Batman: Arkham City - Die
fünf besten Gadgets im Überblick
Der Dunkle Ritter ist zurück, gerade den Klauen von Gothams
Gefängnis entkommen, verschlägt es ihn in den düstersten Teil der
Stadt: Nach Arkham City. Hier harren finstere Gestalten, grausame
Mörder und düstere Abgründe der Menschheit seiner aus und lechzen
danach, Batmans Lebenslicht für immer verlöschen zu lassen.
Glücklicherweise verfügt der Dunkle Ritter über ein Arsenal von
verschiedenen Werkzeugen, um dem Finsteren Einhalt zu gebieten.
IGN bat Dax Ginn, Marketing
Game Manager bei Rocksteady, darum seine Top 5 der Gadgets, die
Batman zur Verfügung stehen, zu nennen.
Der kryptografische Sequenzer
In Batman Arkham Asylum diente der kryptografische Sequenzer dazu,
Sicherheitsschranken zu öffnen und Türen zu schließen. In der
finsteren Welt von Arkham City nutzt er es jedoch dafür, Gespräche
zu belauschen, die irgendwo in der Stadt geführt werden. So erhält
man die Chance, von Verbrechen zu erfahren, auch wenn man nicht
direkt involviert ist.
Das Explosions-Gel
Das Explosions-Gel wurde nach Arkham Asylum entwickelt. Man wollte
Batman in einem geschwächten Zustand die Möglichkeit geben, Wände
zu zerstören, die im Weg sind. Neben dieser Funktion kann man es
ebenfalls im Kampf einsetzen: Sollte man umzingelt sein, kann man
es einsetzen und in eine Art "schnelles Kampf Gel" umwandeln und
alle Gegner aus dem Weg sprengen. Im Übrigen ist es Gang und Gebe,
seine Gadgets in das Kampfgeschehen einzubinden, und gerade das
Explosions-Gel dürfte seinen Zweck erfüllen.
Die Batclaw
Die Batclaw kann ebenfalls im Kampf eingesetzt werden. Befindet
sich ein Gegner auf der anderen Seite des Kampfgebiets, kann man
die Batclaw auf ihn richten, sich an ihn binden und zu ihm ziehen.
In Verbindung mit einem perfekt ausgeführten Bodyslam oder anderen
Moves kann man so einen weit entfernten Gegner sehr leicht
unschädlich machen. Die Batclaw funktioniert so ähnlich wie ein
Enterhaken.
Der "Line Launcher"
Der "Line Launcher" dient einer flexibleren Navigation in Arkham
City. So verband er im Vorgänger zwei Punkte via Kabel oder Seil
miteinander. Anschließend konnte sich Batman daran abseilen. Nun
kann man ein Seil zwischen zwei Punkten spannen, sich hinauf
schwingen und bis zur anderen Seite balancieren oder beim
Aufschwung ein weiteres Seil im 90° Winkel abfeuern, um ein
weiteres zu haben und sich höher zu schwingen. Demnach ist man so
in der Lage, Attacken von oben auszuführen oder im Dunklen auf
seine Gegner zu warten. Ebenfalls wird es verschiedene Rätsel
geben, in denen die Lösung mit dem "Line Launcher"
zusammenhängt.
Die Rauchkugeln
Die Rauchkugeln sind sehr wichtig, sofern man zahlenmäßig
unterlegen ist und man noch dazu keine Munition mehr hat. Sollte
man demnach von vielen Gegnern umstellt sein, mit der Gewissheit
keine Chance zu haben, so sollte man nicht zögern und eine
Rauchkugel fallen lassen. Das gibt einem etwa eine halbe oder ganze
Sekunde, um im Rauch zu fliehen. Eines sollte klar sein, die
Rauchkugeln sollten als letzte Möglichkeit betrachtet werden, um
einem Kampf zu entfliehen. Im nachstehenden Video könnt ihr die
Rauchkugeln in Aktion sehen.
http://www.ps3inside.de/forum/action-adventures/22232-batman-arkham-city-die-fuenf-besten-gadgets-im-uberblick.html