Zitat von GameFront
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Computer & Video führte mit Imran Sarwar, Produzent bei Rockstar North, ein Interview über Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360). Ergänzend zu allen bereits bekannten Infos, alles Neue im überblick:
- Lässt der Spieler sein Fahrzeug während einer Mission irgendwo stehen und die Mission ist zu Ende, kann er es später für eine Gebühr bei der städtischen Kfz-Verwahrstelle abholen.
- Der Tank an einem Fahrzeug lässt sich beschädigen, so dass Benzin ausläuft und der Spieler dies zu seinem Vorteil nutzen kann (z.B. lenkt er sein Auto in die Gegner, springt raus und bringt es mit ein paar Schüssen auf den Tank zum explodieren).
- Das Attribut "Stärke" eines Charakters zeigt an, wie viel Schaden er im Nahkampf anrichten kann und wie effizient er im Duell ist.
- Das Nahkampf-System wurde überarbeitet und ist jetzt ein Free-Flow-Kampfsystem: Die Feinde müssen im Gefecht Mann-gegen-Mann nicht mehr anvisiert werden, sondern können von der Seite, von vorne oder hinten attackiert werden.
- Den Wechsel zwischen den drei Hauptcharakteren nutzt man zu seinem Vorteil. Der Spieler kann jeden seiner drei Anti-Helden an einem bestimmten Punkt in der Stadt mit einer Waffe platzieren, bevor er angreift. Die KI übernimmt dann die Steuerung der beiden Partner, während der Spieler einen einzigen Charakter steuert.
So könnte man z.B. Michael an einem Aussichtspunkt mit einem Scharfschützengewehr platzieren und anschließend zu Trevor wechseln. Die KI übernimmt dann Michael, der aus der Distanz mit einem Gewehr Trevor unterstützt.
- Die SWAT Teams sind extrem gut organisiert, sehr aggressiv und konzentriert bei der Sache; Gang-Mitglieder sind eher draufgängerisch.
- Man behält seine Waffen während des ganzen Spiels, auch wenn die Munition verbraucht ist.
- Es gibt über tausend Möglichkeiten, sein Auto zu tunen: Motor, Panzerung, Turbo, kugelsichere Reifen, Hupe, uvm. Das Tuning kann auch in einer Mission hilfreich sein, wenn man z.B. einen gepanzerten Wagern hat und damit die Polizei besser abwehren kann.