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Battlefield 1943

Gestartet: 27 März 2009 12:33 - 200 Antworten

Beschreibung:
Dank der bewährten Frostbite Engine, stehen dem Spieler wieder atemberaubende Kämpfe vor der Tür. In Battlefield 1943 wird der Spieler zurück in den 2. Weltkrieg gebracht, um dort ...
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Keine Preisinformationen verfügbar!
Geschrieben: 21 Mai 2009 13:54

Becks

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1943 Fliegende Blätter: Keine Clantags, Region Locks, Falscher Preis und Beta

Nein, leider gibt es keine OPEN Beta für den DL Only Titel BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 - vielmehr ist das Spiel seit gestern in eine neue Produktionsphase eingetreten, die schon den großen Schritt in Richtung Release vorwegnimmt: Die BETA ist erreicht! Neben diesem reinen Statusupdate haben wir aber an diesem Donnerstag aber noch wesentlich wichtigere Infos: So wird es im Spiel keine Clan Tags geben und man wird seinen Clan nicht nicht aus dem Spiel heraus managen können. Für den Multiplayer soll es für den Tital auch keine Regionen-Beschränkungen geben. Last, but not least, wurde die Preis-Anzeige im US EA Store von 49 Dollar korrigiert.


Falsches Preisschild

Ein Tippfehler hatte hier gestern für Aufregung gesorgt: Im US EA Store wurde das Spiel in der PC-Fassung mit 49.99$ ausgezeichnet. Das ist, wie Associate Producer Armonioso aber ganz klar dementiert, lediglich ein falscher Eintrag!

Wie in unserer Battlefield 1943 Wissensdatenbank zu lesen ist, wird BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 für knappe 1200 Ms Punkte, bzw um die 12-14 Euro in PS Store und über STEAM/EA Store erhältlich sein.

An dem Punkt wird sich auch nichts mehr ändern!

Region Locks - Beschränkungen im Multiplayer?

Ein zweiter Punkt ist indes noch nicht direkt ausgestanden. Auch wenn man, so Producer Gordon van Dyke, bei DICE überhaupt kein Freund irgendwie gearteter Einschränkungen bei Installation, Spiel oder Multiplayer-Auswahl sei, könne er selbst doch nicht immer alles beeinflussen, was "über ihm" passiere.
Zitat:
Not that I can always impact things above me, but so you know me personally, I hate region locking in any form (I only buy region free Blu-Rays for example (Okay, I bought a region locked Batman The Dark Knight, but come on. Epic Movie = Pass)), I hate install restrictions without proper management tools, I hate pointless restriction that hurt legit consumers more than non-legit. Most people at DICE feel the same as our BF community and fight the good fight as much as possible. (EA UK)
Jetzt folgt das große ABER: Sofern es nicht an anderer Stelle vorausgesetzt wird, so van Dyke, würde DICE niemals solch eine Limitierung überhaupt in Erwägung ziehen. Für BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 sei dies auch in keinster Weise geplant.

Also Entwarnung. Wir sollten auch weiterhin über den Globus verteilt mit allen Multiplayer-Spielern verbunden sein können. Eine Limitierung wie sie bei Army of Two oder Mercenaries 2 im Mehrspieler Modus der Fall war, existiert nicht!


Clansupport: Keine Clantags, kein Management

Abschließend haben wir dennoch eine bisweilen nicht so gute Nachricht für alle Clans: Es wird in BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 voraussichtlich keine Möglichkeit geben, dem eigenen Login/Soldaten einen freien Clan-Tag voran zu stellen und es wird auch nicht möglich sein, Clans aus dem Spiel heraus zu verwalten. Dies bestätige Associate Producer Armonioso auf Nachfrage eines Fans
Zitat:
Originally Posted by Ronin0ni
1943 will not sport clan management or even clan tags... You can do as BFBC clans have and either change your GT, or just make it your tag line.
There are private matches however, which is all that is needed for gamebattles.com to have tournaments.
So they have the core requirement without all the fluff, and honestly, for $15 there is no reason to complain IMO.
Art of War will be going into BF1943
This is pretty much what I was going to answer. (EA UK)
Was natürlich seit Battlefield 1942 funktioniert: Man legt im Anmelde-Account einfach den ClanTag schon im Nickname an.

Dass man dies und auch das Aus-dem-Spiel Clan Management nicht integriert hat, liegt zudem auch am Entwicklungsbudget. Ob sich an dieser Aussage noch Änderungen ergeben muss uns die Zeit zeigen.

Ansonsten schließen wir die beiden Features für künftige BF Titel, z.B. BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2, nicht unbedingt aus.


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 24 Mai 2009 09:55

Becks

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1943 Fliegende Blätter: Erste Technik und Systemdetails

Auch wenn zum Release von BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 für PC noch einige Monate ins virtuelle Land gehen werden, so haben wir in der heutigen Ausgabe der "1943 Fliegenden Blätter" doch wieder einige interessante Informationen aufgespürt. Diesmal nicht direkt zum Gamplay, sondern erstmals konkrete technische Voraussetzungen gibt es im EA UK Forum von berufener Stelle. System-Anforderungen sind noch nicht dabei...dafür aber schon erste Hinweise!


Aus den im Forum verstreuten Antworten von DICE Software Architekt Johan Andersson haben wir das folgende, erste kurze Technik-Q&A zusammen gestellt:

Q: Hat BF1943 Dynamische Objekt-Wasser Reflexionen?
A: Nein. Dies würde viel zu viel Performance fressen. Andere Features (Zerstörung usw) hatten mittlerweile auch noch den Vorrang. Eventuell für eine künftige Version der Frostbite Engine. [Link]

Q: Mit wievielen Bildern pro Sekunde läuft BF1943 auf Konsolen?
A: Mit 30 FPS [Link]

Q: Unterstützt BF1943 DirectX11
A: Nein. Aktuelle ist das nicht geplant [Anm.d.Red: Frostbite ist jedoch DX11 fähig!]. BF1943 wird auch ohne DX11 wunderbar laufen und aussehen [Link]

Q: Ist BF1943 kompatibel zu 64bit Vista/Windows 7?
A: Ja, aber es gibt keine spezielle 64bit Startdatei! Dies würde zu viel zusätzlichen Entwicklungs- und Kostenaufwand bedeuten und wäre für dieses Spiel damit unverhältnismäßig zum Aufwand. BF1943 wird sauber und flüssig sowohl auf 32bit, als auch auf 64bit laufen. [Link]

Insgesamt dürfte mit diesen spärlichen Infos die Minimalanforderung schon jetzt nicht all zu hart ausfallen.


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 24 Mai 2009 11:02

Creed77

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!

Scheiß auf die dynamischen Wasserspiegelungen, hauptsache die Gebäude lassen sich zerstören.



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Geschrieben: 28 Mai 2009 11:58

Becks

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Battlefield 1943 mit 4 Maps: CORAL SEA Announcement bald?

Schon knapp einen Monat teasert man die wartende Spielerschaft über Twitter und Forum in Richtung einer großen Enthüllung für BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943. Seit gestern Abend verdichten sich die Anzeichen zumindest auf einen heute oder morgen erscheinenden Trailer zu Guadal Canal. Doch das mag nur die eine Seite der Medaille sein. Wenn man in die Tipps aus dem Twitter-Channel nach bekanntem Wissen interpretiert, kommt man zu dem Ergebnis, dass es sich hierbei um die Ankündigung einer vierten Map handeln könnte - und zwar keine geringere als CORAL SEA!


Für Nicht-BF1942 Spieler: Auf "Coal Sea" gab/gibt es lediglich zwei Flugzeugträger an den sich gegenüberliegenden Kartenenden. Dazwischen liegt eine bogenförmige Inselkette auf der einige Flaks und Geschütze eingebracht sind - ansonsten aber keine Flaggenpunkte zur Übernahme oder ähnliches. Die Aufgabe jedes Teams: Versenkt den gegnerischen Träger mit Flugzeugen und Bombern. Diese stehen zu Hauf zur Verfügung, da immer wieder nachspawnend.

Die Ankündigungs-Spekulation

Nun, wie kommt man auf die Idee, dass DICE gerade diese Map und zudem eine vom 3er Plan abweichende Zusatzkarte ankündigen könnte. Ein schlauer User aus dem EA USA Forum hat die Zeichen folgendermaßen erklärt:
  1. INDIZ 1

    Im Twitter fällt der Satz: "Thursday is the Epic day! Of Course the Air will be thick and filled with Zero clouds!" Wie beschrieben, gibt es auf der 42' Map lediglich Flugzeuge und auf japanischer Seite die "Zeroes" als Jagdmaschinen

  2. INDIZ 2

    Im Twitter tauchte gestern ein politischer Cartoon auf, der zudem eine in Binärcode geschriebene Botschaft enthielt. Dekodiert man diese, erhält man den Satz "EPIC COMING SOON"

  3. INDIZ 3

    Der Cartoon selbt, den ihr HIER (oder verkleinert oben rechts) ansehen könnt, zeigt mehrere aufgestellte Kreuze von Kampfschiff-Verlusten der US Marine u.a. im Pazifikkrieg. Auch darauf zu sehen: Die YORKTOWN. Diese wurde in der Schlacht von "Coral Sea" stark beschädigt wurde (Wikipedia)

  4. INDIZ 4

    Abschließend gibt der Twitter noch ein weiteres Detail preis. Per link auf eine Position in GOOGLE-MAPS findet man sich etwas nördlich der Solomon Islands.

    Die Solomon-Islands enthalten sowohl die Insel Gudadal Canal, sowie sie auch im/an der Grenze zum Korallenmeer (Solomon Sea/Coral Sea) liegen.


In wenigen Stunden werden wir erfahren, ob nur Trailer oder neue Karte. Bis dahin dürft ihr gern mitspekulieren.

http://www.youtube.com/watch?v=R_TbvtVPH2U

Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 05 Juni 2009 10:59

Becks

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[E3] Battlefield 1943 ... ist auslieferungsfertig! Letzte Infos

Auch zu BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 folgte am gestrigen Abend noch ein kleines Interview-Video mit Gordon van Dyke. Live on Stage gab er bei Gamespot bekannt, dass das Spiel gerade fertiggestellt wurde und man jetzt nur noch den Zertifizierungsprozess bei Microsoft und Sony durchlaufen müsse. Als Abschluss verrät uns Gordon van Dyke noch, was die In-Game Awards (Postcards und Stamps) ausmacht, dass neben Achievements auch die PS3 Trophies mit dabei sind und dass man den Download auf eine sehr kompakte Größe zusammenschnüren konnte...


Insgesamt sei der Client gerade einmal 550 MB klein - mit dem Verzicht auf einen Singleplayer und Videos habe sich hier eine Menge anderweitig benötigter Platz sparen lassen.

Trotzdem dürfen wir uns aber über die angekündigte komplette Zerstörung, deformierbaren Boden sowie viele Fahr- und Flugzeuge bis hin zu Landungsbooten und Panzern freuen!

Ganz wichtig: Es wird sowohl XBox Achievements als auch die PS3 Trophies geben! Diese basieren hauptsächlich auf Teamarbeit und Fertigkeiten (Der Beste Flieger, Engineer usw)

Zusätzlich gibt es dann noch die von Battlefield gewohnten In Game Awards in mehreren Ausführungen:
  • Die POSTCARDS sind etwas schwieriger zu erhalten, brauchen länger und haben höhere Anforderungen

  • Die STAMPS sind dagegen jederzeit, mit niedrigeren Voraussetzungen und unendlich oft zu erreichen.

Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 05 Juni 2009 11:41

paddmo_catch

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Dann kann es ja gar nimma mehr lange dauern, bis es rauß kommt :)

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Geschrieben: 16 Juni 2009 15:04

Becks

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43 Fliegende Blätter: Releastermingerücht und euer eigener Dedi Server!

Am heutigen Dienstag ist erneut die Zeit, sich auf die Suche nach wichtigen Informationen zu begeben. Und da hätten wir auch gleich schon eine: Unser aufmerksamer User Raccoon-X hat bei GAMER.NL den vermutlichen Releasetermin für BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 gefunden! Nachdem der Titel bei MS und Sony in der Zertifizierung hängt, war DICE nichts anderes übrig geblieben, als mit einem "sehr frühen Juli" an uns heran zu treten. Dies könnte sich nun konkretisiert haben: Der 9. Juli steht zumindest bei Gamer.nl auf dem Plan. Doch das ist nicht die einzige Großmeldung: Im EA UK Forum sind wir heute auf die lang erwartete Erklärung gestoßen, wie das PRIVATE MATCH funktioniert! DICE hat sich als Community Service für private dedicated Server durchaus in nicht unerhebliche Kosten gestürzt.....


Hier noch kurz die "sonstigen" Themen:
  • Release am 9. Juli?
    Seit gestern kursiert das Gerücht, dass die Konsolenversionen ebenfalls auf September verschoben würden. Dies ist, so der BF1943 Twitter, definitiv falsch.

    Ein weitere Gerücht, welches seine Entsprechung in einem Release-Eintrag bei Gamer.nl findet, besagt, dass der 9. Juli der Tag der Tage sei. Durch die durch die Zertifizierung bei Microsoft und Sony erfolge Verschiebung auf den "sehr frühen Juli", ist dieses Datum überaus wahrscheinlich - dennoch bislang nicht bestätigt.
    (Gamer.nl => Releastermin in linker Menuleiste unten)

  • BF1943 nur 720p - Begründung
    Wie bekannt, wird Battlefield 1943 auf Konsolen eine Auflösung von 720p nutzen. Möglich wäre zwar auch die HD Version in 1080p, allerdings müssten damit 2x so viele Pixel dargestellt werden - was in einem höheren Leistungsaufwand resultiert. Folglich müsste man die Qualität oder die Bilder-Pro-Sekunde halbieren. Daher der Kompromiss mit den 720p (welchen übrigens mehr als 90% der Entwickler für die akutelle Konsolengeneration teilen!!) (EA UK)

  • Cora Sea: Wenn fertig, dann frei!
    Bisher war es ja etwas Rätselraten, ob das 43 Millionen Kill Achievement auf jeder Konsole erreicht werden müsste, bevor es freigeschalten wird. Hier gibt es nun ein konkretes Statement: Wenn die 43.000.000 Kills auf einer Konsole zuerst erreicht werden, wird diese Community auch in den Genuss kommen, diese vor der anderen Konsolencommunity spielen zu dürfen. Jede Daddel-Community auf den beiden Systemen arbeitet also unabhängig und unbeeinflusst voneinander am großen Ziel.

Wer wird wohl als erste in die Luftschlacht im Korallenmeer einsteigen? (Twitter)

Wie ist euer Tipp? PS3 oder Xbox 360?

=> WETTEN rund um BF1943 & zum CORAL SEA Achievement!


* *


Eigener Server ohne Kosten: SO funktioniert das PRIVATE MATCH!

Battlefield 1943 gibt den Clans und Spielergruppen zwar keinen Server-Daten oder die Möglichkeit, Server kostenpflichtig zu mieten. Das ist bekannt.

Dennoch macht das Spiel etwas VIEL BESSERES: Es lässt euch euren eigenen Dedicated Server aus dem Spiel selbst heraus aufsetzen! Mit umfangreicher Kontrolle und ohne Server Kosten könnt ihr ein Match für bis zu 24 Mitspieler erstellen!

Hierzu hat DICE zahllose High-End Server gemietet um diesen Service anbieten zu können. D.h. jeder, der einen Server zusammen mit Freunden aufsetzt, wird einen eigenen Server aus diesem Pool zugesprochen erhalten! Ohne Anträge, ohne Leihkosten - einfach über den PRIVATE MATCH Button im Spielmenu!

Wie funktioniert das?
  1. Jeder Spieler kann über den PRIVATE MATCH Button eine LOBBY erstellen

  2. Diese Person setzt dann auch den Server auf, bzw setzt die Rahmenbedingungen (Maps)

  3. Dann muss man eigentlich nur noch Freunde einladen.

  4. Die Freunde der vom Serverersteller eingeladenen Freunden können wieder Freunde einladen usw..

  5. Der Serverersteller kann dann sowohl kontrollieren, wie die Teams zusammen gesetzt sind, als auch wer in welches Team gesteckt wird.

Das LOBBY-System unterstützt übrigens auch das XBOX LIVE PARTY System! Ihr könnt euch also schon direkt über die Konsole sammeln.

Private Match: Kleine Hürde!

Eine Voraussetzung hat das PRIVATE MATCH System jedoch.

Wie gesagt stellt und zahlt DICE jeden der HIGH END Server weltweit. Die Spieler werden für ihre Private Matches jedoch nicht zur Kasse gebeten OBWOHL jedes Private Match einen EIGENEN dedicated Server erhalten wird! Etwas, das normalerweise auch im Server-Stundenverleih viel Geld kostet, erhält die Community für ein 15-Euro Arcade Spiel noch Gratis obendrauf!

Jedes erstellte Private Match reduziert jedoch folglich den Pool an verfügbaren Gameplayservern.

Damit die Server daher auch wirklich ausgenutzt werden, muss für ein PRIVATE MATCH mindestens 16 Spieler online mit beteiligt sein!


Dies ist - so meinen wir - ein fairer Kompromiss. Man würde sich sonst im Fall des Falles z.B. ja auch ärgern, dass 1-2 Spieler einen kompletten Server blockieren und man selbst für einen Clanwar keinen bekommt oder lange in der Lobby warten müsste....

FALLS sich das Spiel besser verkauft, als erwartet, so Gordon van Dyke, habe man jedoch schon einen Plan, die Serverkapazität drastisch aufzustocken! Einen Engpass muss man im Fall des Falles also nicht fürchten.


Zitat:
Sebastian Armonioso
Battlefield 1943 is a server/client game and not peer-to-peer. That means we set up the servers and pay for them. It's just not possible for us to have an unlimited amount of servers running which means we need to find some balance. So if two chaps start a game just to LOL around that means there is one sever less available for a full set of people who wants to play a proper game. This is the reason we set a 8 vs 8 limit as we still want to provide clans with a possibility to set up their own games.

For a fifteen dollar downloadable game I think that's a pretty fair deal. So does Gordon, and my guess is that that's why he gets a little peeved off when people just demand the moon. I know because it ticks me off a bit too. We're really trying to give you a good game at a decent price point and there are limitations to what we can do.


Gordon van Dyke:
Now so everyone understands why we set a limit, these are DEDICATED SERVERS on the highest end hardware available that DICE pays for at no cost to YOU for a $15 game! Because WE PAY for them we have a budget and with that Budget can only rent so many servers giving us a set limit on the total (Business 101). That means each Trial server, Full Game Server, Coral Sea Server, and Private Match Server will take one of these servers from the grand total. A private match will use a 24 player no matter how many join it.
(EA UK)


Quelle: www.bf-news.de


Eigene Server. Geil. Jetzt fehlen nur noch so viele Freunde, die das auch zocken.
-GAME OVER-
Geschrieben: 16 Juni 2009 15:37

Affenkopp

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Doch erst im Juli?Hatte etwas vom 25.06. für die PS3 gelesen...
Geschrieben: 16 Juni 2009 15:44

Becks

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Jo. Aber Sony und Microsoft lassen sich wohl mit der Zertifizierung Zeit. Ist aber bisher alles noch ein Gerücht. Hoffe auch noch auf den Juni.
-GAME OVER-
Geschrieben: 19 Juni 2009 14:50

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43 Fliegende Blätter: Gewehrgranaten, Private Match Tricks und Vehikelspecial

Auch am heutigen Donnerstag haben wir für euch vier neue, bzw erweiterte Themen rund um BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943. So klären wir heute, ob die GEWEHR-GRANATEN ein One-Hit Kill sind und erfahren auch, wie man möglicherweise die Minimumanforderung von 16 Spielern für ein PRIVATE MATCH umgehen kann um auch unterhalb vom 8vs8 einen Clanwar auszutragen. Zusätzlich gibt es heute nochmals ein FAHRZEUG-SPECIAL sowie die Anzahl an ACHIEVEMENTS. Los gehts!


  • Gewehrgranaten - 1 Hit Kill?
    Mit den Gewehrgranaten könnt ihr nicht nur für Unruhe bei Infanterie und Panzerbesatzungen sorgen, sondern sie können auch euer Kill-Konto aufstocken: Trefft ihr einen Fußsoldaten direkt, wird ihm auch bei bester Gesundheit diese nichts nützen. Steht er beim Treffer jedoch "nur" im Bereichsschaden eurer Gewehrgranate, wird ein einzelner Treffer nicht ausreichen. Dafür könnt ihr mit etwas Geschick gleich eine ganze Gruppe angeschlagener Soldaten mit dem Bereichsschaden eurer Gewehrgranate ausknocken (EA UK)

  • Wie viele Achievements gibt es?
    Neben den POSTCARDS und STAMPS, die als "echte" In Game Awards gelten, finden wir natürlich noch die "normalen" Erfolge in Form von Achievements und Trophies. Die genauen Anforderungen dürfte man noch nicht herausrücken - dafür aber die Anzahl. So soll es 7 Bronze, 4 Silber und 1 Gold Achievement/Trophy geben. Dass SONY keine Platinum-Version erlaubt, hatten wir bereits in der gestrigen Ausgabe von 43 Fliegende Blätter erfahren. (EA UK)

  • Fahrzeuge konkretisiert
    Es steht schon einige Zeit in unserer Wissensdatenbank zu lesen - dennoch wurden die Vehikl im Foum nochmals bestätigt. Als da wären für Japan und USA ein Jeep (Type 95 Kurogane VS. Willy) jeweil mit aufmontiertem MG, ein Panzer (Chi-Ha vs. Sherman) mit einem Hauptgeschütz plus Turm-MG für einen Mitfahrer sowie ein Jagd-Flugzeug (Mitsubishi Zero vs. F4U Corsair) mit jeweils unterseitig angebrachten Bomben und Tragflügel-MGs. (EA UK)

    Aus gegebenem Anlass haben wir dahingehend unsere SPECIALS in der Wissensdatenbank erweitert: BF1943 Wissensdatenbank: Fahrzeuge und Flugzeuge

  • Private Match: Spieler kicken?
    Vorgestern berichten wir in einem Special darüber, was ihr mit dem Semi-Clan Support über die PRIVATE MATCHES alles machen könnt (eigener Dedi-Server, Settings usw => DETAILS). Heute gibt es hierzu einen kleinen Nachtrag.

    So kann man zwar Spieler einladen, aber NICHT vom Server kicken. Diese müssen den Server selbst verlassen.

    Dies ist wohl eine technisches Problem, eine Hürde die auf dem Weg zum eigene Dedicated Server für Konsolen nicht zu knacken war. Doch das hat ein Gutes! Habt ihr mit euren 15 Kumpels einen Server erhalten, bleibt dieser wohl bestehen. D.h. auch wenn ihr später nur noch 1vs1 online seid, könnt ihr den Server offenbar weiter nutzen. Über diesen "Trick" wären somit auch Battles kleiner als 8vs8 möglich - sofern die Finalversion diesen Umweg noch zulässt.

    Zitat:
    For consoles anyone invited can invite and you can not kick players. I vaguely remember there were regulations and/or technical limitations leading to this because my initial design was a bit more stringent. It is however important to remember that Private Matches is supplied as a pretty free form tool for clans and ladders. It is *not* a full clan support system with but we felt it was better to supply this anyway and people will find good uses with it.
    ( EA UK)


Battlefield 1943: Die Rückkehr des Squad Befehls T-Menus?

Es ist Freitag und der Juni neigt sich langsam aber sicher dem Ende zu. Natürlich haben wir auch heute wieder die tägliche Info-Infusion zu BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943. So langsam spürt man jedoch, dass fast alles, was es zu sagen gibt, offenbar zunehmend bereits gesagt wurde. Es wird Zeit für den Release! Dennoch habe wir im Eurogamer-Chat zwei interessante Elemente entdecken können: Es gibt sowohl 50 Ränge als auch ein minimales Squad Befehls System!


Die Ränge selbst sind diesmal insofern nur Dekoration, als dass es für BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 keine Unlocks freizuschalten gibt.

Das Squad-Befehls Menu ist schon interessanter. So wird man - ähnlich wie bei vorhergehenden Titeln - sein Squad zu Flaggen und Einsätzen befehligen können! Hierzu muss man einfach auf eine Flagge zeigen und das Kontext-sensitive Menu gibt dann den Befehl für eure Mitstreiter aus, diese anzugreifen (falls in Feindeshand) oder zu verteidigen.

Die Rückkehr des Q/T-Menus in einer LIGHT-Version? Auf jeden Fall ein Fortschritt im Inhalt des Arcade Titels!

Erste Awards hat BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 übrigens schon eingesackt und wird von der GamePRO mit einem EDITOR CHOICE AWARD ausgezeichnet...

(Quelle)


Quelle: www.bf-news.de
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