Geschrieben: 15 Dez 2011 11:03
Steeljunkie Extreme
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Geschrieben: 15 Dez 2011 11:20
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na das ist doch klasse...damit wird die ps3 fassung wahrscheinlich
die beste
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Geschrieben: 15 Dez 2011 12:31
Kann nur gut sein für die beste Version. :D
Wow! So ein Zufall! Ich bin auch
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Geschrieben: 15 Dez 2011 17:16
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Sehe ich genauso. Hoffentlich kommen im selben Zeitraum nicht auch
4 andere gute Spiele raus, so wie dieses Jahr :D
Geschrieben: 17 Dez 2011 02:44
Zitat:
Zitat von shiverwolf
na das ist doch klasse...damit wird die ps3 fassung wahrscheinlich
die beste
Das ist halt so wie es auch bei Spielen wie Dead Space der Fall
war. Hier war die PS3 Leadplatform und daher gab es auch keine
Unterschied in der Optik. Was jedoch nicht bedeuten muß, das es auf
PC oder 360 nicht besser machbar gewesen wäre und dies auch
offensicghetlich zutraf.
Leadplatform bedeutet nicht, das es auf einer bestimmten Platform
besonders gut werden muß. Viel eher ist es mittlerweile
unumgänglich (das haben die Entwickler auch seit einiger Zeit
eingesehen und machen daher die PS3 zur Leadplatform), sich an der
an schlechtesten zu handhabenden Platform zu orientieren, damit
diese nicht das Nachsehen hat.
Davor hatten Ps3 Spiele praktisch immer das Nachsehen. Wobei diese
Vorgehensweise nun dazu führt, das andere Platformen nicht vollends
ausgereizt werden können.
Geschrieben: 17 Jan 2012 14:38
Metal Gear Rising: Revengeance - Kojima Details aus der
Produktion
www.play3.de/2012/01/17/metal-gear-rising-revengeance-kojima-details-aus-der-produktion/
Wow! So ein Zufall! Ich bin auch
Arzt!
Geschrieben: 17 Jan 2012 17:31
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nette details
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Geschrieben: 18 Jan 2012 09:45
Geschrieben: 19 Jan 2012 10:20
Bayonetta Hauptprogrammierer ist Metal Gear Rising
Director
Zitat:
Kenji Saito von Platinum Games ist der Director
von Metal Gear Rising Revengeance (PS3, Xbox 360). Das geht aus der
Famitsu hervor, in der ein Gespräch von Hideo Kojima von Konami mit
Tatsuya Minami (CEO Platinum Games) und Atsushi Inaban (Produzent
bei Platinum Games) abgedruckt ist. Saito war zuvor der
Hauptprogrammierer von Bayonetta (PS3, Xbox 360). Ebenso war er an
der Entwicklung von Viewtiful Joe (GC, PS2) beteiligt und kümmerte
sich um das "Stage Programming".
www.gamefront.de/
Wow! So ein Zufall! Ich bin auch
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Geschrieben: 19 Jan 2012 10:52
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oh das finde ich gut
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