekämpfen...
wie z.b. am beginn mancher BC2 runden... z.b. panama canal nur dann halt mit auswirkungen...
:confused:
...fürs erste so gut wie fertig...
Geschrieben: 25 Feb 2011 10:36
Also ich bin mir sicher, dass die Jets geflogen werden können. Hatte damals mal in die Demo von Battlefield 2 reingeschaut. Keine Ahnung, was das für ne Map war, aber gesehen hab ich fast nie einen. Da konnte man mit dem Boot minutenlang rumfahren, bis man mal irgendwo hinkam, wo man Schüsse hören konnte. Aber ein Jet ist die ganze Zeit oben rumgeflogen. Also die Karte war im Gegensatz zu den üblichen Bad Company-Maps riesig.
-GAME OVER-
Geschrieben: 25 Feb 2011 15:04

Amaray Freak
Blu-ray Profi
Aktivität:
Wake Island :pray:
Sharqi :pray::pray: und natürlich
Strike at Karkand :pray::pray::pray:
Die besten Maps gleich mit in BF3 - auf dieses Game freu ich mich sowas von :rofl: Bis dahin muss man wohl aber auch in einen neuen PC investieren :confused:
Geschrieben: 01 März 2011 09:54
Gast
In dem HD Video wird nochmal der "Teaser" in Zeitlupe angeschaut...also ohne die nervigen Zwischenstücke
http://www.gametrailers.com/video/gameplay-extract-battlefield-3/711049
Echt zum geniesen das Material.
Mit "Gulf of Oman" und "Wake Island" hätten wir schon die ersten Jet Maps. Jets waren noch nie mein Ding...wie beim Heli auch sind diese Waffen Spielentscheident...wenn da Leute drin sitzen die ihr Handwerk verstehen heist es gute Nacht. :eek:
Was ich richtig genial finden würde, wäre wenn man wieder begrenzte Munition hätte beim Heli und natürlich auch beim Jet. In Battlefield 2 musste man immer zu den Landestellen zum Reparieren und Aufmunitionieren fliegen. Dies wäre echt super weil dann auch das Heli gecampe über der eigenen Basis ein Ende hätte. Allgemein sollte die Hauptbasis als Todeszone eingerichtet werden...ODER wie in Battlefield 2142...wenn man die Hauptbasis auch eingenommen hat ist das Spiel gewonnen und zwar sofort. Nichts nervt mehr als gleich nach dem spawnen vor einen gegnerischen Panzer zu stehen der einen sofort abknallt :mad:
Wenn EA schon Maps aus Battlefield 2 übernimmt dann bitte auch "Dragon Valley".
Geschrieben: 01 März 2011 15:06
Gast
Battlefield 3 - Sound-Design DevDiaryGame Informer sprach mit DICE Audio Director Stefan Strandberg über den Sound von “Battlefield 3″. Was verändert sich gegenüber den Vorgängern und wie entsteht der typische “Battlefield”-Sound? Die Antworten gibt Strandberg im Video.
Die Soundkulisse von “Battlefield 3″ soll realistischer wirken, als in den Vorgängern. Um dieses Ziel zu erreichen, gingen die Entwickler mit Aufnahmegeräten bewaffnet mitten in eine große Militärübung. So fanden sie heraus, wie es auf einem richtigen Schlachtfeld klingt - weitere Details im Video.
http://www.play3.de/2011/03/01/battlefield-3-sound-design-devdiary/
Geschrieben: 02 März 2011 08:26

Amaray Freak
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Battlefield 3: Der erste Gameplay-Trailer!
Electronik Arts hat den ersten Gameplay-Trailer des kommenden Shooters “Battlefield 3″ veröffentlicht. Die darin enthaltenen Szenen wurden bereits in der letzten Video-Veröffentlichung angedeutet.
Bevor “Battlefield 3″ im Herbst in den Handel kommt, wird eine Beta durchgeführt, zu der Käufer einer Tier-1- oder Limited-Edition des Shooters “Medal of Honor” garantiert Zugang erhalten. Wann die Beta stattfindet, ist noch nicht bekannt.
KLICK
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play3.de
Geschrieben: 02 März 2011 08:50

Zitat:
Zitat von ThomasW;2258811
Was ich richtig genial finden würde, wäre wenn man wieder begrenzte Munition hätte beim Heli und natürlich auch beim Jet. In Battlefield 2 musste man immer zu den Landestellen zum Reparieren und Aufmunitionieren fliegen. Dies wäre echt super weil dann auch das Heli gecampe über der eigenen Basis ein Ende hätte. Allgemein sollte die Hauptbasis als Todeszone eingerichtet werden...ODER wie in Battlefield 2142...wenn man die Hauptbasis auch eingenommen hat ist das Spiel gewonnen und zwar sofort. Nichts nervt mehr als gleich nach dem spawnen vor einen gegnerischen Panzer zu stehen der einen sofort abknallt :mad:
Jo, ein Aufmunitionieren der Flugzeuge wäre eine feine Sache. Damit wäre das Baserapen wenigstens für ne kurze Zeit ausgesetzt. Allerdings würden dann die Extrem-Piloten (zurecht?) auch die Endlosmunition für Fahrzeuge bemängeln. Ob es so prickelnd wäre, mit nem T-90 quer übers Schlachtfeld zu fahren, um sich neue Geschosse zu holen?
Todeszonen in den Basen sind natürlich absolute Pflicht. Leider sieht Dice das wohl ein bisschen anders, jedenfalls auf den Hauptprogramm-Maps bei BC2. Bei Vietnam gab es ja endlich wieder Todeszonen. Hoffe, dass die das jetzt auch beibehalten.
-GAME OVER-