Batman: Arkham City - Die fünf besten Gadgets im Überblick
Der Dunkle Ritter ist zurück, gerade den Klauen von Gothams Gefängnis entkommen, verschlägt es ihn in den düstersten Teil der Stadt: Nach Arkham City. Hier harren finstere Gestalten, grausame Mörder und düstere Abgründe der Menschheit seiner aus und lechzen danach, Batmans Lebenslicht für immer verlöschen zu lassen. Glücklicherweise verfügt der Dunkle Ritter über ein Arsenal von verschiedenen Werkzeugen, um dem Finsteren Einhalt zu gebieten.
IGN bat Dax Ginn, Marketing Game Manager bei Rocksteady, darum seine Top 5 der Gadgets, die Batman zur Verfügung stehen, zu nennen.
Der kryptografische Sequenzer
In Batman Arkham Asylum diente der kryptografische Sequenzer dazu, Sicherheitsschranken zu öffnen und Türen zu schließen. In der finsteren Welt von Arkham City nutzt er es jedoch dafür, Gespräche zu belauschen, die irgendwo in der Stadt geführt werden. So erhält man die Chance, von Verbrechen zu erfahren, auch wenn man nicht direkt involviert ist.
Das Explosions-Gel
Das Explosions-Gel wurde nach Arkham Asylum entwickelt. Man wollte Batman in einem geschwächten Zustand die Möglichkeit geben, Wände zu zerstören, die im Weg sind. Neben dieser Funktion kann man es ebenfalls im Kampf einsetzen: Sollte man umzingelt sein, kann man es einsetzen und in eine Art "schnelles Kampf Gel" umwandeln und alle Gegner aus dem Weg sprengen. Im Übrigen ist es Gang und Gebe, seine Gadgets in das Kampfgeschehen einzubinden, und gerade das Explosions-Gel dürfte seinen Zweck erfüllen.
Die Batclaw
Die Batclaw kann ebenfalls im Kampf eingesetzt werden. Befindet sich ein Gegner auf der anderen Seite des Kampfgebiets, kann man die Batclaw auf ihn richten, sich an ihn binden und zu ihm ziehen. In Verbindung mit einem perfekt ausgeführten Bodyslam oder anderen Moves kann man so einen weit entfernten Gegner sehr leicht unschädlich machen. Die Batclaw funktioniert so ähnlich wie ein Enterhaken.
Der "Line Launcher"
Der "Line Launcher" dient einer flexibleren Navigation in Arkham City. So verband er im Vorgänger zwei Punkte via Kabel oder Seil miteinander. Anschließend konnte sich Batman daran abseilen. Nun kann man ein Seil zwischen zwei Punkten spannen, sich hinauf schwingen und bis zur anderen Seite balancieren oder beim Aufschwung ein weiteres Seil im 90° Winkel abfeuern, um ein weiteres zu haben und sich höher zu schwingen. Demnach ist man so in der Lage, Attacken von oben auszuführen oder im Dunklen auf seine Gegner zu warten. Ebenfalls wird es verschiedene Rätsel geben, in denen die Lösung mit dem "Line Launcher" zusammenhängt.
Die Rauchkugeln
Die Rauchkugeln sind sehr wichtig, sofern man zahlenmäßig unterlegen ist und man noch dazu keine Munition mehr hat. Sollte man demnach von vielen Gegnern umstellt sein, mit der Gewissheit keine Chance zu haben, so sollte man nicht zögern und eine Rauchkugel fallen lassen. Das gibt einem etwa eine halbe oder ganze Sekunde, um im Rauch zu fliehen. Eines sollte klar sein, die Rauchkugeln sollten als letzte Möglichkeit betrachtet werden, um einem Kampf zu entfliehen. Im nachstehenden Video könnt ihr die Rauchkugeln in Aktion sehen.
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