Zitat:
Zitat von marian;1584645
und wie soll man wissen, ob es auf der ps3 ruckelt, wenn es noch gar nicht erschienen ist? ;-)
du redest wieder nen unsinn. das hat auch rein gar nichts mit dem speicher zu tun, da die ps3 in der lage ist, power auf die spus zu verteilen. eine der vielen vorteile der konsole :-)
Viel eher bist du nicht in der Lage zu lesen. Wie ich bereits sagte liegt die Vermutung, gemessen an vergleicharen Spielen, nahe das es wahrscheinlich nicht flüssig laufen wird. Ansosnten zeige mir mal eines, das meine Aussage nict deckt.
Zum anderen sind die zusätzlichen EInheiten nicht dazu da, um Spiele schnelel zu machen, sondern um diverse Bereichnungen zu begünstigen (zB AI, Physik, usw). Grafische Verbesserungen damit zu erwarten ist da wohl eher weltfremd, denn hier sind die Ausschlaggebendsten Komponenten immer noch CPU, GPU und Speicher. Die CPU der PS3 ist ein SingleCore-Prozessor, die GPU kommt aus einer längst vergangenen Generation der Geforce-Karten mit SM3 und der Speicher wie auch schon zuvor bei der PS2 der Fall viel zu knapp bemessen. Ohne Trickserien und Zugeständnisse bei Optik und Texturvielfalt geht da nix.
Das zeigt sich sogar bei den meißten Spielen (auch bei Exklusivtiteln) durch Tearing, fehlendes AA und oft auch Slowdowns. Schon alleine bei Spielen wie zB inFAMOUS wo die Areale frei begehbar sind und daher viel VRAM vorteilhaft wäre, kommen all diese Probleme gut sichtbar zum Vorschein. Gothic und Two Worlds wäre auch solche Kandidaten.
Du bist aber wohl auch einer von denen, die diese ganzen Tollen TechDemos vor dem Erscheinen der PS3 gesehen haben und tatsächlich geglaubt haben, das es so möglich wäre... aber bei der PS2 war es ja nicht anders, wo TechDemos von SqaureEnix eher an die Optik der PS3 erinnert haben.