Geschrieben: 08 Apr 2012 00:21
Gast
Darksiders II – Collectors Edition bestätigt &
Packshot
Zitat:
Dieses hat man nun vorgestellt und plant die
Enthüllung der Collectors Edition in Kürze.
http://playfront.de/darksiders-ii-collectors-edition-bestatigt-packshot/
Geschrieben: 08 Apr 2012 11:25
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hm mir gefällt der ander pack shot besser
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Geschrieben: 08 Apr 2012 11:40
Die Limited Edition gefällt mir auch besser. ;)
Wow! So ein Zufall! Ich bin auch
Arzt!
Geschrieben: 12 Apr 2012 09:12
Darksiders II - Mögliche Verschiebung des
Releases?
Zitat:
ripten fragt Danny Bilson, ob das Releasedatum
von Darksiders II in Gefahr sei und nicht wie geplant am 26.06.2012
erscheinen wird. Daraufhin unterbricht ein Pressesprecher von THQ
kurz das Interview und erklärt, dass er es "ehrlich gerade nicht
bestätigen könne". Er würde dies klären und noch mal auf ripten zu
gehen. Anschließend antwortet Danny Bilson, dass Darksiders II
"richtig, richtig gut aussieht" und es ein "gewaltiges Spiel ist".
Er wolle nicht die exakte Spielzeit verraten, aber es wird eine
sehr lange Kampagne werden. "Wir geben dem Team alles, um das Spiel
so gut wie möglich zu machen."
ripten lässt nicht locker und fragt ein zweites Mal nach, ob es
also zu einer Verspätung kommen kann. Diesmal antwortet Danny
Bilson direkt: "Wir haben nicht angekündigt. Das Team arbeitet sehr
hart. Wir werden es nicht veröffentlichen bevor es fertig
ist."
http://www.ps3-talk.de/gamedb/a/81537-darksiders-ii---moegliche-verschiebung-des-releases-?page=1
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Geschrieben: 12 Apr 2012 09:18
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das fände ich aber sehr schade...
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Geschrieben: 12 Apr 2012 10:41
Darksiders II - Der Tod ist anpassbar
Zitat:
Wie die Kollegen von Kotaku [kotaku.com]
erfahren haben ist es möglich, den Hauptcharakter "Tod" anzupassen.
Während Krieg ein Rüpel mit Waffen war, der gleichzeitig für jeden
gekämpft hat, wird Tod mehr individualisiert. Die Spieler können
selbst Hand anlegen.
Storytechnisch spielt Darksiders II im gleichen Zeitraum wie schon
der Vorgänger - als Krieg wurde zu Unrecht für den Beginn der
Apokalypse inhaftiert wurde.
Der Tod hat den Auftrag den Namen seines Kameraden reinzuwaschen.
Das schafft er indem er den Baum des Lebens erreicht und die Zeit
zurück dreht, so dass dieser "Armageddon" nie passiert.
Tod unterscheidet sich von Krieg was Bewegung und Kampfspiel
angeht. Er ist viel agiler und akrobatischer. Wandläufe spielen nun
eine große Rolle in der Fortbewegung, aber auch im Kampf. Tod
bekommt einen "Greif"-Move und wird von NPC-Charakteren begleitet
die ihm helfend durch Rätsel begleiten.
Tod wird ein Paar Sensen als Hauptwaffe benutzen und einen riesigen
Kriegshammer als Zweitwaffe. Es ist außerdem möglich seine Waffen
mit "stats" zu versehen und somit aufzurüsten. Zu verdanken ist das
dem komplett neuen Loot-System.
Alle Items die man ausstattet werden auch gezeigt, selbst während
der Zwischensequenzen.
In Darksiders II wird es auch "skill trees" geben. Man wird hier 2
Fähigkeiten haben, "Harbinger" ( Kampf ) und Necromancer ( Magie
).
http://www.ps3-talk.de/gamedb/a/81551-darksiders-ii---der-tod-ist-anpassbar?page=1
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Geschrieben: 13 Apr 2012 11:12
Darksiders II: Wird erst veröffentlicht, wenn es wirklich
fertig ist
http://www.play3.de/2012/04/13/darksiders-ii-wird-erst-veroffentlicht-wenn-es-wirklich-fertig-ist/
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Geschrieben: 13 Apr 2012 11:25
na,ich will mal nicht hoffen,das es von sommer in den herbst
verschoben wird:(wäre schade!
Geschrieben: 13 Apr 2012 17:26
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na dann sollte es dann aber auch gut werden
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Geschrieben: 14 Apr 2012 13:48
LOL so sollte es auch sein.