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Ubisoft Ausführliche Q&A zum neuen Kopierschutz

Gestartet: 27 Jan 2010 22:52 - 20 Antworten

#1
Geschrieben: 27 Jan 2010 22:52

Alibaba

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Nachdem gestern die ersten Details zu Ubisofts neuem Kopierschutzsystem ans Licht der Öffentlichkeit gedrungen sind, mit dem der französische Entwickler und Publisher seine zukünftigen PC-Titel vor den Raubkopierern schützen möchte, folgte heute eine ausführliche Q&A um die verbliebenen Fragen zu beantworten.

Das englische Q&A findet ihr unter folgendem Link, woraus wir euch die wichtigsten Punkte zusammengefasst haben:
http://support.uk.ubi.com/online-services-platform/


Es wird kein Datenträger im Laufwerk benötigt und man kann das Spiel beliebig oft und auf beliebig vielen Systemen installieren.

Die Spielstände werden lokal auf dem PC sowie auf den Ubisoft-Servern gespeichert, so dass man von jedem PC aus Zugriff auf sie hat. Man kann also auf dem einen Rechner zu spielen aufhören und an derselben Stelle auf einem anderen Rechner fortfahren.

Es muss während der Spielzeit eine Verbindung zum Internet bestehen, auch wenn man nur offline spielen will.

Man benötigt einen Ubi.com bzw. Uplay Account um sich anmelden zu können.

Auch hinter Firewalls soll das System funktionieren.

Sollte Ubisoft den Service einmal einstellen, werden die Spiele gepatcht, damit man sie weiterhin benutzen kann.

Wenn die Internetverbindung während des Spielens abreißt, pausiert das Spiel und wartet bis die Verbindung wieder steht.

Selbst mit der langsamsten (A)DSL-Leitung soll das System funktionieren.

Der „Service“ versteckt sich nicht, er ist als reguläres Fenster zu sehen. Es werden auch keine versteckten Programme oder Spionage-Tools installiert. Private Daten werden nur übertragen wenn man dem zugestimmt hat.

Die Daten werden nicht an Dritte weitergegeben.

Die Performance des PCs wird nicht beeinträchtigt.

Die mit diesem System geschützten Spiele kann man nicht weiterverkaufen. Sie sind an den persönlichen Account des Spielers gebunden, der ebenfalls unveräußerlich ist.

Auf einem mobilen System ohne Internetverbindung wird man nicht spielen können.

Die meisten der zukünftig veröffentlichten Spiele von Ubisoft werden dieses System unterstützen.




Quelle: support.uk.ubi.com

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=80694
Grüße
Alibaba
#2
Geschrieben: 07 Feb 2010 12:21

Alibaba

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Ubisofts neuer Kopierschutz


Andere Entwickler sind dagegen


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Vor Kurzem hat Ubisoft ihre Pläne für ein neues Kopierschutzsystem vorgestellt. Dieser würde den Käufern des Spiels nur dann das Spielen erlauben, solange der Spieler online angemeldet ist. Will man offlline spielen, wie es bei Singleplayergames eigentlich die Regel sein sollte, dann wird das Game in den Pausemodus gestellt und man kann nicht weiterspielen.

Nach Protest aus der Gamergemeinde melden sich nun auch die ersten Entwickler zu Wort, welche nicht wirklich begeistert sind von Ubisofts Plänen.

Adrian Hirst vom Entwicklerstudio Weaseltron sieht in dem neuen System eine sehr grosse Gefahr. Originalzitat: "Kopierschutz-Mechanismen, die die gecrackte Version des Spiels ansprechender machen, können oft nach hinten losgehen." Er befürchtet dass dadurch noch mehr ehrliche Spieler abwandern und sich lieber eine illegale Kopie besorgen, welche sich dann auch offline ohne Einschränkungen spielen lässt.

Chris Kruger von Rockstar findet, dass derzeitige DRM-Systeme immer mehr Kunden abschrecken als sie zu gewinnen

Luke Maskell von Gusto Games ist grundlegend dafür, dass etwas getan werden müsse um die Piraterie einzudämmen, aber was Ubisoft hier plant wird genau das Gegenteil bewirken und noch mehr ehrliche Spieler vertreiben. Originalzitat: "Alles was Ubisoft hier macht, ist, den Kunden direkt ins Gesicht zu treten. Wenn Ubisoft etwas einführt was schlimmer ist als die Piraterie, dann wird dadurch die Piraterie noch mehr gefördert"

Ben Ward von Activision findet Ubisofts Ansatz ebenso falsch und schlägt vor, dass man sich lieber auf mehr Service und Dienstleistungen konzentrieren sollte um die ehrlichen Spieler zu halten oder sogar schon verlorene zurückzugewinnen. DRM werde nur akzeptiert wenn es den Spielern auch Vorteile bringt, ansonsten kann der Schuss schnell nach hinten losgehen. Originalzitat: "Schaut euch iTunes in der Musikbranche an. Sobald Ihr einen besseren Service als die Piraten bietet, habt Ihr gewonnen!"

Er fügt hier als weiteres Beispiel die Distributionsplattform Steam an. Originalzitat: "Steam hat zwar DRM, doch Spieler greifen aufgrund der Dienstleistungen trotzdem gerne auf die Plattform zu." Explizit werden als Beispiele das automatische Patchen, die intakte Community und das Steam-interne Achievement-System genannt.



Quelle: www.develop-online.net


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=81018r_r_line.gif
Grüße
Alibaba
#3
Geschrieben: 07 Feb 2010 12:31

gelöscht

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Ja ich weis so mit ist Ubisoft für mich gestorben.
#4
Geschrieben: 18 Feb 2010 20:13

Alibaba

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Ubisoft

Eindrücke vom neuen Kopierschutz (Update)


Ubisoft`s neuer Kopierschutz musste sich sehr viel Kritik anhören, da beim Spielen eine dauerhafte Internetverbinudng nötig ist. Wird die Verbindung unterbrochen, pausiert auch das Spiel. Wer beispielsweise unterwegs mit seinem Notebook spielt und nicht immer eine Internetzugang zur Verfügung hat, schaut dumm aus der Wäsche. Dafür darf man das entsprechende Spiel ohne eine Disk im Laufwerk nutzen und es auf beliebig vielen Systemen installieren.

Die Kollegen von PC Gamer haben bereits Review-Fassungen von Die Siedler 7 und Assassin`s Creed 2 erhalten und können über den Kopierschutz berichten, leider kaum etwas Gutes. Und tatsächlich, sobald die Verbindung zum Internet unterbrochen wird, pausiert auch das Spiel. Das Dumme daran ist jedoch, dass dadurch auch der komplette Spielfortschritt seit dem letzten Speichern bzw. Autosave verloren geht. Wer eine instabile Leitung hat, wird in Zukunft womöglich wenig Freude mit Ubisoft-Produkten haben. Doch wenn man selbst eine prima Verbindung zum Internet hat, kann es ja vorkommen, dass die Ubisoft-Server gelegentlich streiken. Was haltet ihr von dieser neuen Maßnahme, Fluch oder Segen?

Weitere Details im Q&A:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=80694

Da sich zwischenzeitlich die Unternehmens-PR bei uns gemeldet hat, veröffentlichen wir anbei kommentarlos eine Stellungnahme von Ubisoft:

Für das System reicht eine Verbindung mit 50kbits/Sek. Sollte während des Spielens die Internetverbindung für einen kurzen Augenblick unterbrochen werden, hat das keinen Einfluss auf das Spiel und es wird weiterlaufen. Bricht die Verbindung jedoch für mehrere Sekunden ab, so stoppt und pausiert das Spiel. Solange man es nicht verlässt, wird es versuchen die Verbindung wieder aufzubauen. Steht die Verbindung zum Internet wieder, läuft auch das Spiel weiter. An welchem Punkt das Spiel wieder aufgenommen wird, ist von Spiel zu Spiel verschieden. Bei „Die Siedler 7“ läuft das Spiel genau dort weiter, wo die Internetverbindung abgebrochen ist. Bei „Assassin’s Creed 2“ hingegen wird man beim zuletzt erreichten Checkpoint (nicht zu verwechseln mit dem Savepoint!) einsteigen, welche zahlreich im Spiel eingebaut sind.


Quelle: www.computerandvideogames.com


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=81384r_r_line.gif
Grüße
Alibaba
#5
Geschrieben: 21 Feb 2010 01:11

Quenten

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Ich frag mich echt wie dumm manche Menschen sein können das sie so ne scheiße abziehen :eek:
EIgentlich hasse ich Raubkopierer ja aber wenn ich, ungewöhnlicher weise, ein Ubisoft PC Spiel haben wollen würde dann wird das geladen. Kann ja nicht angehen was die für Schwachsinn im Kopf haben >_>
#6
Geschrieben: 21 Feb 2010 04:37

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Zitat:
Zitat von Quenten
Kann ja nicht angehen was die für Schwachsinn im Kopf haben >_>
Ja ist etwas übertrieben :/

Aber gut bin keine Ubisoft Stammkunde 7
#7
Geschrieben: 21 Feb 2010 08:39

bigm74

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Damit hat sich Ubisoft denn mal selber vor Käufern geschützt. Ich werde mir so einen Mist sicher nicht antun. Der Markt für gebrauchte Games ist damit auch gestoren. Ubi hätte das Geld für den Kopierschutz lieber in die Entwicklung der Games stecken sollen, oder einfach das Geld behalten und die Games billiger verkaufen, dann braucht es einen solchen Kopierschutz vielleicht garnicht.
#8
Geschrieben: 21 Feb 2010 09:07

vulkan21

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bin ich froh, dass ich ne ps3 habe ^^
halte diese art von ubisoft echt lächerlich, ein spiel kann nicht mehr verkauft werden, sobald einmal aktiviert...das kanns ja wohl nicht sein.
nicht jeder hat das geld sich jedes game für 60€ zu kaufen was ubi auf den markt wirft und dieses dann bis ans lebensende zu behalten....
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#9
Geschrieben: 28 Feb 2010 12:20

Alibaba

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Ubisoft

Kopierschutz greift ins System ein


Ubisofts neuer PC-Kopierschutz ist unter Spielern äußerst umstritten, da er eine dauerhafte Verbindung zum Internet fordert. Wird diese beim Spielen unterbrochen, ist das Fortsetzen des aktuellen Spiels nicht möglich. Abhängig vom jeweiligen Titel muss man beispielsweise vom letzten Speicherstand oder Kontrollpunkt weiter machen. Obwohl man dadurch ein Spiel beliebig oft installieren kann, ist gleichzeitig ein Weiterverkauf nicht möglich.

Zur Erinnerung: Ubisoft hat sich nach diversen nicht gerade positiven Berichten folgendermaßen geäußert: "Für das System reicht eine Verbindung mit 50kbits/Sek. Sollte während des Spielens die Internetverbindung für einen kurzen Augenblick unterbrochen werden, hat das keinen Einfluss auf das Spiel und es wird weiterlaufen. Bricht die Verbindung jedoch für mehrere Sekunden ab, so stoppt und pausiert das Spiel. Solange man es nicht verlässt, wird es versuchen die Verbindung wieder aufzubauen. Steht die Verbindung zum Internet wieder, läuft auch das Spiel weiter. An welchem Punkt das Spiel wieder aufgenommen wird, ist von Spiel zu Spiel verschieden. Bei „Die Siedler 7“ läuft das Spiel genau dort weiter, wo die Internetverbindung abgebrochen ist. Bei „Assassin’s Creed 2“ hingegen wird man beim zuletzt erreichten Checkpoint (nicht zu verwechseln mit dem Savepoint!) einsteigen, welche zahlreich im Spiel eingebaut sind."

Folgende PC-Titel werden mit dem Kopierschutzs ausgeliefert: Splinter Cell: Conviction, Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, Assassin`s Creed 2, Die Siedler 7, Prince of Persia: Die vergessene Zeit und Ghost Recon: Future Soldier. Ubisoft gibt dabei deutlich der Software-Piraterie die Schuld, da sie den PC als Gaming-Plattform zerstört und ihn dadurch unattraktiver für Umsetzungen macht. Nun kann man gespannt sein, ob die Software-Piraten mit diesen Mitteln aufgehalten werden.

In den USA ist Silent Hunter 5 bereits erhältlich, weswegen sich erstmals auch die Spieler mit dem Kopierschutz beschäftigen können. Erste Erfahrungsberichte fallen dabei beunruhigend aus, da der Kopierschutz offenbar stärker ins Betriebssystem eingreift, als zunächst vermutet. So berichtet ein User im Fan-Forum der U-Boot-Simulation, dass er das Spiel zunächst in einem Fenster minimiert hat, um dann den Netzwerk-Adapter in Windows 7 zu deaktiveren. Zwar wollte er nur schauen, was ohne eine Online-Verbindung passiert, doch dazu kam es zunächst nicht. Er bekam lediglich die Meldung, dass sich der Adapter momentan nicht ausschalten lässt, natürlich wegen Silent Hunter 5.

Nach Beendigung des Spiels ließ sich dieser Vorgang erwartungsgemäß durchführen. Selbst bei Programmen, die massiv von der Online-Verbindung Gebrauch machen, lässt sich der Netzwerk-Adapter normalerweise problemlos ausschalten. Der Ubisoft-Kopierschutz greift demnach stark ins System ein. Momentan ist außerdem unklar, wo er sich eventuell sonst noch einnistet. In den nächsten Tagen erfahren wir zu dem Thema sicherlich mehr.

Hier geht es zum Foreneintrag:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1282259&pos..

Weitere Quelle:
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemei..



Quelle: www.gameswelt.de


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=81759r_r_line.gif
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Alibaba
Geschrieben: 08 März 2010 20:13

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Ubisoft *Update*

DRM-Server wurden angegriffen


Update:
Wie Ubisoft jetzt bekannt gab, wurden die DRM-Server Ziel eines Hacker-Angriffs. "Die Server wurden attackiert. Und obwohl sie nicht abschalteten, wurde der Service doch von 14:30 bis 21 Uhr beeinträchtigt. 95 Prozent der Spieler waren davon nicht betroffen, aber eine kleine Gruppe von Spielern, die versuchte ein Spiel zu starten, erhielt Denial-of-Service-Fehlermeldungen. Alle Spieler mit einer offenen Session während der Attacke waren nicht betroffen." Darüber hinaus entschuldigte sich der Publisher bei den Spieler und versicherte nebenbei nochmals, dass es noch keine funktionierenden Cracks zu Assassin`s Creed 2 und Silent Hunter 5 gibt.

Quelle:
http://www.eurogamer.de/articles/ubisoft-drm-server-wurden..

Alte Meldung:
Ubisofts neuer PC-Kopierschutz ist unter Spielern äußerst umstritten, da er eine dauerhafte Verbindung zum Internet fordert. Wird diese beim Spielen unterbrochen, ist das Fortsetzen des aktuellen Titels nicht möglich. Abhängig vom jeweiligen Spiel muss man beispielsweise vom letzten Speicherstand oder Kontrollpunkt weiter machen. Obwohl man dadurch ein Spiel beliebig oft installieren kann, ist gleichzeitig ein Weiterverkauf nicht möglich.

Nachdem wir in der letzten Woche über einen angeblich ersten Hack berichtet haben, gibt es an dieser Stelle erneut überaus negative Nachrichten für Ubisoft und auch für die Spieler zu vermelden, denn wie aus vielen Berichten und Forenbeiträgen hervorgeht, machten die DRM-Server von Ubisoft am Sonntag große Probleme, weswegen das Spielen von Assassin`s Creed 2 und Silent Hunter 5 zeitweise nicht möglich war, zumindest für einen Teil der Käufer. Wenn man bedenkt, dass viele Gamer nur am Wochenende Zeit für ihr Hobby haben, ist dieser Umstand extrem ärgerlich.

So blieb der Ubisoft Game Launcher bei der Synchronisation der Spielstände hängen oder brauchte für dieses Vorgang mehrere Minuten. Andere Spieler klagten, dass sie nicht in den Multiplayer kamen, doch auch der Story-Modus konnte vielerorts nicht angegangen werden. Weiterhin wurden während des Spielens einige Verbindungsabbrüche vermeldet, weswegen die Kunden von Ubisoft auf dem Trockenen saßen, wohlgemerkt nicht wegen ihrer eigenen Internetleitung, denn da war offenbar alles in Ordnung. Fragt sich nun, ob die Server nur aufgrund des Ansturms am Sonntag den Dienst in Teilen aufgaben, oder ob es zusätzlich ein anderes Problem gab.

Das offizielle FAQ schließt solche Situationen eigentlich aus: "Sobald ein Server den Dienst einstellt oder nicht mehr erreichbar ist, werden Sie direkt an einen funktionierenden Server umgeleitet. Unsere Systeme und Mitarbeiter beobachten rund um die Uhr die Serverumgebung und kümmern sich sofort bei auftretenden Dienstunterbrechungen um deren Behebung. Die Serverumgebung ist geografisch verteilt, um sicherzustellen, dass Sie mit einem nahegelegenen Server verbunden sind und um zu garantieren, dass sie auch dann weiterspielen können, wenn in einigen Regionen Störungen auftreten."

Da Ubisoft die Server am vergangenen Sonntag über Stunden nicht in den Griff bekam, meldete sich auch ein Community-Manager zu Wort: "Ich habe keine konkreten Informationen, wo das Problem liegt, da ich nicht im Büro bin, aber die lange Downtime und die andauernden Login-Probleme sind absolut inakzeptabel, besonders, weil mir gesagt wurde, dass die Server konstant überwacht werden. Ich werde morgen als erstes tun, was ich kann, um mehr Informationen zu dem Problem zu bekommen und auf eine Lösung sowie ein Versprechen, dass dies in Zukunft nicht mehr passieren wird, drängen." Da kann man nur hoffen, dass Ubisoft seinen Kopierschutz in Zukunft besser in den Griff bekommt, denn noch so einen Vorfall kann sich der Publisher sicherlich nicht leisten. Falls ihr am Wochenende (oder immer noch) Probleme mit den Ubisoft-Servern hattet, dürft ihr eure Erfahrungen gerne in die Comments schreiben.

Quellen:
http://www.joystiq.com/2010/03/07/ubisoft-drm-authentifica..
http://www.rockpapershotgun.com/2010/03/08/ubisofts-drm-se..
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/5..
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4721051016/m/7481..



Quelle: www.gameswelt.de


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