Zitat:
Zitat von fred82
Das trifft aber genau so auf die 360er Exklusivtitel zu, aber
trotzdem kommt da kein Spiel an die Optik von Uncharted ran wie ich
finde. Und Microsoft hat ja auch gute Entwickler;)
Und in welcher Hinsicht genau kommt nichts dran ? Etwa bezüglich
der Videosequenzen, welche auf Echtzeit getrimmt, jedoch in
Wahrheit vorgerendert sind und unnötig viel Platz auf der bluray
verplempern ? Im Spiel an sich sehe ich nix, was ich nicht schon
woanders sah. Bereits eine Multientwicklungen wie zB RE5 schaut da
keinesfalls schlechter aus und bietet Zwischensequenzen wirklich in
Echtzeit, wobei zwischen der Ps3 und 360 Fassung auch Unterschiede
im Deteil bestehen, denn hier musste die Ps3 ebenso paar Federn
lassen.
Es sit halt so, das Sony genau da gespart hat, wo es wichtig
gewesen wäre. Hätte man wie einst angekündigt es bei 512MB GDDR3
und einem 256bit Speicherbus belassen (die Ps3 Tool
Entwicklerhardware bietet diese Merknale) und nicht alles aus
Kostengründen halbiert, hätte die Ps3 durchaus eien klaren Vorteil
gehabt. Das Resultat daraus ist, das der VRAM immer wieder geleert
werden muß um neue Texturen nachzuladen und dies naturgemäß die
Gesammtleistung bedeutend ausbremst. Dies wiederum stellt die
Entwickler vor enorme Probleme, denn so kann man kaum gleichwertige
Versionen machen, sondern muß entweder auf der Ps3 Abstriche machen
bzw die bessere Hardware schlechter ausnutzen um eine gleichwertige
Umsetzung zu garantieren (wie zB bei Dead Space der Fall). Aber das
kennt man auch von der Ps2, wo Sony ebenso am Videospeicher gespart
hat, während eine mehr als 2 Jahre ältere Konsole bereits 8MB VRAM
hatte und daher Spiele wie Shenmue nicht machbar waren oder zB
Grandia 2 als Portierung massive Texturfehler und Slowdowns hatte,
obwohl im Gegensatz zur Dreamcast die Zwichensequenzen allsammt
nicht mehr in Echtzeit, sondern abgefilmt auf der Ps2
abliefen.
Dabei hatte Sony genügend Zeit sich mal die technischen Daten der
Konkurrenz anzuschauen