Geschrieben: 25 Feb 2011 10:03
gelöscht
Zitat:
Zitat von Becks
Konnte den Teaser gestern auch zum ersten Mal sehen. Leck mich am
Arsch sieht das geil aus. Wird aber wohl nur auf dem PC so grandios
aussehen.
Hoffentlich kommt bald mal die PS4 raus...:eek:
Solange es so aussehen wird, wie Bad Company 2 bin ich zufrieden.
Aber ich denke, selbst auf der PS3 werden die noch einiges
rausholen können, auch wenn wir nicht in den Genuss von directx11,
wie die PCler kommen werden.
Geschrieben: 25 Feb 2011 10:07
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@ohm: Jo, wäre wirklich schon besser. Im Prinzip kann ich mir aber
auch nicht vorstellen, dass die Maps vom PC 1 zu 1 auf die Konsolen
übertragen werden. Entweder hätten die PCler dann ein Wuselspiel
wie "Die Siedler" oder wir würden uns auf den großen Karten
verlaufen und mal alle paar Minuten vielleicht einen Feind
antreffen. Die Karten müssten ja eigentlich riesig sein, wenn Jets
zur Verfügung stehen. Hoffe aber, dass die Mapauswahl ein bisschen
ausgewogener ist, so wie bei Bad Company sich Infanterie- und
Fahrzeugmaps abwechseln.
-GAME OVER-
Geschrieben: 25 Feb 2011 10:09
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Zitat:
Zitat von stoney242
Solange es so aussehen wird, wie Bad Company 2 bin ich zufrieden.
Aber ich denke, selbst auf der PS3 werden die noch einiges
rausholen können, auch wenn wir nicht in den Genuss von directx11,
wie die PCler kommen werden.
diese Grafik aus dem Trailer bekommt die PS3 wohl nur hin, wenn
Dice sich komplett auf die Grafik konzentriert und die Konsole
keine anderen Arbeiten verrichten muss. :D
-GAME OVER-
Geschrieben: 25 Feb 2011 10:15
Bigscreener
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jep, die sache mit den jets bringt mich auch noch etwas ins
grübeln...
hoff da gibts bald nähere infos...
könnt mir vorstellen, dass die jets ev. eine erweiterte todeszone
haben und so über die eigentliche map fliegen können...
ist eigentlich schon klar ob die jets gesteuert werden können? zum
schluss kann man ja nur jets anfordern die dann drüberdonnern und
ein markiertes ziel bekämpfen...
wie z.b. am beginn mancher BC2 runden... z.b. panama canal nur dann
halt mit auswirkungen...
:confused:
...fürs erste so gut wie fertig...
Geschrieben: 25 Feb 2011 10:36
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Also ich bin mir sicher, dass die Jets geflogen werden können.
Hatte damals mal in die Demo von Battlefield 2 reingeschaut. Keine
Ahnung, was das für ne Map war, aber gesehen hab ich fast nie
einen. Da konnte man mit dem Boot minutenlang rumfahren, bis man
mal irgendwo hinkam, wo man Schüsse hören konnte. Aber ein Jet ist
die ganze Zeit oben rumgeflogen. Also die Karte war im Gegensatz zu
den üblichen Bad Company-Maps riesig.
-GAME OVER-
Geschrieben: 25 Feb 2011 15:04
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Wake Island :pray:
Sharqi :pray::pray: und natürlich
Strike at Karkand :pray::pray::pray:
Die besten Maps gleich mit in BF3 - auf dieses Game freu ich mich
sowas von :rofl: Bis dahin muss man wohl aber auch in einen neuen
PC investieren :confused:
Geschrieben: 01 März 2011 09:54
Gast
In dem HD Video wird nochmal der "Teaser" in Zeitlupe
angeschaut...also ohne die nervigen Zwischenstücke
http://www.gametrailers.com/video/gameplay-extract-battlefield-3/711049
Echt zum geniesen das Material.
Mit "Gulf of Oman" und "Wake Island" hätten wir schon die ersten
Jet Maps. Jets waren noch nie mein Ding...wie beim Heli auch sind
diese Waffen Spielentscheident...wenn da Leute drin sitzen die ihr
Handwerk verstehen heist es gute Nacht. :eek:
Was ich richtig genial finden würde, wäre wenn man wieder begrenzte
Munition hätte beim Heli und natürlich auch beim Jet. In
Battlefield 2 musste man immer zu den Landestellen zum Reparieren
und Aufmunitionieren fliegen. Dies wäre echt super weil dann auch
das Heli gecampe über der eigenen Basis ein Ende hätte. Allgemein
sollte die Hauptbasis als Todeszone eingerichtet werden...ODER wie
in Battlefield 2142...wenn man die Hauptbasis auch eingenommen hat
ist das Spiel gewonnen und zwar sofort. Nichts nervt mehr als
gleich nach dem spawnen vor einen gegnerischen Panzer zu stehen der
einen sofort abknallt :mad:
Wenn EA schon Maps aus Battlefield 2 übernimmt dann bitte auch
"Dragon Valley".
Geschrieben: 01 März 2011 15:06
Gast
Battlefield 3 - Sound-Design
DevDiaryGame Informer sprach mit DICE Audio Director Stefan Strandberg über
den Sound von “Battlefield 3″. Was verändert sich gegenüber den
Vorgängern und wie entsteht der typische “Battlefield”-Sound? Die
Antworten gibt Strandberg im Video.
Die Soundkulisse von “Battlefield 3″ soll realistischer wirken, als
in den Vorgängern. Um dieses Ziel zu erreichen, gingen die
Entwickler mit Aufnahmegeräten bewaffnet mitten in eine große
Militärübung. So fanden sie heraus, wie es auf einem richtigen
Schlachtfeld klingt - weitere Details im Video.
http://www.play3.de/2011/03/01/battlefield-3-sound-design-devdiary/
Geschrieben: 02 März 2011 08:26
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Battlefield 3: Der erste
Gameplay-Trailer!
Electronik Arts hat den ersten
Gameplay-Trailer des kommenden Shooters “Battlefield 3″
veröffentlicht. Die darin enthaltenen Szenen wurden bereits in der
letzten Video-Veröffentlichung angedeutet.
Bevor “Battlefield 3″ im Herbst in den Handel kommt, wird eine Beta
durchgeführt, zu der Käufer einer Tier-1- oder Limited-Edition des
Shooters “Medal of Honor” garantiert Zugang erhalten. Wann die Beta
stattfindet, ist noch nicht bekannt.
KLICK
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play3.de
Geschrieben: 02 März 2011 08:50
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Zitat:
Zitat von ThomasW
Was ich richtig genial finden würde, wäre wenn man wieder begrenzte
Munition hätte beim Heli und natürlich auch beim Jet. In
Battlefield 2 musste man immer zu den Landestellen zum Reparieren
und Aufmunitionieren fliegen. Dies wäre echt super weil dann auch
das Heli gecampe über der eigenen Basis ein Ende hätte. Allgemein
sollte die Hauptbasis als Todeszone eingerichtet werden...ODER wie
in Battlefield 2142...wenn man die Hauptbasis auch eingenommen hat
ist das Spiel gewonnen und zwar sofort. Nichts nervt mehr als
gleich nach dem spawnen vor einen gegnerischen Panzer zu stehen der
einen sofort abknallt :mad:
Jo, ein Aufmunitionieren der Flugzeuge wäre eine feine Sache. Damit
wäre das Baserapen wenigstens für ne kurze Zeit ausgesetzt.
Allerdings würden dann die Extrem-Piloten (zurecht?) auch die
Endlosmunition für Fahrzeuge bemängeln. Ob es so prickelnd wäre,
mit nem T-90 quer übers Schlachtfeld zu fahren, um sich neue
Geschosse zu holen?
Todeszonen in den Basen sind natürlich absolute Pflicht. Leider
sieht Dice das wohl ein bisschen anders, jedenfalls auf den
Hauptprogramm-Maps bei BC2. Bei Vietnam gab es ja endlich wieder
Todeszonen. Hoffe, dass die das jetzt auch beibehalten.
-GAME OVER-