Geschrieben: 09 Apr 2010 18:30

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Aber mal ganz ehrlich... wenn man einen Typen vom FBI spielen würde
wäre das auch als völlig eigenständiges Spiel durchgegangen. Man
hätte vielleicht gesagt es erinnert etwas an Splinter Cell, mehr
aber auch nicht. So richtig gefallen tut mir das nicht.
Meine Fimliste bitte ignorieren. Diese wurde durch einen Bug mit
allen möglichen BDs aufgefüllt.
Once again! Limp Bizkit! Gold
Cobra!
Geschrieben: 09 Apr 2010 18:44

Schwarzseher
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Zitat:
Zitat von WeaZel
Aber mal ganz ehrlich... wenn man einen Typen vom FBI spielen würde
wäre das auch als völlig eigenständiges Spiel durchgegangen. Man
hätte vielleicht gesagt es erinnert etwas an Splinter Cell, mehr
aber auch nicht. So richtig gefallen tut mir das nicht.
könnte sein. aber elite agent und krav maga passt besser zusammen
;) es ist quasi der film taken zum spielen.
ich möchte mal behaupten das ich ein splinter cell veteran der
aller ersten stunde bin. jeden teil bestimmt 3 mal durchgezockt und
double agent online gezockt bis zum geht nicht mehr ;), und ich
finde in conviction steckt immer noch ne ganze menge an sachen die
ein splinter cell ausmachen.
Geschrieben: 09 Apr 2010 19:32

Schwarzseher
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Geschrieben: 10 Apr 2010 18:38

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Interview zu Tom Clancy's
Splinter Cell: Conviction
Maxime Béland, Creative Director für
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction hat kürzlich im Interview mit
dem XCN einige interessante Fragen zum neuen Titel beantwortet. Als
XboxUser bekommt ihr natürlich sofort eine Übersetzung der Facts
rund um das neue Splinter Cell.
Der neue Teil hat eine viel
persönlichere Story, die sich stakt um die Person Sam Fisher dreht.
Warum habt ihr euch dafür entschieden?
In Conviction ist Sam mit schweren Entscheidungen konfrontiert. Er
hat seinen Job nicht mehr und hat auch seine Tochter verloren. Er
will den Mann finden, der dafür verantwortlich ist. Er ist nun
nicht mehr den Regeln seines Arbeitgebers unterworfen, hat aber
immer noch alle Fähigkeiten.
Er wird alle seine Fähigkeiten nutzen um den Mann zu finden, der
seine Tochter getötet hat. Er ist bereit und alle seine Muskeln
warten nur darauf ihr Ziel zu erfüllen. Sam war immer gefährlich,
doch er war unter Kontrolle, jetzt erlaubt er sich selbst noch
gefährlicher zu sein.
Warum habt ihr euch entschieden in
eine neue Richtung zu gehen?
Es machte für uns einfach Sinn, er arbeitet nicht mehr mit Third
Echelon. Es gibt keinen mehr, der ihn raus holen kann wenn er
erwischt wird oder die Dinge eng werden, er muss mit den
Konsequenzen seines Handelns klarkommen. Es war am Anfang sehr
interessant, denn wir mussten so das Gameplay umschreiben.
Wenn Sam gesichtet wird, kann er den Gegner ausschalten oder wieder
im Schatten verschwinden. Um das ganze weiter zu treiben gibt es
die Last Known Position mit der ihr ein Katz und Maus Spiel treiben
könnt.
Stealth ist ein Genre mit sehr engen regeln, es ist leite und
taktisch, wir wollten die Regeln des Genres ausbreiten. Wir haben
das gelassen, was wir am Genre toll finden (stille Kills und die
Spannung) und es mit neuen Features erweitert. Ich glaube wir haben
eine gute Balance gefunden um die beliebten Features neu
umzusetzen.
Was war die größte Herausforderung im
Entwicklungsprozess?
Das Schwierigste war die Gegner clever genug zu machen um Sam zu
finden und zu suchen aber sie gleichzeitig so zu lassen, dass der
Spieler es auch schafft sie zu umgehen. Der Titel ist sehr
fordernd, denn wir supporten sowohl den Stealth-Weg als auch eine
Action orientiere Lösung.
Wir wollten dem Spieler die Möglichkeit offen lassen in jedem Kampf
mit schleichend zu agieren, das ist ein Feature was nicht viele
Games haben. Es ist immer schwierig ein Titel zu haben indem Action
und Stealth nebeneinander existieren aber ich denke wir haben das
gut hin bekommen; wir haben eine gute AI die viele Wege kennt um zu
reagieren aber es gibt auch viele Gadgets die Sam helfen die AI zu
überlisten oder auszuschalten.
Wird Singleplayer oder Coop mit DLC
erweitert werden? Habt ihr sonst Pläne für DLC?
Momentan kümmern wir uns nur darum, das beste Spiel abzuliefern,
danach werden wir in Richtung DLC schauen.
Wir kennen alle die coolen Last known
Position und Mark and Excecute Features. Was werden für Klassiker
wieder kommen?
Neben den neuen Features wird der Spieler wieder im Schatten
verschwinden können und von Vorsprüngen und Röhren hängen können,
sowie die Gegner aus der Höhe erledigen können. Die athletischen
Fähigkeiten sind alle überarbeitet wir wollen das der Spieler
wieder flexibel ist. Sam ist jetzt schneller und brutaler als
zuvor
Kannst du uns etwas über die Wahl und
Entwicklung der Figuren erzählen?
Klar, nimm z.B. Tom Reed : Ein guter Bösewicht kann nicht nur böse
sein, er muss ein Nemesis sein, das genaue Gegenteil von unserem
Helden. Er ist das, was der Held hätte werden können hätte er
Entscheidungen anders getroffen. Genau das ist Tom Reed die
Konsequenz aller Fehler die Sam hätte machen können, lebend, atmend
und aus Fleisch.
Der neue Sam ist ein totaler Outsider, daher musste Reed ein
Insider sein. Sam hat nur DIY Gadgets, was bedeutet Reed hat alle
professionellen Hilfen und noch einige mehr.. Nimm alle solche
Vergleiche zusammen und du hast eine Idee was für einen Mann wir
geschaffen haben, er ist gnadenlos.
Die Zusammenarbeit mit Clancy ist mittlerweile Konstant, was für
Erfahrungen konnte er einbringen.
Clancy war bei dem originalen Rainbow Six sehr stark integriert.
Mittlerweile ist er eher eine Inspiration als ein eigentlicher
Mitspieler. Die Werte seines Universums sind weitreichend daher war
das wohl auch die größte Inspiration für Splinter Cell, eine 100 %
Ubisoft Kreation. Meistens war Clancy in erzählerische Strukturen
involviert.
Der neue Fisher erinnert mich an Jason Bourne oder den neuen Bon.
Wie weit wurdet ihr von diesen Filmen inspiriert?
Das originale Splinter Cell hat viele Phasen durchlaufen. Es
startete in einem Sci-Fi Umwelt, wurde dann ein Action-Game und
endete in einem Tom Clancy Setting und wurde dann ein
Stealth-Titel. Durch diesen Prozess öffneten sich viele Türen mit
Inspiration, natürlich war das erste Metal Gear eine große
Inspiration für das Genre. Die Thief Serie hat mit ihrer Freiheit
für den Spieler auch eine große Inspiration geliefert.
Wir haben auch geschaut wie Filme die 4te Dimension durchbrechen um
das Publikum bei der Stange zu halten, z.B. Durch 3D Texte, welche
eine zeitliche Veränderung darstellen. Wir haben aus all dem einen
Style kreiert der perfekt zu Splinter Cell passt.
Wird es moralische Entscheidungen geben,
welche die Story oder das Gameplay beeinflussen?
Ja es gibt einige davon. Das interessante ist, dass Entwickler
erfahrener werden und somit dem Spieler härtere Entscheidungen
geben. Für mich bedeutet dies, wirklich zum denken anzuregen, wir
machen diese Szenen nicht nur um zu schocken. Ich denke das Medium
ist jetzt erwachsen geworden.
Gibt es Pläne für einen Film um neue
Fans zu gewinnen?
2008 hat sich Ubisoft die Rechte an den Tom Clancy Produkten
gesichert um auch neue Bücher zu bringen. Es kommt ein Roman zu
Splinter Cell und einer zu HAWX raus. Wenn die Produktplakette
weiter wächst und epische Geschichten von Ubisoft geliefert werden,
wäre ein Film der nächste logische Schritt..
Welcher Aspekt des Titels erfüllt dich
am meisten mit Stolz?
Ich bin sehr stolz das Gameplay, Story und die Erzählung sich
perfekt ergänzen. Wir haben die Story über Sam, der seine Arbeit
abgelegt hat und die Mörder seiner Tochter sucht, hier ändert sich
das Gameplay so das wir Sams Gefühle wirklich merken können. Du
wirst kein Game Over bekommen, weil du von einer Kamera gesehen
wurdest, du musst einfach mit den Konsequenzen leben. Wir haben
coole erzählerische Strukturen eingebaut damit die Story während
des Spielens erzählt wird. Wir wollen, dass der Spieler das Pad so
wenig wie möglich aus der Hand legt. Dafür haben wir die
projizierten Texte und Videos.
Wird es Sams letzter auftritt
sein?
Wir können keine Details geben aber seid euch sicher, wir wollen
eine qualitative Fortsetzung der Serie.
Bilder anklicken für Vergrößerung:
Quelle
http://www.xboxuser.de/news/interview-tom-clancy-s-splinter-cell-conviction-5827.html
Geschrieben: 12 Apr 2010 20:24

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Bedankte sich 5 mal.
Splinter Cell: Conviction
Kostenloser DLC zum Release
Käufer des neuen Tom Clancy Spiels
Splinter Cell:
Conviction dürfen sich offenbar früher als gedacht über
neue Download-Inhalte freuen, denn bereits am Erscheinungstag soll
ein DLC bereitstehen. Dies geht aus dem Ticker hervor der direkt im
Hauptmenü des Spiels angezeigt wird. Bevor jetzt die großen
Diskussionen losgehen, sollte gesagt sein, dass er kostenlos sein
wird. Weiterhin plant Ubisoft jeden Donnerstag neue Inhalte zu
veröffentlichen, welche dann zum Download angeboten werden.
Leider ist noch nicht ganz klar, auf was wir uns da freuen können.
Möglicherweise handelt es sich um neue Maps, Waffen oder Skins.
Spekulationen zufolge könnte auch die "3rd Echelon HQ"-Karte für
den Hunter-Modus aus der japanischen Version so in hiesige Gefilden
gelangen.
Spätestens Ende dieser Woche, genauer gesagt am 15. April 2010,
wissen wir mehr, denn dann wird
Splinter Cell:
Conviction hierzulande für die Xbox 360 erscheinen. Eine
PC-Version folgt zwei Wochen später.
Quelle:
www.gameswelt.dehttp://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=83690
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 13 Apr 2010 19:02

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Splinter Cell: Conviction
Sam Fisher`s Gegenspieler im FokusUbisoft hat einen weiterenTrailer zu
Tom Clancy`s Splinter
Cell: Conviction zur Verfügung gestellt, der sich um Tom
Reed, den Gegenspieler von Sam Fisher, dreht. Passend dazu hat der
Drehbuchautor Richard Dansky einige Worte zu dem Thema
verloren.
Splinter Cell: Conviction erscheint am 15. April
2010 für die Xbox 360. Neben der Standard-Edition für 69,95 Euro
(Xbox 360) und 49,95 Euro (PC) wird es ebenfalls eine Collector`s
Edition für 89,95 Euro (Xbox 360) bzw. 69,95 Euro (PC) geben. Die
PC-Version kommt allerdings erst am 29. April 2010 auf den Markt.
Die Story im Überblick:
"Durch eine Untersuchung zum Tod seiner
Tochter erfährt Sam Fisher, dass sein ehemaliger Arbeitgeber, Third
Echelon, ihn verraten hat. Als abtrünniger Agent beginnt für Fisher
nun ein Wettlauf gegen die Zeit, in dem er die üblen Pläne einer
Terrororganisation vereiteln will, die Millionen von Menschen
bedrohen."
Richard Dansky dazu:
"Ein guter Gegner kann nicht
einfach nur ein Bösewicht sein. Er muss eine Nemesis sein, der die
Gegensätze und die Gemeinsamkeiten mit dem Helden in sich vereint.
Er verkörpert all das, was der Held hätte werden können, all die
Entscheidungen, die der Held nicht getroffen hat und das
fleischgewordene wandelnde, atmende und fluchende Ergebnis all
dieser Entscheidungen.
Dies bringt uns zu Tom Reed und wie wir ihn als Gegenpart zu Sam
entwickelt haben. In Conviction ist Sam der totale Außenseiter,
darum musste Reed der ultimative Insider sein. Sam hat nur
unkonventionelle Mittel zur Verfügung, während Reed auf die
gesamten Ressourcen von Third Echelon zugreifen kann. Wenn man all
diese Eigenschaft vereint, bekommt man eine Idee, was für eine Art
Mann sich daraus ableitet. Ab da beginnt man ein Individuum zu
erschaffen – in diesem Fall jemanden, der getrieben, völlig
selbstsicher, durchsetzungsfähig und gnadenlos ist.
Sobald die Persönlichkeitsstruktur steht, kann man herausfinden,
was ein Kerl wie Reed wirklich will. Was ihn antreibt. Was seine
Ziele sind und wie weit er gehen wird, um diese zu erreichen.
Nachdem wir an diesem Punkt angekommen waren, hatten wir Tom Reed.
Der Rest waren Details."
Quelle:
www.gamezone.de
Video /Quelle
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=83720
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 14 Apr 2010 11:53

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yeeha. bei mir steht jetzt: Versand in kürze :) bäm das wird morgen
ankommen ;)
Geschrieben: 14 Apr 2010 11:59
Gast
Ich hab zur Zeit noch andere Spiele auf meiner ToDo. Aber
irgendwann kommt auch das dran.
Geschrieben: 14 Apr 2010 13:23

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turtle1986 hat nix zu sagen!!
ist bestimmt hammer!!
Gruß Dariusz
Geschrieben: 14 Apr 2010 13:28