Zitat:
Zitat von fred82;3063171
Das trifft aber genau so auf die 360er Exklusivtitel zu, aber trotzdem kommt da kein Spiel an die Optik von Uncharted ran wie ich finde. Und Microsoft hat ja auch gute Entwickler;)
Und in welcher Hinsicht genau kommt nichts dran ? Etwa bezüglich der Videosequenzen, welche auf Echtzeit getrimmt, jedoch in Wahrheit vorgerendert sind und unnötig viel Platz auf der bluray verplempern ? Im Spiel an sich sehe ich nix, was ich nicht schon woanders sah. Bereits eine Multientwicklungen wie zB RE5 schaut da keinesfalls schlechter aus und bietet Zwischensequenzen wirklich in Echtzeit, wobei zwischen der Ps3 und 360 Fassung auch Unterschiede im Deteil bestehen, denn hier musste die Ps3 ebenso paar Federn lassen.
Es sit halt so, das Sony genau da gespart hat, wo es wichtig gewesen wäre. Hätte man wie einst angekündigt es bei 512MB GDDR3 und einem 256bit Speicherbus belassen (die Ps3 Tool Entwicklerhardware bietet diese Merknale) und nicht alles aus Kostengründen halbiert, hätte die Ps3 durchaus eien klaren Vorteil gehabt. Das Resultat daraus ist, das der VRAM immer wieder geleert werden muß um neue Texturen nachzuladen und dies naturgemäß die Gesammtleistung bedeutend ausbremst. Dies wiederum stellt die Entwickler vor enorme Probleme, denn so kann man kaum gleichwertige Versionen machen, sondern muß entweder auf der Ps3 Abstriche machen bzw die bessere Hardware schlechter ausnutzen um eine gleichwertige Umsetzung zu garantieren (wie zB bei Dead Space der Fall). Aber das kennt man auch von der Ps2, wo Sony ebenso am Videospeicher gespart hat, während eine mehr als 2 Jahre ältere Konsole bereits 8MB VRAM hatte und daher Spiele wie Shenmue nicht machbar waren oder zB Grandia 2 als Portierung massive Texturfehler und Slowdowns hatte, obwohl im Gegensatz zur Dreamcast die Zwichensequenzen allsammt nicht mehr in Echtzeit, sondern abgefilmt auf der Ps2 abliefen.
Dabei hatte Sony genügend Zeit sich mal die technischen Daten der Konkurrenz anzuschauen