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[XBOX360] Splinter Cell: Conviction

Gestartet: 04 Okt 2009 22:01 - 174 Antworten

Geschrieben: 09 Apr 2010 18:30

WeaZel

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Aber mal ganz ehrlich... wenn man einen Typen vom FBI spielen würde wäre das auch als völlig eigenständiges Spiel durchgegangen. Man hätte vielleicht gesagt es erinnert etwas an Splinter Cell, mehr aber auch nicht. So richtig gefallen tut mir das nicht.
Meine Fimliste bitte ignorieren. Diese wurde durch einen Bug mit allen möglichen BDs aufgefüllt.

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Once again! Limp Bizkit! Gold Cobra!
Geschrieben: 09 Apr 2010 18:44

Setchmo

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Zitat:
Zitat von WeaZel
Aber mal ganz ehrlich... wenn man einen Typen vom FBI spielen würde wäre das auch als völlig eigenständiges Spiel durchgegangen. Man hätte vielleicht gesagt es erinnert etwas an Splinter Cell, mehr aber auch nicht. So richtig gefallen tut mir das nicht.

könnte sein. aber elite agent und krav maga passt besser zusammen ;) es ist quasi der film taken zum spielen.

ich möchte mal behaupten das ich ein splinter cell veteran der aller ersten stunde bin. jeden teil bestimmt 3 mal durchgezockt und double agent online gezockt bis zum geht nicht mehr ;), und ich finde in conviction steckt immer noch ne ganze menge an sachen die ein splinter cell ausmachen.
Gruß Benny
Geschrieben: 09 Apr 2010 19:32

Setchmo

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für alle conviction süchtige nochmal 3 videos. diesmal zum thema co-op.

http://www.xboxuser.de/news/splinter-cell-conviction-letztes-video-dreierpack-5817.html
Gruß Benny
Geschrieben: 10 Apr 2010 18:38

Setchmo

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Interview zu Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction


Maxime Béland, Creative Director für Tom Clancy's Splinter Cell Conviction hat kürzlich im Interview mit dem XCN einige interessante Fragen zum neuen Titel beantwortet. Als XboxUser bekommt ihr natürlich sofort eine Übersetzung der Facts rund um das neue Splinter Cell.

Der neue Teil hat eine viel persönlichere Story, die sich stakt um die Person Sam Fisher dreht. Warum habt ihr euch dafür entschieden?

In Conviction ist Sam mit schweren Entscheidungen konfrontiert. Er hat seinen Job nicht mehr und hat auch seine Tochter verloren. Er will den Mann finden, der dafür verantwortlich ist. Er ist nun nicht mehr den Regeln seines Arbeitgebers unterworfen, hat aber immer noch alle Fähigkeiten.

Er wird alle seine Fähigkeiten nutzen um den Mann zu finden, der seine Tochter getötet hat. Er ist bereit und alle seine Muskeln warten nur darauf ihr Ziel zu erfüllen. Sam war immer gefährlich, doch er war unter Kontrolle, jetzt erlaubt er sich selbst noch gefährlicher zu sein.

Warum habt ihr euch entschieden in eine neue Richtung zu gehen?

Es machte für uns einfach Sinn, er arbeitet nicht mehr mit Third Echelon. Es gibt keinen mehr, der ihn raus holen kann wenn er erwischt wird oder die Dinge eng werden, er muss mit den Konsequenzen seines Handelns klarkommen. Es war am Anfang sehr interessant, denn wir mussten so das Gameplay umschreiben.

Wenn Sam gesichtet wird, kann er den Gegner ausschalten oder wieder im Schatten verschwinden. Um das ganze weiter zu treiben gibt es die Last Known Position mit der ihr ein Katz und Maus Spiel treiben könnt.

Stealth ist ein Genre mit sehr engen regeln, es ist leite und taktisch, wir wollten die Regeln des Genres ausbreiten. Wir haben das gelassen, was wir am Genre toll finden (stille Kills und die Spannung) und es mit neuen Features erweitert. Ich glaube wir haben eine gute Balance gefunden um die beliebten Features neu umzusetzen.

Was war die größte Herausforderung im Entwicklungsprozess?

Das Schwierigste war die Gegner clever genug zu machen um Sam zu finden und zu suchen aber sie gleichzeitig so zu lassen, dass der Spieler es auch schafft sie zu umgehen. Der Titel ist sehr fordernd, denn wir supporten sowohl den Stealth-Weg als auch eine Action orientiere Lösung.

Wir wollten dem Spieler die Möglichkeit offen lassen in jedem Kampf mit schleichend zu agieren, das ist ein Feature was nicht viele Games haben. Es ist immer schwierig ein Titel zu haben indem Action und Stealth nebeneinander existieren aber ich denke wir haben das gut hin bekommen; wir haben eine gute AI die viele Wege kennt um zu reagieren aber es gibt auch viele Gadgets die Sam helfen die AI zu überlisten oder auszuschalten.

Wird Singleplayer oder Coop mit DLC erweitert werden? Habt ihr sonst Pläne für DLC?

Momentan kümmern wir uns nur darum, das beste Spiel abzuliefern, danach werden wir in Richtung DLC schauen.

Wir kennen alle die coolen Last known Position und Mark and Excecute Features. Was werden für Klassiker wieder kommen?

Neben den neuen Features wird der Spieler wieder im Schatten verschwinden können und von Vorsprüngen und Röhren hängen können, sowie die Gegner aus der Höhe erledigen können. Die athletischen Fähigkeiten sind alle überarbeitet wir wollen das der Spieler wieder flexibel ist. Sam ist jetzt schneller und brutaler als zuvor

Kannst du uns etwas über die Wahl und Entwicklung der Figuren erzählen?

Klar, nimm z.B. Tom Reed : Ein guter Bösewicht kann nicht nur böse sein, er muss ein Nemesis sein, das genaue Gegenteil von unserem Helden. Er ist das, was der Held hätte werden können hätte er Entscheidungen anders getroffen. Genau das ist Tom Reed die Konsequenz aller Fehler die Sam hätte machen können, lebend, atmend und aus Fleisch.

Der neue Sam ist ein totaler Outsider, daher musste Reed ein Insider sein. Sam hat nur DIY Gadgets, was bedeutet Reed hat alle professionellen Hilfen und noch einige mehr.. Nimm alle solche Vergleiche zusammen und du hast eine Idee was für einen Mann wir geschaffen haben, er ist gnadenlos.

Die Zusammenarbeit mit Clancy ist mittlerweile Konstant, was für Erfahrungen konnte er einbringen.

Clancy war bei dem originalen Rainbow Six sehr stark integriert. Mittlerweile ist er eher eine Inspiration als ein eigentlicher Mitspieler. Die Werte seines Universums sind weitreichend daher war das wohl auch die größte Inspiration für Splinter Cell, eine 100 % Ubisoft Kreation. Meistens war Clancy in erzählerische Strukturen involviert.

Der neue Fisher erinnert mich an Jason Bourne oder den neuen Bon. Wie weit wurdet ihr von diesen Filmen inspiriert?


Das originale Splinter Cell hat viele Phasen durchlaufen. Es startete in einem Sci-Fi Umwelt, wurde dann ein Action-Game und endete in einem Tom Clancy Setting und wurde dann ein Stealth-Titel. Durch diesen Prozess öffneten sich viele Türen mit Inspiration, natürlich war das erste Metal Gear eine große Inspiration für das Genre. Die Thief Serie hat mit ihrer Freiheit für den Spieler auch eine große Inspiration geliefert.

Wir haben auch geschaut wie Filme die 4te Dimension durchbrechen um das Publikum bei der Stange zu halten, z.B. Durch 3D Texte, welche eine zeitliche Veränderung darstellen. Wir haben aus all dem einen Style kreiert der perfekt zu Splinter Cell passt.

Wird es moralische Entscheidungen geben, welche die Story oder das Gameplay beeinflussen?

Ja es gibt einige davon. Das interessante ist, dass Entwickler erfahrener werden und somit dem Spieler härtere Entscheidungen geben. Für mich bedeutet dies, wirklich zum denken anzuregen, wir machen diese Szenen nicht nur um zu schocken. Ich denke das Medium ist jetzt erwachsen geworden.

Gibt es Pläne für einen Film um neue Fans zu gewinnen?

2008 hat sich Ubisoft die Rechte an den Tom Clancy Produkten gesichert um auch neue Bücher zu bringen. Es kommt ein Roman zu Splinter Cell und einer zu HAWX raus. Wenn die Produktplakette weiter wächst und epische Geschichten von Ubisoft geliefert werden, wäre ein Film der nächste logische Schritt..

Welcher Aspekt des Titels erfüllt dich am meisten mit Stolz?

Ich bin sehr stolz das Gameplay, Story und die Erzählung sich perfekt ergänzen. Wir haben die Story über Sam, der seine Arbeit abgelegt hat und die Mörder seiner Tochter sucht, hier ändert sich das Gameplay so das wir Sams Gefühle wirklich merken können. Du wirst kein Game Over bekommen, weil du von einer Kamera gesehen wurdest, du musst einfach mit den Konsequenzen leben. Wir haben coole erzählerische Strukturen eingebaut damit die Story während des Spielens erzählt wird. Wir wollen, dass der Spieler das Pad so wenig wie möglich aus der Hand legt. Dafür haben wir die projizierten Texte und Videos.

Wird es Sams letzter auftritt sein?

Wir können keine Details geben aber seid euch sicher, wir wollen eine qualitative Fortsetzung der Serie.
Bilder anklicken für Vergrößerung:


Quelle http://www.xboxuser.de/news/interview-tom-clancy-s-splinter-cell-conviction-5827.html
Gruß Benny
Geschrieben: 12 Apr 2010 20:24

Alibaba

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Splinter Cell: Conviction

Kostenloser DLC zum Release


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Käufer des neuen Tom Clancy Spiels Splinter Cell: Conviction dürfen sich offenbar früher als gedacht über neue Download-Inhalte freuen, denn bereits am Erscheinungstag soll ein DLC bereitstehen. Dies geht aus dem Ticker hervor der direkt im Hauptmenü des Spiels angezeigt wird. Bevor jetzt die großen Diskussionen losgehen, sollte gesagt sein, dass er kostenlos sein wird. Weiterhin plant Ubisoft jeden Donnerstag neue Inhalte zu veröffentlichen, welche dann zum Download angeboten werden.

Leider ist noch nicht ganz klar, auf was wir uns da freuen können. Möglicherweise handelt es sich um neue Maps, Waffen oder Skins. Spekulationen zufolge könnte auch die "3rd Echelon HQ"-Karte für den Hunter-Modus aus der japanischen Version so in hiesige Gefilden gelangen.
Spätestens Ende dieser Woche, genauer gesagt am 15. April 2010, wissen wir mehr, denn dann wird Splinter Cell: Conviction hierzulande für die Xbox 360 erscheinen. Eine PC-Version folgt zwei Wochen später.



Quelle: www.gameswelt.de


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=83690r_r_line.gif
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 13 Apr 2010 19:02

Alibaba

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Splinter Cell: Conviction

Sam Fisher`s Gegenspieler im Fokus


Ubisoft hat einen weiterenTrailer zu Tom Clancy`s Splinter Cell: Conviction zur Verfügung gestellt, der sich um Tom Reed, den Gegenspieler von Sam Fisher, dreht. Passend dazu hat der Drehbuchautor Richard Dansky einige Worte zu dem Thema verloren.

Splinter Cell: Conviction erscheint am 15. April 2010 für die Xbox 360. Neben der Standard-Edition für 69,95 Euro (Xbox 360) und 49,95 Euro (PC) wird es ebenfalls eine Collector`s Edition für 89,95 Euro (Xbox 360) bzw. 69,95 Euro (PC) geben. Die PC-Version kommt allerdings erst am 29. April 2010 auf den Markt. Die Story im Überblick: "Durch eine Untersuchung zum Tod seiner Tochter erfährt Sam Fisher, dass sein ehemaliger Arbeitgeber, Third Echelon, ihn verraten hat. Als abtrünniger Agent beginnt für Fisher nun ein Wettlauf gegen die Zeit, in dem er die üblen Pläne einer Terrororganisation vereiteln will, die Millionen von Menschen bedrohen."

Richard Dansky dazu: "Ein guter Gegner kann nicht einfach nur ein Bösewicht sein. Er muss eine Nemesis sein, der die Gegensätze und die Gemeinsamkeiten mit dem Helden in sich vereint. Er verkörpert all das, was der Held hätte werden können, all die Entscheidungen, die der Held nicht getroffen hat und das fleischgewordene wandelnde, atmende und fluchende Ergebnis all dieser Entscheidungen.

Dies bringt uns zu Tom Reed und wie wir ihn als Gegenpart zu Sam entwickelt haben. In Conviction ist Sam der totale Außenseiter, darum musste Reed der ultimative Insider sein. Sam hat nur unkonventionelle Mittel zur Verfügung, während Reed auf die gesamten Ressourcen von Third Echelon zugreifen kann. Wenn man all diese Eigenschaft vereint, bekommt man eine Idee, was für eine Art Mann sich daraus ableitet. Ab da beginnt man ein Individuum zu erschaffen – in diesem Fall jemanden, der getrieben, völlig selbstsicher, durchsetzungsfähig und gnadenlos ist.

Sobald die Persönlichkeitsstruktur steht, kann man herausfinden, was ein Kerl wie Reed wirklich will. Was ihn antreibt. Was seine Ziele sind und wie weit er gehen wird, um diese zu erreichen. Nachdem wir an diesem Punkt angekommen waren, hatten wir Tom Reed. Der Rest waren Details."



Quelle: www.gamezone.de

Video /Quelle
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=83720
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 14 Apr 2010 11:53

Setchmo

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yeeha. bei mir steht jetzt: Versand in kürze :) bäm das wird morgen ankommen ;)
Gruß Benny
Geschrieben: 14 Apr 2010 11:59

Gast

Ich hab zur Zeit noch andere Spiele auf meiner ToDo. Aber irgendwann kommt auch das dran.
Geschrieben: 14 Apr 2010 13:23

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turtle1986 hat nix zu sagen!!

ist bestimmt hammer!!






Gruß Dariusz



Geschrieben: 14 Apr 2010 13:28

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