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(Pc/ Xbox 360) Sniper: Ghost Warrior

Gestartet: 03 Apr 2010 02:05 - 6 Antworten

#1
Geschrieben: 03 Apr 2010 02:05

Alibaba

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Gameplay-Trailer zu Sniper:

Versteckspiel im Dschungel...


Zum Scharfschützen Shooter Sniper: Ghost Warrior ist nun ein Debut Gameplay-Trailer erschienen. Das Spiel kommt am 25. Mai 2010 für Xbox 360 und PC in den Handel. Entwickelt wurde das Spiel von City Interactive.


Links zum Artikel:
Video@GameTrailers


Trailer /Quelle
http://www.consolewars.de/news/28614/gameplay-trailer_zu_sniper_ghost_warrior_veroeffentlicht/
Grüße
Alibaba
#2
Geschrieben: 03 Apr 2010 02:08

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Sniper - Ghost Warrior: Scharfschütze auf einer Insel

lle Hardcore-Gamer reden nur über neue Spiele von EA, Activision und Co., aber auch der polnische Publisher und Entwickler City Interactive ist überaus erfolgreich mit seinen Action-Shootern und Adventures - wenn vielleicht eher bei den Casual-Liebhabern oder Sparfüchsen. Doch in nächster Zeit möchte das Unternehmen ebenfalls neue Zielgruppen ansprechen und die Konsolen erobern. Und mit Sniper: Ghost Warrior wurde kürzlich ein Spiel vorgestellt, das erstmals für die Xbox 360 erscheinen soll.

Sniper: Ghost Warrior wird für PC und Microsoft-Konsole im 2. Quartal 2010 erscheinen. Ungewöhnlich ist hierbei, dass die Entwickler mit dem History Channel und dem Military Channel zusammen arbeiteten, um möglichst detailgetreu die "Abenteuer" eines Scharfschützen zu simulieren. In dem Spiel dürft ihr auf der Isla Trueno versuchen, einen verrückten Kommandeur des Militärs zur Vernunft zu bringen. Als Teil eines Special-Ops-Teams helft ihr Rebellen, um diverse Missionen zu erfüllen und den potentiellen Diktator zu töten.

Weiterhin verspricht man uns eine hochwertige Optik, facettenreiche Szenarien (Stadt, Dschungel) und ein komplexes Ballistik-System, welches für Sniper-Spiele nicht ganz unwichtig ist. Eine nicht lineare Kampagne und spielerische Freiheiten sind ebenfalls Merkmale von Sniper: Ghost Warrior. Erste Bilder findet ihr in der Galerie.


adnoframe.php?pid=7 Entwickler: City Interactive Publisher: City Interactive
Aktuelle Screenshots:

1268126494_0_thumb.jpg1268126514_0_thumb.jpg1268126506_0_thumb.jpg http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=23639
Grüße
Alibaba
#3
Geschrieben: 03 Apr 2010 02:10

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Sniper: Ghost Warrior Hands-on


Stealth is your new best friend.


The sniper class is always one of the most popular classes in first-person shooters (FPSs), so it makes sense that there would be entire games based around that experience. The folks at City Interactive are trying to develop that classic sniper goodness into its own game with Sniper: Ghost Warrior. In Ghost Warrior, players will control two different soldiers sent into a fictional South American country by the world's governments in order to stop the oppressive reign of a dictator. I recently had the opportunity to sit down with an early build of Sniper and try a stealthy mission for myself. Unfortunately, I wasn't as skilled as the game's producer who demoed the level previously. So instead of quelling the dictatorial regime I managed to send an entire village into an uproar.

Not everyone is cut out to be a Ghost Warrior, it seems.

Sniper is actually a deceptive title, as only one of the two playable characters is actually a sniper. The other missions will be played from the perspective of a more traditional soldier that enjoys his loud, automatic weapons just as much as the next guy. By alternating between these two perspectives, Sniper looks to cover all the FPS bases.

sniper-ghost-warrior-20100319054718257-000.jpgLurking in muddy waters for hours on end in 100-degree weather. What could be better?
I was actually a little surprised that the developers decided to include standard shooting mechanics in with the stealth portions, but if it works, it works. I only watched on during a soldier mission which took place on a massive oilrig, and it featured all the usual running and gunning that you'd expect from an FPS, though there was definitely a need to stop behind cover when things started heating up.

The real fun will likely come from the sniper sections of Ghost Warrior. The level I played was set at night and in a jungle landscape, with my main objective being to sneak from point to point and take out armed guards along the way. The first set of interesting mechanics comes from the main HUD, which displays a few pieces of useful information. On the bottom of the screen is a visibility meter, which slowly builds if you're in an enemy's line of sight. When the gauge is full, expect alarms to go off and enemies to actually open fire on you.

City Interactive also decided against the standard regenerative health mechanic that's saturated the FPS genre recently. Traditional med kits will be used instead, because the developers want players to have to make a tactical decision about going after health.

Once a player brings up his or her sniper scope, a number of new diagrams appear on screen. A heartbeat monitor is displayed on the upper right, which will actually change depending on how much you've been running. In other words, don't expect to get a steady shot if you just sprinted across the entire jungle. This realism is reflected in the movement of the scope and the steady sounds of breathing. The crosshairs of the scope are extremely advanced and can be used to measure distance, bullet trajectory and more. For gamers nervous about this much micro-management, a beginner's mode will be available which shows the exact point a bullet will hit on the screen.

sniper-ghost-warrior-20100319054654504-000.jpgThis is a playground for any sniper worth his camo.
Like other games that incorporate sniper rifles, Ghost Warrior features a focus mode that can be activated to slow down time and highlight potential targets. This is extremely handy in a pinch, especially when the target is far off and your character's breathing is influencing the shot. If a shot is lined up perfectly, the camera will switch to "bullet time" and will follow the bullet all the way to its unsuspecting mark. This is always hugely satisfying, especially for gamers that enjoy sniping in first-person shooters.

Most of the level I played was all about finding the perfect time to take a shot, especially when multiple guards were involved. If one guard notices another is killed, panic will obviously follow. This dilemma creates miniature puzzles where the player must figure out the best time in which to take out enemies, and in what particular order. There were only a few simple examples of this during the demo, like firing on a sentry as he turned away from his conversation with a fellow guard, but hopefully there will be more elaborate setups to enjoy.

So far, Sniper: Ghost Warrior is a promising entry in the FPS genre, especially considering its low price (40 dollars for the 360 version). With 16 missions spanning eight to ten hours of gameplay, there should be plenty of sneaking around to do when Ghost Warrior launches later this year.

http://uk.xbox360.ign.com/articles/107/1078914p1.html
Grüße
Alibaba
#4
Geschrieben: 03 Apr 2010 02:14

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http://www.spieletester.com/galerie/bild/57454/5901/desc/1/1/
Grüße
Alibaba
#5
Geschrieben: 24 Apr 2010 22:45

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Neuer Trailer zu Sniper: Ghost Warrior

Von Headshots und Männern allein im Gebüsch...


Zum Scharfschützen-Shooter Sniper: Ghost Warrior ist nun ein neuer Trailer erschienen. Eine interessantere Funktion die kurz gezeigt wird, ist eine Verlangsamung der Zeit während des Zielens, welche dem Spieler ein schnelles Ausschalten von mehreren Gegnern ermöglicht.


Das Spiel kommt am 25. Mai 2010 für Xbox 360 und PC in den Handel. Entwickelt wurde das Spiel von City Interactive.

Links zum Artikel:
Video@GameTrailers


Video /Quelle
http://www.consolewars.de/news/28877/neuer_trailer_zu_sniper_ghost_warrior/


Sniper: Ghost Warrior

Headshot gefällig?


Lust auf ein paar virtuelle Headshots? Dann solltet ihr das folgende Video zu Sniper: Ghost Warrior nicht versäumen, welches ihr euch mittels Quellenlink (HD-Qualität) ansehen könnt.

In dem exakt 2 Minuten langen Video bekommt man den Sniper bei seiner Arbeit zu Gesicht. Warten, lauern und... Eine ordentliche Anzahl von Headshots verteilen. Diese Art des "Betätigungsfeldes" bekommt man in dem Video mehr als reichlich zu Gesicht und kann sich ganz nebenbei noch ein Bild von der Grafik des Spiels machen.

Bis ihr selber als Sniper zu Werke schreiten könnt wird nicht mehr allzu viel Zeit vergehen, da der Ego-Shooter aus dem Hause City Interactive ab dem 25. Mai 2010 für die Xbox 360 und den PC erhältlich sein wird.

Sniper: Ghost Warrior - Headshots Gameplay-Trailer:
http://www.gametrailers.com/video/headshots-gameplay-snipe..


Quelle: www.gametrailers.com

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=84209
Grüße
Alibaba
#6
Geschrieben: 01 Mai 2011 11:33

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Sagt e mal was ist denn das füe ein mist die entwickler sagen wird verschoben auf juni und ama und die krotte haben es schon da die PS3 version :confused:
#7
Geschrieben: 01 Mai 2011 12:20

Saske

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Also das Spiel ist am 28.4 erschienen und ein Freund von mir hat es sich gleich am selben Tag im Media Markt geholt :)
Dann dürfte das mit der Verschiebung nicht stimmen.


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