Zitat:
Zitat von marian
und wie soll man wissen, ob es auf der ps3 ruckelt, wenn es noch
gar nicht erschienen ist? ;-)
du redest wieder nen unsinn. das hat auch rein gar nichts mit dem
speicher zu tun, da die ps3 in der lage ist, power auf die spus zu
verteilen. eine der vielen vorteile der konsole :-)
Viel eher bist du nicht in der Lage zu lesen. Wie ich bereits sagte
liegt die Vermutung, gemessen an vergleicharen Spielen, nahe das es
wahrscheinlich nicht flüssig laufen wird. Ansosnten zeige mir mal
eines, das meine Aussage nict deckt.
Zum anderen sind die zusätzlichen EInheiten nicht dazu da, um
Spiele schnelel zu machen, sondern um diverse Bereichnungen zu
begünstigen (zB AI, Physik, usw). Grafische Verbesserungen damit zu
erwarten ist da wohl eher weltfremd, denn hier sind die
Ausschlaggebendsten Komponenten immer noch CPU, GPU und Speicher.
Die CPU der PS3 ist ein SingleCore-Prozessor, die GPU kommt aus
einer längst vergangenen Generation der Geforce-Karten mit SM3 und
der Speicher wie auch schon zuvor bei der PS2 der Fall viel zu
knapp bemessen. Ohne Trickserien und Zugeständnisse bei Optik und
Texturvielfalt geht da nix.
Das zeigt sich sogar bei den meißten Spielen (auch bei
Exklusivtiteln) durch Tearing, fehlendes AA und oft auch Slowdowns.
Schon alleine bei Spielen wie zB inFAMOUS wo die Areale frei
begehbar sind und daher viel VRAM vorteilhaft wäre, kommen all
diese Probleme gut sichtbar zum Vorschein. Gothic und Two Worlds
wäre auch solche Kandidaten.
Du bist aber wohl auch einer von denen, die diese ganzen Tollen
TechDemos vor dem Erscheinen der PS3 gesehen haben und tatsächlich
geglaubt haben, das es so möglich wäre... aber bei der PS2 war es
ja nicht anders, wo TechDemos von SqaureEnix eher an die Optik der
PS3 erinnert haben.