Geschrieben: 17 Apr 2010 13:39
Gast
LittleBIGPlanet 2: Ein weiterer
HinweisNachdem die Entwicklung eines “LittleBIGPlanet”-Sequels Mitte März
noch ein
großes Missverständnis war -
zumindest offiziell - ist nun ein weiterer Hinweis aufgetaucht, der
einen Nachfolger in Aussicht stellt. Via Twitter verkündete
Electronic-Musiker Christopher Leary (aka Ochre) die Lizenzierung
des Titels “Infotain Me” für Sonys “LittleBIGPlanet 2″. Laut
früheren Gerüchten soll das PS3-Spiel Sonys bewegungssensitiven
Controller unterstützen.
Und was sagt der Publisher zu dem Thema? Das Übliche: “Sony wird
keine Gerüchte oder Spekulationen kommentieren.”
http://www.play3.de/2010/04/17/littlebigplanet-2-ein-weiterer-hinweis/
Geschrieben: 17 Apr 2010 16:09

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shiverwolf Dient dem Imperator...
ich bin mal gespannt ob das nicht wieder ne ente ist...
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IN THE EMPEROR'S NAME
LET NONE SURVIVE
Geschrieben: 07 Mai 2010 23:50
Gast
LittleBigPlanet 2 in der
GameInformer vorgestellt!Gibt es jetzt doch ein
LittleBigPlanet 2 und doch
nicht nur ein Update auf “LittleBigPlanet 1,5″ mit
Move-Support?
LittleBigPlanet 2 wird unter anderem einen neuen
Leveleditor besitzen, jedoch wird er um einiges umfangreicher sein.
So soll man neben Shootern, Racer und PuzzleSpielen auch RPGs
erstellen können! Der Spieler/Levelschöpfer kann sogar das HUD
beeinflussen, zB um eine Lebensenergieanzeigen hinzuzufügen. Ein
MediaMolecule-Mitarbeiter hat angeblich mit dem Tool sogar einen
Command & Conquer-Klon gebastelt…
…mehr Infos in Kürze…
Update:
Hier gibt es die volle Ladung
(englisch)
http://www.ps3blog.de/2010/casual/littlebigplanet-2-wird-in-der-naechsten-gameinformer-vorgestellt/
Geschrieben: 08 Mai 2010 11:02

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shiverwolf Dient dem Imperator...
na freut mich das es nun doch kommt
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Geschrieben: 08 Mai 2010 11:43

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aries24 oh geiles Wetter draussen.
UI klasse freu, den ersten Teil haben wir hier auch gespielt bis in
die Puppen. Manchmal auch zusammen
Geschrieben: 08 Mai 2010 14:57
Gast
It's all true! We're excited to say that we are making
LittleBigPlanet 2 - Full mega details on Monday :)
about 5 hours ago via
TweetDeck
http://twitter.com/Media_Molecule
Geschrieben: 09 Mai 2010 00:03
Gast
LittleBigPlanet 2: Die ersten
Scans und neue Infos
Gestern war ein aufregender Tag für
LittleBigPlanet
Fans:
LittleBigPlanet 2 wurde enthüllt und kurz darauf
tauchten die ersten Infos auf.
Nun sind Scans aufgetaucht, die erste Bilder vom Spiel
zeigen.
Hier seht ihr das Cover der
EDGE, sowie Screens aus der
GameInformer, aus der die bereits bekannten Infos
stammen:

Was wir bisher wissen:
-
Das "Play, Create, Share" Prinzip bleibt bestehen, wird aber
vorallem im Create-Bereich überarbeitet: Während im Vorgänger nur
Jump'n'Run Einlagen möglich waren, können in LBP2 alle möglichen
Genres erschaffen werden. Das Magazin nennt Beispiele wie Shooter,
Racer, Puzzle-Spiele, Strategie- oder Rollenspiele (ein Mitarbeiter
bei MM hat bereits einen voll-funktionsfähigen Command &
Conquer Klon erstellt)
-
HUD-Anzeigen können vom Spieler erschaffen werden. So z.B.
Lebensanzeigen für Beat'm Ups
-
In LBP konnten Fahrzeuge dank "mit R1-anfassbaren-Gegenständen"
gestartet werden. LBP2 benutzt die "direct control seats", bei
denen der Erschaffer sämtliche Einstellungen vornehmen kann. So
kann z.B. mit X Gas gegeben oder per Sixaxis gesteuert werden, was
dem Spieler des Levels dann angezeigt wird. Diese direct control
seats können auch bei anderen Gegenständen eingesetzt werden, um
z.B. einen Roboter zu kreieren
-
Es gibt die Möglichkeit, "Sackbots" im Level zu platzieren.
Diese sind computergesteuerte Gegner, die der Erschaffer zuvor
einkleiden und vollständig "programmieren" kann. So können auch die
Schwachpunkte der einzelnen Sackbots festgelegt werden und es
können selbst einzelne Aktionen der Sackbots kreiert werden. So
wurde von zwei MM-Entwicklern bereits eine Disko bestehend aus
Sackbots erschaffen. Die einzelnen Körperteile eines Sackbots
wurden per Create-Modus "programmiert". Dann wurden die Bewegungen
auf andere Sackbots kopiert und teilweise leicht verändert. So
können wir wohl nach Release des Spiels einige
Thriller-Nachstellungen von Michael Jackson erleben
-
Zwischensequenzen können erschaffen werden. Es ist sogar
möglich, kleine Kurzfilme zu erstellen, wie z.B. die Disko-Szene.
Der Spieler sieht dann davor, ob er das Level spielen kann, oder
nur einen Clip sieht
-
Es können "Level-Playlists" zusammengstellt werden, sodass z.B.
mehrere Levels eines Erschaffers nacheinander starten
-
Es wird viele Gadgets wie die MGS-Paintgun aus LBP geben. Ein
genanntes Beispiel ist ein Enterhaken ala Just Cause 2
-
Die Story von LBP2 basiert bisher noch auf dem alten
"Hüpfen-Rennen-Greifen" Prinzip des alten Spiels. Diesmal sind die
Level aber nicht in Länder aufgeteilt, sondern in Zeitperioden.
Diese sind aber mit anderen kitschigen Elementen vermischt worden -
so können wir ein Renaissance Level mit einem Leornardo Da Vinci
Sackboy erleben, das nur von technischen Gegenständen wimmelt
Die Artikel haben auch neue Infos enthüllt:
-
Media Molecule bekommt etwas Hilfe von Sony Santa
Monica (God of War 3), was sich zurzeit auf eine bessere
Schärfe der Feldobjekte auswirkt
-
Dem Team der EDGE wurden mehrere Level vorgeführt. Diese waren
Kopien von folgenden Titeln: Snake, Micro Machines, Asteroids,
Bionic Commando (mit dem neuen Enterhaken), Plok, Gradius,
Choplifter, Puzzle Bubble, Shadow of the Colossus, Space Invaders
und A Boy and his Blob.
http://www.ps3inside.de/forum/little-big-planet/13705-littlebigplanet-2-die-ersten-scans-und-neue-infos.html
Geschrieben: 10 Mai 2010 00:48
Geschrieben: 10 Mai 2010 16:53
Gast
LittleBIGPlanet 2: Kommt noch
2010 + Beeindruckender erster TrailerMedia Molecole und Sony haben den ersten Trailer zum neuen
Play-Create-Share-Spiel “LittleBIGPlanet 2″ veröffentlicht. Der
Trailer gibt den ersten kleinen Einblick, dass uns mit diesem Spiel
nicht nur ein Plattformer wie im Vorgänger erwartet.
In der offiziellen Pressemitteilung wird “LittleBIGPlanet 2″ für
dieses Jahr angekündigt.
Media Molecule sagt über ihr neues Spiel: “Wir können einfach nicht
mehr abwarten euch alles darüber zu erzählen. Es gibt so viele neue
Werkzeuge und Objekte die euch endgültig die ultimative Macht der
Erschaffung ermöglichen werden. Wir haben nicht nur gründlich
verbesserte Level sondern auch komplette Spiele – ihr werdet
sehen!”
“Wir haben auch selber ein großartiges Adventure erstellt bei dem
wir ausschließlich mit den Tools gearbeitet haben, die auch euch
zur Verfügung stehen und es bis zum Überlaufen mit neuen
Charakteren, Stickern, Objekten und was auch immer für Zeugs
angefüllt. All diese Dinge wurden großzügig über eine Auswahl von
Designs verteilt die euch durch den Kosmos und zurück bringen
während ihr ständig versucht, Creator Curators vor einem
mysteriösem, staubsaugerähnlichen Ding zu retten.”
Viele weitere Informationen erhaltet ihr auch auf der
offiziellen Webseite.
http://www.play3.de/2010/05/10/littlebigplanet-2-kommt-noch-2010-beeindruckender-erster-trailer/
Geschrieben: 10 Mai 2010 17:01

Steeljunkie Extreme
Blu-ray Guru
Aktivität:
Einfach ein geniales Game, habe mir damals das Bundle gekauft und
wusste nicht was ich erwarten soll. Es macht riesig Spass und ich
freu mich schon auf Teil 2. Das wird bestimmt wieder genial mit
super vielen Modi und Möglichkeiten. Ein Must Have meiner Meinung
nach...Teil 2 kann kommen!!