Forza Motorsport 3: Exklusiv-Interview Teil zwei -
Hardcore-Fans und Kettensägen
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präsentieren wir die zweite Hälfte unseres Exklusiv-Interviews mit
"Forza Motorsport 3"-Chief-Director Dan Greenawalt. Erfahren Sie
heute, wie Turn 10 den Spagat zwischen Hardcore-Fans und
Gelegenheitsspielern schaffen will und vieles mehr.
Den ersten Teil unseres Interviews mit Dan Greenawalt
finden Sie
hier.
SpieleRadar: Man merkt Ihnen sofort an, dass Sie
ein wahrer Auto-Narr und mit Leidenschaft bei der Sache sind. Es
ist bekannt, das Sie sich sehr viel mit echten Autos auf realen
Rennstrecken auseinander gesetzt haben. Gab es noch völlig andere
Einflüsse, die in das Spiel eingeflossen sind? Vielleicht auch
andere Spiele?
Dan Greenawalt: Es ist lustig, denn mein Team ist
wirklich sehr verschieden. Wir haben Leute von Blizzard, Nintendo
und anderen Größen der Spieleindustrie, die alle eine Menge
Erfahrung haben. Und wir sind alle selbst leidenschaftliche
Spieler. Ich selbst habe drei Charaktere in "
World of Warcraft" auf Level
60 gebracht und habe jüngst ein Menge "
Batman - Arkham Asylum"
gespielt.
SR: Das hört sich nach einem straffen Zeitplan
an.
DG: Es ist schon hart. Ich schlafe nicht besonders
viel. "
Fallout 3" habe ich auch
noch sehr viel gespielt. Aber wir haben uns auch von ganz anderen
Bereichen und Genres inspirieren lassen: eBay, "
Pokemon“, "World of
Warcraft". So bringt man meiner Meinung nach Innovation in ein
Genre. Wenn ich mir die Konkurrenz so anschaue, haben wir einen
Vorsprung von drei Jahren. Nicht nur im Spiel selbst, sondern auch
in Bezug unsere Community. Das gibt es sonst auf keiner anderen
Plattform. Das haben wir nur dadurch erreicht, dass wir uns
komplett andere Bereiche angesehen und sie zum einen ins Rennspiel,
generell aber auch in die Konsolenwelt eingeführt haben.
SR: Sie haben jede Menge Hilfsmittel in das Spiel
eingebaut, welche die Kluft zwischen den Gelegenheitsspielern und
den Hardcore-Fans überwinden soll. Nach einigen Testrunden bin ich
von Funktionen der Hilfslinie und der Rückspulfunktion mehr als
überzeugt. Es wird aber auch sicher einige Spieler geben, die gar
nicht wollen, dass jeder ihr Lieblingsspiel beherrscht. Ich spreche
da von Leuten, die das Spiel unzählige Stunden trainieren, um gut
zu werden. Und nun kann ein 6-jähriger mit nur einem Knopfdruck
über die Pisten rasen.
DG: Diese Spieler werden auch immer noch besser
sein. Das Rennspielgenre hatte schon immer diese Art von
Fangemeinde, die ihr Spiel so sehr lieben, dass sie es erdrücken.
Ich kann ihre Angst verstehen, aber wenn man in "
Forza Motorsport 2" schnell
war, dann wird man auch in "Forza Motorsport 3" siegen. Die
Gelegenheitsspieler werden nicht so schnell sein und die Hilfen wie
das Rückspulen werden sie auch nicht schneller machen. Also wenn
man ein wirklich guter Rennfahrer ist, muss man auch nichts
befürchten.
SR: Also werden die Top 1.000 in den
Ranking-Listen auch weiterhin nur von Leuten besetzt sein, die ohne
Hilfe gefahren sind.
DG: So ist es. Wenn man mit diesen Hilfen Zeiten
aufstellt, wird das in den Listen immer durch ein Zeichen zu sehen
sein. Es ist ein Teil meiner Arbeit, eine Vision zu haben und diese
behutsam anderen Menschen mitzuteilen. Und es ist ganz natürlich,
das Neuerungen zunächst beängstigend wirken. Aber wenn man erst mal
am Ziel ist, werden alle es lieben. Solche Neuerungen sind aber
unbedingt nötig, wenn man das Rennspielgenre weiterentwickeln
möchte.
SR: Können Sie schon irgendetwas zu zukünftigen
Download-Inhalten preisgeben? Dieses Jahr soll ja noch der Ferrari
458 Italia als Download erscheinen.
DG: Wir haben während der Entwicklung einiges an
Download-Inhalten gesammelt, die wir nach und nach raus geben
werden. Zu diesem Zeitpunkt geben wir aber noch keine
Erscheinungstermine preis. Die Spieler können aber den von "Forza
Motorsport 2" bekannten Service auch bei "Forza Motorsport 3"
erwarten. Es wird also regelmäßig neue, ausgefallene Autos auf dem
Marktplatz geben.
SR: Wird es einen vierten Teil der Serie geben und
wird dieser noch auf der Xbox 360 erscheinen, oder werden Sie auf
die nächste Hardware-Generation warten?
DG: Das kann ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht
sagen. Mein Team arbeitet gerade noch auf Hochtouren, um dieses
Projekt abzuschließen. Ich wurde schon öfter gefragt, ob ich im
Moment noch irgendwas an "Forza Motorsport 3" ändern würde und die
Antwort lautet Nein. Wir haben an dem Spiel wirklich so lange
gefeilt, bis es perfekt war.
SR: Glauben Sie denn, dass man aus der
Xbox-360-Hardware noch mehr rausholen kann?
DG: Auf jeden Fall. Aber das wird nicht in sechs
Monaten passieren. Um die Grenzen des Genres noch weiter auszubauen
wird es einige Jahre der Entwicklung neuer Technologien brauchen.
Das wird aber keine Technologie sein, die auf der Xbox 360 nicht
mehr möglich wäre.
SR: Was denken Sie als Spiele-Designer über
Microsofts "Project Natal"?
DG: Für mich als Designer ist "Project Natal"
unglaublich aufregend, denn meine Vision beschränkt sich nicht
darauf, irgendein Rennspiel zu entwickeln. Wenn sich meine Kinder
mit ihren Spielzeugautos beschäftigen, dann ist das eine direkte
und natürliche Interaktion. Wenn ich ihnen aber einen Controller in
die Hand gebe, können sie damit nichts anfangen, außer vielleicht
Sachen kaputt machen. Aber irgendwie haben sie schon jetzt einen
Bezug zu Autos und zu ihrem eigenen Körper. Natal hat da denke ich
ein enormes Potential. Aber wie gesagt, wir sind gerade erst dabei,
das jetzige Projekt abzuschließen und was wir mit Natal machen,
wird sicher auf lange Sicht geplant werden. Erst mal machen wir
eine kleine Pause und werden dann sehen, wo wir als Team
wirtschaftlich in Zukunft stehen werden und was für eine Art von
Erlebnis wir mit unserem nächsten Projekt vermitteln wollen.
SR: Turn 10 ist scheinbar schon mit “Forza
Motorsport 3“ recht erfolgreich, wenn es darum geht Gelegenheits-
und Hardcore-Spieler gleichermaßen glücklich zu stimmen. Welches
Potential verbirgt sich diesbezüglich in “Project Natal“?
DG: Natal wird Spielen natürlicher machen. Da
passt das Beispiel mit meinen Kindern und den Spielzeugautos
wieder. Das ist einfach ein natürliches Interface. Wenn man sich
aber eine Rennsimulation wie “Forza Motorsport 3“ ansieht, ist ein
echtes Lenkrad das natürlichste Interface. Man sollte also nicht so
sehr darüber nachdenken, bestehende Dinge zu ersetzen, Es sollte
vielmehr das Bestehende genommen werden, um es dann mit neuen
Elementen zu ergänzen. Mit Natal werden wir in völlig neue
Richtungen gehen können, die man heute in Rennspielen noch nicht
gesehen hat, doch den Controller sollte es hier nicht völlig
ersetzen.
SR: In Deutschland gibt es eine andauernde Debatte
über das Thema “Gewalt in Videospielen“. Sie arbeiten nun seit 10
Jahren an Rennspielen. Ist es Ihnen wichtig, Spiele zu erschaffen,
die auch jedes Kind ohne Bedenken spielen kann? Oder könnten Sie
sich auch vorstellen, einen Ego-Shooter zu entwickeln?
DG: Ich spiele selber gerne Shooter und es ist
nicht so, dass ich auf keinen Fall einen machen würde. Aber wenn
ich ehrlich bin, ist es schön, dass ich auf großen Familienfeiern
nicht erzählen muss, dass ich Spiele designe, in denen man
Prostituierte mit einer Kettensäge tötet. Da meine ganze Familie
Autos liebt, macht es schon Sinn, dass ich an einem Rennspiel
arbeite. Und ja, ich bin stolz, dass ich meinen kleinen Kindern
zeigen kann, woran ich arbeiten und nicht sagen muss: “Das könnt
ihr erst spielen, wenn ihr 18 seid...“.
SR: Letzte Frage - in zehn bis 20 Sekunden, warum
sollten unsere Leser “Forza Motorsport 3“ kaufen?
DG: Weil es das umfangreichste Rennspiel ist, dass
es im Moment gibt. Es hat unglaubliche 400 Wagen, alle mit
Schadensmodell. Die können verändert und getunt werden und man kann
jedes einzelne zum Überschlagen bringen. Großartige Grafik,
bahnbrechende Physik und dann noch all das, was wir mit der
Community und Xbox Live machen – Da gibt es wirklich nichts
vergleichbares. Für Leute, die sich nur alle zwei bis drei Jahre
ein wirklich gutes Rennspiel kaufen möchten, ist “Forza Motorsport
3“ das richtige Spiel, denn es wird aktuell bleiben. Zum einen
durch immer neue Download-Inhalte, zum anderen durch die Community,
die immer wieder neuen Inhalt erschaffen wird. Du kaufst es einmal
und es ist wie eine Mitgliedschaft zu einer kompletten
Auto-Lifestyle-Welt.
SR: Vielen Dank!
"Forza Motorsport 3“ von Entwickler Turn 10 und Publisher Microsoft
erscheint am 23. Oktober exklusiv für die Xbox 360.
http://www.spieleradar.de/Xbox360/spiele/news/forza-motorsport-3/12_12291_4256/exklusiv-interview-teil-zwei-hardcore-fans-und-kettensaegen.html
Grüße
Alibaba