Geschrieben: 28 Sep 2010 13:08
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Erste Hilfe für
Speichersystem-Fehler :
http://www.playstationfront.de/news-1210-11380-F1_2010.html
Entwickler wünschen sich jedes
Jahr ein neues F1:
Electronic Arts macht es vor und wenn es nach den
Wünschen der
F1 2010 Entwickler gehen würde,
könnte die Spielergemeinde auch hier jedes Jahr mit einem neuen
Spiel rechnen. Wie Spieldesigner
Steven Hood nun gegenüber
play.tm verriet, wünscht er sich eine ähnliche Serie, wie
EA es mit dem
FIFA-Franchise macht.
"Momentan haben wir nur die Lizenz für 2011, sagte Hood. Ich
glaube wir stehen schon in Verhandlungen wegen 2012. Ich wünschte
mir, Codemasters könnte jedes Jahr -also für jede neue Saison-
einen eigenen Titel veröffentlichen, ähnlich wie das jährliche
FIFA-Update."
ER fügte hinzu:
"Als wir das erste mal unsere Ideen für ein
Formel 1 Spiel gesammelt haben, sagten viele Leute zu uns: Was kann
man tun, um ein Spiel so nah wie möglich an die echte Formel 1 zu
bringen? Wir hatten verdammt viele Ideen aber wir mussten einfach
ausprobieren, wie viel wir davon bereits in F1 2010 umsetzten
können und was erst für 2011 machbar ist. Aber ich würde sehr gerne
noch weiter planen um irgendwann das ultimative Formel 1-Spiel zu
entwickeln."
Senior Producer
Paul Jeal pflichtete Hood bei:
"Ich
denke, wir können definitiv für das nächste Spiel planen und wir
haben auch schon ein paar Ideen für einen weiteren Nachfolger. Ich
denke es würde als jährliche Franchise funktionieren und genau das
ist es, was wir am liebsten tun würden."http://www.playstationfront.de/news-1210-11376-F1_2010.html
Geschrieben: 28 Sep 2010 19:53
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Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!
Zitat:
Zitat von ThomasW
Wer mal lachen mag:
http://community.codemasters.com/forum/f1-deutsche-community-1015
Bei Codemasters im Forum geht es rund...da läst keiner ein gutes
Haar an dem Spiel. Im englischen Teil des Forums ist es noch
direkter :confused:
Auf jeden Fall gibt es eine Menge Fehler...leider bisher ohne
Kommentar seitens Codemasters.
Sehr lesenswert vor allem das hier:
Zitat:
Hi,
mein Name ist Armin. Ich bin Softwareentwickler, F1 Fan und spiele
F1 Spiele seit
dem ersten F1 GP von Microprose. Ich möchte zunächst mal folgendes
festhalten: F1 2010 ist ein cooles Spiel und macht Spaß. Toll das
es endlich wieder ein F1 für PCs gibt.
Ich hatte heute Nach einen Traum. Der handelte über ein Rennspiel
Namens F2-2010.Ich war Entwickler im Team und wir hatten großes
vor. Wie geht man so was an? Wir hatten eine Engine aus unserem
Haus, die Logo Engine. Die war schon ganz cool, aber wir brauchten
ein Alleinstellungsmerkmal - etwas das es noch nie gegeben hat in
F2 Spielen: Regen! In meinem Traum programmierten wir himmlischen
Regen, er sah phänomenal aus. Andere Teile des Teams waren mit der
Fahrphysik beschäftigt, wieder andere mit der Erstellung der
Strecken, mit Autos, Texturen, Sound...es war toll. Das Engine-Team
versprach uns sogar einen DirectX 11 Modus nachzurüsten.
Plötzlich wurde die Tür aufgerissen! Herr Brutus vom Management.
"Ah..sieht ja schon ganz gut aus! Man kann ja schon fahren. Wie Sie
sicherlich wissen ist die F2 Saison bald zu Ende, wir bekommen das
Spiel nach der Saison sehr viel schlechter verkauft, also macht es
in 12 Wochen fertig!"
12 Wochen! Der DirectX 11 Modus war noch nicht fertig. Wir hatten
noch nicht mal eine KI! Der Studio Leiter machte mich zum
Lead-KI-Developer, dem Leiter der KI Entwicklung. Zusammen mit
meinem Team überlegte ich wie eine Rennspiel KI funktionieren
müsste.
Wir waren bereits in der Lage im Spiel die Ideallinie anzuzeigen.
Die Linie war grün wenn beschleunigt, rot wenn gebremst werden
musste. Die KI müsste zunächst einmal einfach diese Linie abfahren.
Das würde eine perfekte Runde ergeben. Das war schnell
programmiert. Anschließend überlegten wir weiter. Wir hatten bisher
nur Motocross-Spiele gemacht, da fährt immer nur einer
alleine.
Auf unserer Beispielstrecke dauerte die perfekte KI Runde 1:45:000.
Jetzt wurde es kompliziert, denn: Nicht jeder Fahrer fährt immer
die gleiche Rundenzeit. Manche sind schneller, manche sind
langsamer. Also sagen wir: Wenn Fahrer A eine 1:45:000 fährt,
braucht Fahrer B 1:45:000 + 2%. Wir müssten also programmieren das
Fahrer B Fehler macht. Fehler die ihn 2% der Zeit kosten.
Aber wie ist das bei anderen Strecken? Was ist wenn 2% der Zeit
einen viel zu großen Abstand bei einer langen Strecke ergibt? Und
was ist mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden? Das zu
programmieren würde Monate dauern. Und das Feintuning auf jede
Rennstrecke weitere Monate. Wir hatten nur noch 8 Wochen!
Die Idee kam dann von Hr. Brutus aus dem Management: "Die perfekte
KI fährt doch schon mal ganz gut. Uns fehlt doch nur der Zeiten
Monitor!" Der Mann hatte Recht. Die Zeiten haben doch gar nichts
damit zu tun wie der Fahrer fährt. KI Fahrer A bekommt einfach eine
Rundenzeit auf dem Monitor angezeigt, egal wie schnell er gefahren
ist!
Das ganze wäre natürlich schnell aufgefallen. Im Cockpit kann man
schließlich die Abstände sehen! Moment..Warum eigentlich? Wir
schalten das einfach ab und zeigen nur noch die Rundenzeiten an!
Egal wie die KI fährt. Das bedeutet natürlich auch, dass wir in
Replays auch auf keinen Fall die Abstände einblenden dürfen!
Außerdem dürfen wir weder in der Box noch im Replay andere Fahrer
beobachten können...sonst fliegt der ganze Schwindel auf! Wir
schafften es in 8 Wochen die Zeiten einfach vorzugeben und alle
anderen Funktionen abzuschalten.
Joe aus dem anderen Team kam vorbei. Wir wollten in unser F2 Spiel
einbauen dass der Ingenieur das Setup vom Teamkollegen übernehmen
kann. Leider haben wir das nicht fertig bekommen aber die
Sprachausgabe schon aufgenommen. Der DirectX 11 Modus ist auch
nicht fertig geworden. Und dem Testteam war da etwas aufgefallen.
Die perfekte KI fährt einfach die ganze Zeit nur im Kreis. Dabei
ist ein Boxenstopp Pflicht!
Ich dachte unser Zeitentrick würde auffliegen. Bereits in der
ersten Runde nach dem Start zeigte der Zeitenmonitor die
eingetippten Rundenzeiten an - in der Realität unmöglich! Außerdem
hatten wir nur zwei Varianten von Zeiten vorgesehen - Trocken und
Regenreifen. Wenn es zu regnen beginnt würden so lange die
Trockenzeiten angezeigt bis die Fahrer auf Regenreifen wechseln.
Das würde doch sofort auffallen! Wenn im Rennen ein Auto auf der
Strecke überholt wird müssen wir es im Zeitenmonitor
umsortieren...es würde so zum durchsichtigen Ghostcar werden. Panik
machte sich breit! Rennen ohne Dreher und Unfälle sind
langweilig...aber wenn wir das über eine weitere Tabelle lösen
dreht sich immer das gleiche Auto an der gleichen Stelle..Wenn wir
nur zwei Spalten in der Rundenzeitentabelle haben fährt das Auto
mit vollem Tank so schnell wie mit leerem...mein Gott...wenn
auffällt das wir überhaupt keine KI für das Spiel programmiert
haben! Niemand würde F2-2010 kaufen!
Gott sei dank klingelte der Wecker. Es war alles nur ein schlimmer
Traum.
:D
-GAME OVER-
Geschrieben: 28 Sep 2010 20:08
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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!
Das ist so cool, wenns wirklich nur ein Traum gewesen wäre ;)
Ich für meinen Teil bin so von dem Spiel gefrustet das ich es heut
gleich wieder verkauft habe. Für mich war das einzig sehenswerte in
dem Spiel die Regeneffekte und Monte Carlo. Immer wieder hab ich
mich dabei erwischt die Trainings sessions zu überspringen und nur
das nötigste in der Quali zu erreichen, Motivation gleich null. Die
Interviews nach den Rennen sind auch absolut schwachsinnig, wie so
vieles.
Aber gut, wieder eine Erfahrung und Enttäuschung mehr.
Geschrieben: 28 Sep 2010 21:57
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das spiel ist wirklich super, macht sehr viel spaß aber ein paar
sachen gibts da kann ich nur den kopf schütteln. gott sei dank
trüben diese fehler nicht den spielspaß aber es sind dinge die ich
nicht verstehen kann, eben wie eine vernünftige zeitangabe aber
vorallem der schwierigkeitsgrad. spiele legende (und gott weis das
ich keine legende bin) und habe schon zwei pole positions in der
ersten saison, montral und hockenheim und das darf doch einfach
nicht passieren. auf den anderen strecken ists ok da ists meistens
zwischen 10 und 14 und im rennen bin ich froh 10 zu sein aber die
pole hätte ich nie haben dürfen!!! und im regen da geht echt die
post ab da bin ich locker erster wie gesagt alles mit virgin! und
wenn ich dann irgendwann im top team bin gewinne ich nur noch oder
wie???? ich hoffe mal nicht!
aber ansonsten machts super viel spaß gibt viele geile racing
situation sich ranknabbern und dann verscuhen vorbei zukommen ist
auch nicht immer einfach die blocken kontern usw:) das macht richtg
fun wird mir noch einige schlöne wochen bereiten:)
Geschrieben: 28 Sep 2010 22:22
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Ich habe mich auch jetzt mit dem Spiel angefreundet. Bin in Bahrain
1. geworden und habe in Australien die Pole aber das Rennen mach
ich erst Morgen da ich bei mir Langes Rennwochenende eingestellt
habe. Ich spiele alles von Anfang bis Ende.
P.S Mein Vater ist so gefrustet von dem Game das er es heute zu
Media Markt zurück gebracht hat :D
Geschrieben: 29 Sep 2010 08:18
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Wow..., was der Entwickler da geschrieben hat, ist echt hart!
Blöderweise hört sich das auch noch alles sehr real an...!
Mir macht es im Moment mal noch sehr viel Spass! Einfach deswegen,
weil ich auch lange drauf gewartet habe! Ich hoffe, dass mit
künftigen Patches das ein oder andere ausgebügelt werden kann.
Alles wird sicher nicht möglich sein. Schließlich brauchen die ja
noch Spielraum für F1 2011... ;)
Geschrieben: 29 Sep 2010 08:29
was ich nicht verstehen kann das soviele schreiben das sie erster
geworden sind, wie leicht spielt ihr? gewinnen ist nicht alles ist
doch total blöd wenn ihr in nem lotus virgin oder hrt öfters
gewinnt!!! alle wollen ein realistisches spiel aber zeitgleich mit
den schrott teams gewinnen:confused: ich finds dagegen sau spannend
mit dem virgin um die punkte zu kämpfen und hoffe das ich mal auf
den 9. oder 10. platz komme
Geschrieben: 29 Sep 2010 08:35
Gast
Nachdem ich bei mir die Reifensimulation und die Benzinsimulation
abgeschalten hatte war ich nun nicht mehr im Nachteil der schummel
KI gegenüber. Und siehe da...Istanbul mit einem eigenen Setup Pole
+ Start - Ziel Sieg. In den Quali Sessions war ich teilweise 3
Sekunden schneller und im Rennen ging das so weiter. Kaum schalte
ich beides wieder an...also Reifen und Benzin Sim sehe ich kaum
Land. Mit genau dem selben Setup.
Auf jeden Fall macht es Spass und ich sehe das Spiel jetzt als
nette Unterhaltung für Zwischendurch. Dann regt man sich auch nicht
so darüber auf wenn mal was in die Hose geht.
Geschrieben: 29 Sep 2010 08:50
![Avatar Terminator T-800](//bluray-disc.de/forum/avatar.php?u=66acb08e8f67e1cd69bf07078162532236f229ceeb550af212b7bca2ab3e3faf)
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Zitat:
Zitat von ThomasW
Nachdem ich bei mir die Reifensimulation und die Benzinsimulation
abgeschalten hatte war ich nun nicht mehr im Nachteil der schummel
KI gegenüber. Und siehe da...Istanbul mit einem eigenen Setup Pole
+ Start - Ziel Sieg. In den Quali Sessions war ich teilweise 3
Sekunden schneller und im Rennen ging das so weiter. Kaum schalte
ich beides wieder an...also Reifen und Benzin Sim sehe ich kaum
Land. Mit genau dem selben Setup.
Wo kann ich das denn abschalten? Ich such mich da dumm und dämlich
:o:eek:
Geschrieben: 29 Sep 2010 08:53
Gast
Zitat:
Zitat von Terminator T-800
Wo kann ich das denn abschalten? Ich such mich da dumm und dämlich
:o:eek:
Wenn Du in deinem Wohnwagen bist und dann zum Training/Quali/Rennen
gehst gibt kommt so ein kleines Menü wo Du die Rennlänge etc.
festlegen kannst. Da gibt es auch einen Punkt Schwierigkeitsgrad.
Da rein gehen und nach unten klicken...ziemlich weit unten sind die
beiden Punkte.