Halo: Reach
Neue Technik-InfosAnlässlich der großen Cover Story die das britische Videospielmagazin EDGE nächsten Monat zum Egoshooter
Halo: Reach präsentiert, gab es einige neue technische Infohäppchen zum neuen Egoshooter von Bungie - Halo: Reach.
"Wir nutzen jeden Vorteil der CPU, der GPU und jedes bisschen Arbeitsspeicher, um mit dem Look von Halo: Reach über alles hinauszugehen, was man aus Halo 3 kennt", erklärt Kreativdirektor Marcus Lehto, der versprach die Leistung der XBOX360 "so weit zu biegen soweit sie sich biegen lässt".
"Wir schieben das Ganze soweit wir können voran. Mit jedem neuen Titel verstehen wir es besser, wie wir die Hardware ausnutzen können."
Aber Bungie will nicht nur grafisch beeindrucken, sondern auch in Sachen Gegner-K.I. neue Wege gehen.
"Sogar in unseren größeren Abschnitten sieht man Szenen, in denen jemand eine Granate wirft, die dann einen Warthog durch die Luft schleudert und dadurch Gegenspieler auf der anderen Seite der Karte tötet. Das ist eines der Dinge, die so hart und kompliziert zu entwickeln sind, aber es liegt dem ganzen Spiel zugrunde. Es ist irgendwie niedlich, dass die Leute nicht zu schätzen wissen, wie schwierig diese Sachen zu realisieren sind. Das KI-System ist super robust und setzt eine reichhaltige Simulation voraus.", so Brian Jarrard seinerseits Community Manager bei Bungie.
"Eine Menge Spieler wissen gar nicht zu würdigen, welchen Unterschied das in ihrer Spielerfahrung macht - alles wird simuliert, nichts wird gescriptet. Man kann eine Granate in einen Raum werfen und alles wird physikalisch korrekt simuliert."
Auch Marcus Lehto sieht die simulierte Physik als großen Vorteil, auch gegenüber solchen Spielen wie Uncharted: Among Thieves oder Modern Warfare 2:
"Der Unterschied zwischen solch gänzlich gescripteten Erlebnis wie Uncharted und dem organischen Erlebnis eines Halo besteht in der Langlebigkeit. Man kann den Singleplayermodus immer und immer wieder spielen und jedes Mal bekommt man eine andere Erfahrung geboten. Das gilt sicherlich auch wieder für den Multiplayer, der über Jahre und Jahre gespielt werden wird."
Anders als bisherigen Shooter aus dem Halo-Universum läuft Reach in der Auflösung 720p. Laut Stephen McGill und Aaron Greenberg (beide bei Microsoft) hat
Halo: Reach das Zeug um "das größte Spiel 2010" zu werden. Halo: Reach erscheint im Herbst diesen Jahres exklusiv für die XBOX360.
Quelle:
www.edge-online.com
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=80648
Grüße
Alibaba