Ich finde diese Diskussionen verlaufen immer sehr einseitig, meint ihr nicht ?
Persönlich spiele ich nicht mehr online, aber ich kann mich bereits vor 15 Jahren an Spiele erinnern, die Geld gekostet haben. Zum Bsp. haben amerikanische AOL Kunden mtl. 10.-$ für das Spiel Splatterball bezahlt.
Die Sache liegt, in meinen Augen so, das die Entwicklung eines Spiels zwar über den Kaufpreis bezahlt wird, aber wenn wir ehrlich sind, wird das nicht für die "Unterhaltskosten" reichen.
Man muss sich dazu doch einmal vor Augen führen, wie viele Server so etwas benötigt, und dazu die Kosten für den Traffic.
Ich finde in diesem Fall wird das Prinzip des "Verursachers" doch ganz gut angewendet.
Wieso meinen viele Menschen, das alles kostenlos sein muss ? Weil sie einmal Geld dafür bezahlt haben ? :eek:
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