Zitat:
Zitat von marian;1628148
so viel bullshit in einem beitrag :D
es liegt immer noch an den entwicklern, die leistung herauszukitzeln und ggf auf die spus umzusatteln.
schwache fähigkeit bezüglich gpu? gibts nicht ;-)
Ja sicher, denn die GPU hat mit den 3D Fähigkeiten überhaupt nix zu tun. Die GPU der PS3 entspricht einer Mittelklasse "Geforce 7"-GPU und ist für AA nicht wirklich sonderlich geeignet. Ebenso sind die 256MB GDDR3 für die Anforderungen heutiger Spiele nicht mehr up-to-date, was vor allem auf Kosten der Texturen geht bzw diese immer nachgeschäffelt werden müssen was erhäblichen ebenso zu Leistungseinbussen führt. Viel Spielraum hat man da nicht wirklich und muß nunmal einen Kompromiss finden.
Die Entwickler müssen immer mit dem Arbeiten, was da ist und wenn es mit eingeschaltetem AA nicht mehr flüssig läuft, dann muß es deaktiviert bleiben. Dadurch bekommt man zwangsläufig Kantenflimmern. Ebenso muß V-Sync ausgeschaltet bleiben, wenn dadurch die Framerate beträchtlich gesteigert werden kann und das zieht nunmal Tearing nach sich.
Wenn du dich mal umschaust, welche Spiele auf der PS3 idR immer schicker aussehen und dabei auch noch flüssig, dann sind es welche, die keine grossen Spielwelten besitzen. Spiele wie zB Uncharted 2 oder FFXIII haben ja alles andere als sonderlich viel Weitsicht.
Zudem kitzeln die Entwickler eine Menge an Leistung heraus, wenn AA aus bleibt und ebenso V-Sync. Gerade in diesen beiden Punkten kann man am meißten an Frames herauskitzeln, was dann natürlich auch negative Auswirkungen hat. Oder willst du jetzt etwas behaupten, das eine GPU und der vorhandenen Grafikspeicher keine Auswirkung auf die Möglichkeiten haben ?
Warum konnte die PS1 in Bezug auf Optik nicht an den Saturn mit 2 CPUs und einer GPU heranreichen ? Warum musste man wohl bei der PS2 mehr tricksen, wenn es um Texturen ging und auf der Dreamcast nicht ? Aus deiner Sicht wohl nicht deshalb, weil die PS2 nur halb soviel Grafikspeicher hatte als die 2 Jahre ältere Dreamcast, sondern weil die Entwickler unfähig waren, oder wie ?
Zitat:
Zitat von marian;1629114
Thorgal ist inkompetenzz in person, da würd ich auch keinen drauf geben :rofl::thumb:
Wenn du also mit solche Sprüchen ankommst, dann wiederlege erstmal nachvollziehbar eine der Aussagen. Davon kann ich aber nix entdecken, was schon viel eher nach Inkompetenz schreit.
Außerdem kommt es wohl darauf an welche oder ob man überhaupt eine Konsole kauft, bei normallen unbefangenen Menschen auf die vorhandene Software an. Ich würde mir ja auch nicht ein Betriebssystem zulegen, für welches ich nicht die von mir favorisierte Software einsätzen kann bzw diese nicht optimal laufen würde.
Daher kaufe ich für meinen Teil alle gängigen Konsole und habe die freie Wahl mit die beste Umsetzung eines Spiels zu kaufen. Da ich kein System blind favorisiere, habe ich damit jedenfalls kein Problem und Marken-Fetisch interessiert mich keinewegs. Für dich scheint es aber von höhster Wichtigkeit zu sein, das nix auf deine geliebte PS3 kommt. So kann man Tatsachen natürlich auch totschweigen.
@DeluxxFreak
Dann hole dir doch eine. Hält dich ja niemand von ab bzw kann ich mich nicht daran erinnern sowas geschrieben zu haben. Dennoch ist fehlendes AA maßgäblich für Kantenflimmern verantwortlich und erzeugt bei Bewegung nunmal Flackern. Tearing ist ja ebenso kein unbekannter Begriff und ist ja seit der neuen Generation der Konsolen wohl jedem bei vielen Spielen aufgefallen. Das ist auch nicht davon abhängig ob man eine 360, PS3 oder PC besitzt (wobei es beim PC zwangsweise sehr von der Systemleistung und der verwendeten GPU abhängt, was man für flüssiges spielen aktiviert lassen kann, oder deaktivieren muß). Da du selbst sagst, aus dem PC Sektor zu kommen, sollten dir diese Problematiken doch eigentlich ein Begriff sein.
Was die alte XBOX angeht, ist es eine einfach Sache. HD-Bildschirme haben nunmal eine weit höhere Auflösung (Pixelzahl), was dann hochskalieren erfordert. Das man dann viel an Qualität verliert, ist normal. Dem kann man jedoch etwas entgegen kommen, wenn man sich ein Komponentenkabel zulegt, welches es sowohl für PS2, XBOX sowie den Gamecube gibt. Wobei man Komponente für progressive Ausgabe von 480 Zeilen bei der PS2 nur bei einigen wenigen an der Hand abzählbaren Spielen erreicht und bei den beiden anderen Konsolen nur in Verbindung mit 60hz (beim Gamecube beschränkt es sich sogar auf die japanische und US Konsole, da die PAL Geräte über einen anderen DA-Wandler verfügen, der keine progressive Ausgabe zulässt und man per B-Taste (währen des Bootvorgangs) nur auf 60hz schalten kann (im NTSC Sektor ist diese Funktion dagegen für das Umschalten auf progressive Ausgabe gedacht)).