Metal Gear Solid: Rising soll
Spieler nicht ermutigen menschliche Gegner zu
tranchieren“Metal Gear Solid: Rising”-Producer Shigenobu Matsuyama ist etwas
besorgt, dass die Schnitzel-Aktionen im Spiel zu heftigen
Reaktionen führen könnten. Die Spieler können machen was sie
wollen, aber sie werden nicht ermutigt menschliche Gegner zu
zerteilen.
Matsuyama sagte im
Eurogamer-Interview: “Der
Gedanke hinter der Gewalt ist kompliziert und gut durchdacht. Als
erstes dachte ich, dass es mehr Freiheiten im Spiel geben sollte.
Die Freiheit alles zu tun, von dem ich dachte, dass es wichtig
ist.”
Der erste Trailer des Spiels (unten) zeigt wie Gegner im Spiel
zerteilt werden können. Matsuyuma sagte aber, “im Spiel muss man
nicht wie im Trailer spielen. Wir empfehlen es nicht so zu spielen.
Es gibt verschiedene Gegner: Mechanische Gegner und auch Menschen.
Ein Hauptthema des Spiels ist ‘zan-datsu battle’, das bedeutet zu
schneiden und zu nehmen, das lässt sich auf menschliche Gegner
nicht anwenden. Energie-Kerne können nur den Mechs und Cyborgs
entnommen werden. Wenn man menschliche Gegner im Spiel zerteilt,
gibt es keinerlei Belohnung dafür.”
“Aber die Freiheit ist da,” ergänzte der Producer. “Es ist sehr
interessant, weil man so präzise sein könnte, dass man nur die
Waffe der menschlichen Gegner zerteilt und sie dadurch kampfunfähig
macht. Wenn man einen Fehler macht, könnte man versehentlich die
Hand abtrennen und denken, ‘oh jetzt habe ich wirklich einen Fehler
gemacht’. Das ist kein Spiel für Kinder. [...] Wenn man einen
Fehler macht wird etwas passieren, damit es real wirkt.”
“Was im Trailer gezeigt wurde, war nötig. Aber noch einmal, dieser
Trailer ist fast eine Übertreibung von dem was man tun könnte. Wir
ermutigen die Leute nicht dazu das zu machen.”
http://www.play3.de/2010/09/13/metal-gear-solid-rising-soll-spieler-nicht-ermutigen-menschliche-gegner-zu-tranchieren/