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M.A.G

Gestartet: 08 Sep 2009 00:51 - 226 Antworten

Beschreibung:
MAG wurde von den Entwicklern von Socom: US Navy Seals gemacht und verspricht ein erstklassiges Online Erlebnis, mit bis zu 256 Spielern gleichzeitg. Bildet ein Team, um eure Feinde zur Strecke zu ...
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Geschrieben: 20 März 2010 16:09

KarlKoch

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Hier gibs ne sehr gute Review zu MAG: http://www.eprison.de/article/179

Geschrieben: 30 März 2010 19:59

Gast

So wirst du der beste MAG-Zocker!


Wir haben alles was ihr zum Spielen von MAG wissen müsst direkt von den Entwicklern. Die Leute bei SCEA kennen das Spiel in- und auswendig und ich möchte euch jetzt ein paar Tips geben, wie ihr ein besserer MAG Spieler werdet. Leider haben wir das Ganze nur auf Englisch parat, aber ist ja auch eine gute Gelegenheit, mal wieder ein bisschen für die nächste Klausur zu lernen.


MAG Entwickler Tipps zu –
  • Unterdrückung — Hiermit startet eine Reihe von fast drei Wochen in denen die MAG Entwickler euch Tipps geben. Angefangen mit dem “Unterdrückungsmodus”. Bekommt direkt von Zipper ein paar heiße Tipps.

  • Sabotage — Producer Alan Van Slyke beschreibt den ersten Modus der euch gegen andere PMCs ins Rennen schickt.

  • Acquisition — Designer Joe Maris spricht über das Charakterentwicklungssystem und mehr.

  • Domination — Nummer vier und wir sind noch lange nicht am Ende. Heute lautet das Thema Domination. Zipper’s Chief Software Architect und Ultimate Frisbee Liebhaber, Nate Klee, spricht zu euch. .

  • Kommando – Darsteller Keith Bachman teilt sein Wissen über alle Dinge die in der “close range” von Interesse sind.

  • Direkte Action – Tester Jay Embry führt uns durch die populären Kombinationen von HMGs und Sprengsätzen.

  • Feldunterstützung – Zipper Technical Art Director Steve Suhy zeigt uns wie man Leute und Dinge repariert.

  • Sturmangriffe – Level Designer Christopher Burns bringt uns bei, wie man gegnerische High Tech Burgen stürmt.

  • Sniper – Liebt sie oder hasst sie, aber Sniper nehmen eine Schlüsselrolle in MAG ein.

  • Führungsrollen – Seid ihr der geborene Führer? Könnt ihr die Führung im Shadow War übernehmen?

  • Squad Leader – Zipper Audio Managerin, Mary Olson, bespricht die Squad Leader Strategien.

  • Platoon Leader – Software Manager Mike Nicolino und Designer Marc Janas schauen vorbei und geben den Platoon Leaders unter euch ein paar tolle Ratschläge.

  • OIC – Der endgültig letzte Tipp in unserer dreiwöchigen Serie von Zipper behandelt den OIC, den Officer in Charge.

http://blog.de.playstation.com/2010/03/30/so-werdet-ihr-der-beste-mag-zocker/
Geschrieben: 09 Apr 2010 22:16

Gast

MAG – Neuer Patch (v1.05) kommt anmarschiert


Für den MMO Shooter MAG erscheint in Kürze ein neuer Patch mit vielen Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Wie es heißt, sorgt der Patch dafür, dass sich die Chance, einen guten Anführer zu finden, erhöht! Des weiteren gibt es ein neues Waffenupgrades, womit das Spiel realistischer wirken soll.
- Automatische Anführer-Auswahlkriterien wurden verbessert, damit werden Spieler mit Mikrofon mit höherer Wahrscheinlichkeit ausgewählt als Spieler ohne Mikrofon (Hinweis: Dies hindert Spieler ohne Mikrofon jedoch nicht daran, zum Anführer gewählt zu werden.).
- Automatische Anführer-Auswahlkriterien wurden angepasst, damit die Anführer-Gesamtpunktzahl teil der Vorzugsformel ist. Technisches · Ein Fehler wurde behoben, der Spieler, die kampfunfähig waren und dann wiederbelebt wurden, daran gehindert hat, Granaten zu werfen, bis sie nachladen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Beenden einer Runde der Bildschirm schwarz wurde und “eingefroren” ist.
- Ein Absturz wurde repariert, der manchmal auftrat, nachdem mehr als 15 Runden in Folge gespielt wurden.
- Ein Problem wurde gelöst, dass in seltenen Fällen zum Spielabsturz führte, wenn das Intro-Video abgespielt wurde.
-Diverse Lokalisierungsänderungen für Texte innerhalb des Spiels. Waffen · Das offene Visier wurde angepasst, um den Spielern eine bessere Sicht für die folgenden Waffen zu liefern: AK-103, M4A1, PKP, Apex 100, RTK-74, Boudini-Schrotflinte Kaliber .12, und T-195.
- Die Präzision bei allen offenen Visieren und Laservisieren wurde verbessert.
- Der Rückstoß nach oben bei allen Maschinengewehren wurde erhöht. · Die Präzision für Pistolen, Präzisionsgewehre und MPs wurde leicht erhöht. Ihr wollt darüber diskutieren?


http://www.ps3blog.de/2010/action/mag-neuer-patch-v1-05-kommt-anmarschiert/comment-page-1/#comment-127338

Geschrieben: 12 Apr 2010 20:09

Gast

MAG: Europäische Frage-und-Antwort-Runde mit Zipper Interactive


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Hey ho Leute. Ich habe hier ein interessantes Interview mit drei der Hauptverantwortlichen unseres in jeder Hinsicht massiven Online-Shooters MAG.
Die Antworten stammen von Alan Van Slyke, dem Produzenten des Spiels, von Jason Olander, dem Designer, und von Jeremy Dunham, dem leitenden Community-Manager. Viel Spaß damit.
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SPOILER! Inhalt einblenden
 
PSBlog: Wie entstand die Idee für MAG? Entspricht das Endprodukt Ihren anfänglichen Vorstellungen oder hat sich etwas verändert?
Alan Van Slyke, Produzent: Die ursprüngliche Idee für MAG waren “Kämpfe von noch nie da gewesenen Ausmaßen”. Wir wollten riesige Luftlandeoperationen, Mörser-Sperrfeuer und Platoons, in denen die Spieler für gemeinsame Ziele kämpfen. So gesehen hat sich der Kern des Projekts nicht verändert. Jedes Element musste sich der prüfenden Frage “Trägt das zur gewaltigen Dimension des Spiels bei?” unterziehen. Es musste die Grundpfeiler von MAG verstärken.
Das letztendliche Produkt kommt dem, was wir uns zu Beginn vorgestellt haben, ziemlich nahe. Wir haben die Komplexität ein kleines bisschen reduziert, um das Spielerlebnis auch für diejenigen, die nur gelegentlich spielen, leicht zugänglich zu machen. Es war uns aber absolut bewusst, dass wir gewisse Konzepte (Kommandostruktur, Trupp-Zusammenhalt, Trupp-Kommunikation) beibehalten mussten, damit ein Spiel dieser Größe nicht zum totalen Chaos wird.
Was war die größte Schwierigkeit, die Ihnen bei der Entwicklung eines solchen Spiels begegnet ist?
Alan Van Slyke: Das Testen! Wir mussten andere Sony-Studios geradezu um Mithilfe anflehen, um das Spiel während des gesamten Entwicklungszeitraums testen zu können. Das war nötig, um Design-Ideen und Karten auszusortieren und um bei den enormen Ausmaßen Stabilität zu garantieren. Zum Ende der Entwicklung hin waren unsere internen und öffentlichen Beta-Testphasen wirklich unverzichtbar für eine reibungslose Veröffentlichung. Danke noch mal an alle, die mitgemacht haben!
Wie kamen Sie auf die Idee mit den drei Fraktionen? Warum genau diese Fraktionen?
Alan Van Slyke: Die Fraktionen waren anfangs Gemische aus tatsächlich existierenden internationalen Spezialeinheiten und entwickelten sich über einen langen Zeitraum in ihre aktuelle (und völlig fiktive) Erscheinungsform. Die Identifikation mit den Fraktionen S.V.E.R., Valor oder Raven bietet den Spielern die Möglichkeit, sich voneinander zu unterscheiden (Optik, Waffen, Fahrzeuge, Fähigkeiten etc.). Daraus ergeben sich eine große Auswahl und die Wiederspielbarkeit des Spiels. Außerdem ermöglicht es uns, in Zukunft neue Waffen, Fähigkeiten und Spieltypen hinzuzufügen. Uns hindert zum Beispiel nichts daran, alle drei Fraktionen in einer Schlacht kämpfen zu lassen.
Es gab Gerüchte, dass es eine vierte Fraktion geben wird. Stimmt das? Eine afrikanische oder asiatische Fraktion wäre großartig.

Alan Van Slyke: Das werde ich zwar nicht direkt kommentieren, aber ich kann sagen, dass wir besonders froh darüber sind, mit MAG eine leistungsfähige Plattform erschaffen zu haben. Spieltypen, Fraktionen, Waffenarten und Fahrzeugtypen hinzufügen oder Kommandostrukturen erweitern – die Möglichkeiten sind grenzenlos, und wir haben bisher nur an der Oberfläche von dem gekratzt, was unsere Engine und das Netzwerk leisten können.

In letzter Zeit hört man viel über 3-D-Filme und -Spiele: Wird es MAG auch eines Tages in 3-D geben?
Alan Van Slyke: Damit haben wir uns im Moment noch gar nicht beschäftigt, aber es ist eine weitere tolle Idee!
Wir wissen, dass zu den Download-Inhalten neue Karten gehören werden, aber was können wir bei den Download-Inhalten noch erwarten? Neue Spielmodi, neue Waffen, neue Ausrüstung, neue Bekleidung?
Jason Olander, Designer: MAG wurde so designt und entwickelt, dass es eine stets wachsende Plattform ist. Ohne jetzt Details zu enthüllen, kann ich mit Sicherheit sagen, dass wir Erweiterungen bei fast allen Aspekten des Spiels ständig in Betracht ziehen. Das gilt dann natürlich auch für Waffen, Ausrüstung, Uniformen und mehr.
Wann werden Sie eine Lösung einführen, die es uns ermöglicht, mit mehreren Trupps am Spiel teilzunehmen? Das aktuelle System ist für Clans ziemlich begrenzt.
Jason Olander: Wie ihr wisst, brilliert MAG vor allem dann, wenn sich Spieler zusammentun können, Runde um Runde gemeinsam spielen und somit ein tolles Team-Erlebnis haben. Die Entscheidung, die Anzahl an Trupps, die gemeinsam an einem Spiel teilnehmen können, zu begrenzen, wurde getroffen, damit Spieler, die nicht Teil einer großen Gruppe sind, im Kampf nicht von riesigen aufeinander abgestimmten Gegnergruppen überwältigt werden. Wir überprüfen zurzeit, ob es im Sinne eines Gameplays ist, das allen Spaß macht, den Zusammenschluss von mehr Trupps zu erlauben. Da könnte sich also in Zukunft etwas ändern.
Zu der vorherigen Frage: Wir erwarten, dass es bald ein “Clan-Kampf”-Feature geben wird. Können Sie uns dazu mehr sagen?
Jason Olander: Ich kann noch keine Details nennen, aber wir halten MAG definitiv für das ultimative “Kriegsspiel”. Deshalb werden wir die Grenzen für organisierte Schlachten im großen Stil mit Erweiterungen ausdehnen.
Wird es Erweiterungen für die Anführer-Fähigkeiten geben? Wird es visuelle Anweisungen des leitenden Offiziers geben, die den Trupp-Anführern die Richtung ihres Angriffes vorgeben? Oder wird es sogar Vorkämpfe zur Schlachtplanung geben, die es den leitenden Offizieren ermöglicht, einen “Angriffsplan” für ihre Teams zu erstellen?
Jason Olander: Schlachten im großen Stil, ein leicht zu verwendendes und verständliches Kommandosystem und Belohnungen für gute Zusammenarbeit der Spieler sind Ideale, nach denen wir bei MAG streben. Die jetzigen Kommandofähigkeiten und -systeme zu erweitern, ist einer der Hauptbestandteile bei der Verbesserung des Spiels. Also bleibt dran icon_smile.gif .

Gibt es Pläne, das Wahlsystem zum Ausschluss zu verändern? Manche Leute werden ohne berechtigten Grund ausgeschlossen (wenn zum Beispiel eine Gruppe von Leuten möchte, dass stattdessen ihr Freund Trupp-Anführer wird). Das kann sehr nervig sein, vor allem, wenn man fast am Ende eines Kampfes ist und seine EP verliert …

Jason Olander: Die Wahlen zum Ausschluss sind ein System, das erstellt wurde, um das Spiel-Erlebnis der Beteiligten zu verbessern. Man hat die Möglichkeit, Spieler zu entfernen, die dieses Erlebnis trüben. Deshalb wollen wir natürlich nicht, dass das System von Spielern missbraucht wird, nur um Platz für Freunde zu machen oder Anführer auszuschließen und deren Position einzunehmen. Da ist es manchmal schwer, das richtige Gleichgewicht zu finden. Deshalb suchen wir ständig nach neuen Wegen, das System zu verbessern.
Was halten Sie von der Möglichkeit, in den ersten 5 Sekunden nach Spawns Team-Tötungen auszuschalten, um sofortige Tode zu vermeiden?
Jason Olander: Wenn damit die Momente gemeint sind, in denen ein Spieler spawnt und aus Versehen immer noch schießt, mit dem Messer zusticht oder Ähnliches, und so unabsichtlich ein Teammitglied tötet, dann arbeiten wir bereits an Aktualisierungen, um genau dieses Problem zu lösen.
Wird es jemals ein Anführer-Tutorial oder zumindest Hilfestellungen während des Spiels geben? Viele Anführer, die ich in letzter Zeit hatte, schienen keine Ahnung von Befehlen oder ihren Fähigkeiten zu haben. Ich habe nur in diesem Forum Informationen dazu gefunden. Im Handbuch wird dazu kaum etwas gesagt.
Alan Van Slyke: Wir möchten den Spielern auf jeden Fall mit zusätzlichen Tutorials und Training helfen. Wenn ihr ein neuer Spieler seid, dann fragt eure Trupp-Kollegen, wie die Befehle funktionieren … Und wenn ihr bereits ein eingefleischter Spieler seid, dann helft ruhig eurem Trupp-Anführer, wenn er Hilfe braucht … Ihr müsst da zusammen durch!
In Europa lesen wir viele Kommentare von Spielern, die keine Spieler in den Spielen finden können, die dieselbe Sprache sprechen. Sind Sie sich dessen bewusst? Haben Sie vor, eine Art Lobby-System einzuführen, um die Spiele nach Sprachen zu organisieren?
Jeremy Dunham, Leitender Community-Manager: Wir haben auf jeden Fall schon über Möglichkeiten gesprochen, um Spiele auf regionaler Ebene leichter finden zu können. Wir können jedoch noch keine Ankündigungen zu möglichen Lösungen machen. Wie es in der Zukunft letztendlich weitergehen wird, liegt an der Nachfrage und daran, wie machbar es ist, das bestehende System der Spielersuche zu ändern. Es ist natürlich nicht leicht, denn man möchte auf der einen Seite, dass die Spieler mit ihren Landsleuten spielen können, wenn sie das möchten. Auf der anderen Seite will man aber das Publikum als Ganzes nicht zu sehr unterteilen. Darunter könnten nämlich die Wartezeiten auf eine Spielteilnahme leiden.

http://blog.de.playstation.com/2010/04/12/mag-europaische-frage-und-antwort-runde-mit-zipper-interactive/
Geschrieben: 22 Apr 2010 20:01

Gast

MAG: Neuer DLC kommt anmarschiert


Sony hat bekannt gegeben, dass der Online-Shooter “MAG” am 29. April mit weiteren Download-Inhalten versorgt wird. Der DLC mit dem Namen “Fast Attack Gear Pack” wird völlig kostenlos sein und vor allem Scharfschützen begeistern.
Warum? Das Pack wird drei brandneue Special-Edition-Sniper-Rifles (Raven’s HM 90 SE, SVER’s SASR M, und Valor’s MK 14 Mod 1 EBR) beinhalten. Weiterhin werden ein paar neue Waffentypen versprochen. Alle drei Fraktionen können zudem für 400 ingame-Credits die verbesserte Light-Armor ausrüsten.


http://www.play3.de/2010/04/22/mag-neuer-dlc-kommt-anmarschiert/
Geschrieben: 30 Apr 2010 09:12

Gast

MAG: Double-XP-Weekend


Ihr habt am Wochenende noch nichts vor und wisst nicht, wie ihr die Zeit totschlagen könnt? Legt den Online-Shooter “MAG” ins Laufwerk und sahnt doppelte Erfahrungspunkte ab.
Wie man der offiziellen “MAG”-Webseite entnehmen kann, werden eure Erfolge seit gestern doppelt belohnt. Das gilt natürlich auch für Veteranen, die bereits einen Erfahrungspunkte-Bonus haben. Zipper Interactive erinnert aber nochmals ausdrücklich daran, dass man sicher gehen soll, jedes Spiel auch bis zum Ende abzuschließen. Wer zu früh das Match verlässt, bekommt diesen Bonus nicht.
Das Doppel-XP-Wochenende läuft bis Sonntag Nacht um 23:59 Uhr.


http://www.play3.de/2010/04/30/mag-double-xp-weekend/
Geschrieben: 30 Apr 2010 12:51

patti

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kennt jemand ne adresse wo man evt im netz spiele ausleihen kan?

wollte das mal probespielen, abere meine videothek (WoV) hat es leider nicht im programm... :/


da es seht taktisch zugehen soll, will ich es lieber antesten als ein blindkauf zu machen und es gefällt dann nicht.
gruß
Patrick
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Geschrieben: 23 Mai 2010 17:31

Gast

MAG: Nächste Woche kommt ein neuer Patch


Im offiziellen Forum kündigte Zipper an, dass wir in der kommenden Woche einen kleineren Patch zum MMO-Actionspiel MAG erwarten dürfen. Des weiteren dürfen wir uns noch vor der E3 auf ein großes Bundle DLC freuen!
Info on our next patch will be coming next week (but not all of it — it’s so large that it will take multiple updates to tell you about it) and info on our bigger DLC will be after that (before E3)


http://www.ps3blog.de/2010/action/mag-naechste-woche-kommt-ein-neuer-patch/


Geschrieben: 23 Mai 2010 20:15

Oliver.S

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Moin moin

Ich habe da eine frage, wie ist MAG so?
Ich habe COD4M2 BFBC2 und spiele die sehr gerne!

Lohnt es sich bei diesem spiel auch?
Geschrieben: 25 Mai 2010 17:21

Gast

Dank dir für die Videos AK :) ich bin ziemlich begeistert alles lag frei nochdazu heftig


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