
Halo: Reach
Die sozialen Netzwerkfunktionen im Überblick

Oha, Bungie hat sich einiges vorgenommen in Bezug auf
Halo: Reach und will die soziale Spielerfahrung an allen Ecken und Enden ausbauen und im Gegensatz zu den Vorgängerspielen verbessern. Dabei kommt einiges auf die Spieler zu, welche sich auf erneuerte Matchmaking Funktionen und einen ausgefeilten Multiplayer-Mode freuen können. Und weil es so viele Funktionen sein werden, die uns in
Halo: Reach erwarten, habe wir diese nachstehend einmal kurz und knapp für euch aufgelistet.
Halo: Reach - Matchmaking und soziale Funktionen:
* Active Roster:
- Im Hauptmenü oder der Lobby des Spiels kann der Spieler einsehen, was seine Freunde auf XBL gerade treiben. Man erhält im Zuge dessen detaillierte Angaben wie z.B. wo sich die Kollegen gerade im Spiel befinden, wie viele Punkte sie haben oder wie lange das jeweilige Match noch andauert.
* Queue-Joining:
Das Problem in
Halo 3 bestand darin, dass man keinem Match von Freunden beitreten konnte sondern warten musste, bis diese mit der laufenden Partie fertig waren. Damit diese Warterei entfällt, soll das sogenannte "Queue-Joining" dafür sorgen, dass man sofort mit seinen Freunden zusammen gebracht wird, wenn diese frei sind.
* Verbessertes Voting-System:
Auf einer entsprechenden Playlist bieten sich dem Spieler vier Auswahlmöglichkeiten für die er stimmen kann. So können z.B. Karte und Spielvariante bewertet werden, wobei Bungie dieses neue System "Veto 2.0" nennt.
* Arena Playlist:
Diese Option bietet Playlists für Slayer und Teamslayer und richtet sich eher an die Hardcore-Fans des Spiels. Dabei achtet das Bewertungssystem nicht bloß auf die Kills die ein Spieler macht, sondern auch, ob er seine Kameraden unterstützt und mit taktischer Finesse vorgeht. Dabei erhalten Spieler, die viele Kills gemacht haben aber wenig gestorben sind natürlich einen deutlich höheren Rang als Spieler die öfter gestorben sind und weniger Abschüsse verzeichnen könnnen. Wer sich im täglichen Ranking wiederfinden möchte, der sollte aber eine bestimmte Anzahl von Spielen absolvieren, wobei es die Ränge Onyx, Gold, Silver, Bronze und Steel gibt.
* Ranked und Sozial zusammen:
Die Playlists sollen die Fortschritte des Spielers aufzeichnen, so dass sie immer ein geeignetes Match finden, welches den Fähigkeiten des Spielers entspricht. Erstellt man z.B. ein Match mit vier Freunden in einem Team, so sucht der Generator ebenfalls ein Teams, welches über ähnliche Fähigkeitenverfügt wie das eigene. Kommen unterschiedlich viele Spieler hinzu so werden diese, ihren Fähigkeiteen entsprechend, auf die einzelnen freien Slots verteilt. Ist das Match beendet, so kommen alle Mitspieler automatisch in das nächste Match und müssen sich nicht erst wieder neu formieren.
* Matchmaking Connection Optionen:
Es gibt in
Halo: Reach verschiedene Möglichkeiten ein Spiel via Matchmaking zu finden. Dabei kann man einstellen ob man nur gegen Leute mit einer guten Online-Anbindung spielen möchte oder lieber gegen Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten antreten will. Auch kann man wählen aus welcher Region die Spieler stammen sollen, um die Sprachbarrieren im Teamspeak während der Gefechte zu umgehen.
Der eigene Spielstil kann zudem kategorisiert werden, wobei vier verschiedene Angaben zur Verfügung stehen:
- Teamwork: Team Player vs. Einsame Wölfe
- Motivation - "Ernsthafte" Spieler vs. "Spaß" Spieler
- Chattiness - Chatfreudige Spieler vs. Ruhige Spieler
- Tone - Lockerer Sprachgebrauch vs. Rowdys
So kann Bungie analysieren, wie viele der verschiedenen Persönlichkeiten in
Halo: Reach zugegen sind und somit bessere Teams für alle Beteiligten bilden. Um die Informationslawine abzurunden haben wir euch nochmal einige Screenshots aus dem Menü des spiels in einer Galerie in dieser News zusammen gefasst, welche die oben beschriebenen Optionen noch einmal etwas demonstrieren.
Halo: Reach: Bilder der Multiplayer-Menüs



Bildergalerie: Klicke auf ein Bild (4 Bilder)
Halo: Reach soll irgendwann im Herbst dieses Jahres und exklusiv für die Xbox 360 erscheinen. Einen genauer Termin wurde noch nicht genannt, doch geistern bereits Termine wie der 14. oder der 24. September 2010 im Netz herum. Offiziell bestätigt wurden dieser aber noch nicht.
Quelle:
www.shacknews.com
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=82633
Grüße
Alibaba