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Battlefield 1943

Gestartet: 27 März 2009 12:33 - 200 Antworten

Beschreibung:
Dank der bewährten Frostbite Engine, stehen dem Spieler wieder atemberaubende Kämpfe vor der Tür. In Battlefield 1943 wird der Spieler zurück in den 2. Weltkrieg gebracht, um dort ...
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Keine Preisinformationen verfügbar!
Geschrieben: 24 Apr 2009 10:38

Creed77

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!

Ich hab auf 4Players bewegte Bilder gesehen und bin schon wieder BF süchtig. Hab schon BF 2, BF 2142 und Bad Company gezockt wie ein Weltmeister. Für mich die Könige des Multiplayer Gamings. Konnte nie richtig mit CoD MP was anfangen, ich bin eher der Panzer Fahrer. Was ich noch hörte ist das BF 1943 nur als Download raus kommt. 1200 Microsoft Points (15 €) soll der Spaß kosten.



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Geschrieben: 24 Apr 2009 13:09

Becks

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Fliegende Blätter: Testversion, Veteranensystem, Spectator, VoIP und mehr...

In den letzten Tagen sind einige neue Details zu BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 bekannt geworden - zuletzt ein neuer Trailer, die Kosten sowie die verschiedenen Release-Termine für PC und Konsole. Doch einiges versteckt sich auch nach wie vor noch in kleinen Anmerkungen im riesigen EA UK Forum. Nach ein wenig stöbern sind uns in der Tat drei interessante Infos in die Hände gefallen - alle getätigt von BF1943 Producer Gordon van Dyke: So wird es keinen Spectator geben, dafür aber wieder ein VETERANEN-Programm. Auch die VoIP Teamkommunikation wurde durch einen Eintrag etwas klarer. Zudem gibt es keine Demo, aber eine Vor-Kauf-kostenlose Testversion. Auch hält man sich die Idee, weitere BF-Serien Titel in die Arcade-Einstiegs Schiene zu bringen, offen.


Veteranenprogamm

Wie dies aussehen wird, ist noch nicht klar. Allerdings soll es auf jeden Fall wieder einges geben:
Zitat:
Vets will be recognized. I'll give details later as things like this are ironed out more in Alpha and we're just reaching that stage. Keep in mind this is a small game and budget is limited on how fancy we can get with it, but Vets are a pride for us at DICE and will always be acknowledged. (GordonvanDyke)
Spectator Modus

Hier setzt DICE die Schnitt-Schere an. Wie bei einigen anderen Features ist es im Rahmen des Mini-Budgets nicht immer möglich, alles gewünschte auch ins Spiel zu bringen. Entwicklungszeit kostet bekanntlich bares Geld. Daher wird auch ein SPECTATOR Modus nicht enthalten sein. Doch dies hat auch einen anderen Grund: Ein Zuschauer würde einen Slot belegen, ohne zu spielen. Allerdings müsste der Server trotzdem alle Grafiken und Telemetrien senden, verarbeiten und wieder empfangen. In Relation zum Aufwand und zum Umfang wäre das nicht sinnvoll:
Zitat:
Even though BF1943 is a tree just like BFBC2, it is only a Bonsai Tree compared to BFBC2 which is more like an Oak Tree! So keep that in mind when asking why something isn't in this game.

Also, a Spectator takes a spot from someone who could play in the game and impacts the server in the same way and adds a lot of additional design, code, and art to support it. With a small game and equally smaller budget we need to be smart with how it is spent which sometimes means we can't add everything we'd have liked. (GordonvanDyke)
Team vs. Team Chat VoIP


Etwas unklar war bisher noch, wie das integrierte VoIP funktionieren wird. Gordon hat hierbei etwas Aufklärungsarbeit geleistet:
  • Seid ihr in keinem Squad, könnt ihr normal mit dem ganzen Fraktions-Team sprechen

  • Als Squad könnt ihr euren Channel auf "privat" (nur im Squad) stellen

  • ...oder auf "alle", was soviel bedeutet, dass ihr euren Channel auch für die Fraktions-Team/andere Squad VoIPs öffnet

Zitat:
If lone wolf you can only VoIP with others not in a squad.
If in a Squad you can VoIP with the squad only or everyone in your squad and the lone wolfers, but not the other squads unless they have their VoIP set to Team as well. I will get this clarified so don't go into a panic just yet, but I like it like that. A sqaud should have a choice on what they hear or can be heard. 99% of the time I personally don't want to hear the other people and I dont want you over riding my sqaud.GordonvanDyke
Testversion als DEMO? Nein!

Eines vorweg: Bisher haben wir zumindest für Konsolen eine kostenlose DEMO-Version angenommen. Dies ist nun nicht direkt der Fall. DENNOCH wird man VOR dem Kauf der Vollversion eine kostenlose ANTEST-Möglichkeit erhalten!

Eine Demo im ursprünglichen Sinn wäre bei einem Spiel, welches sehr überschaubar mit 3 Karten angelegt ist wohl auch etwas übertrieben, da eine solche ja quasi dem Vollpreis-Spiel schon entsprechen würde
Zitat:
There will also not be an early trail version released, if we could do that we can release the full game and I'm sure you rather have the full game instead. (GordonvanDyke
Weitere BF Serientitel im BF1943 Format?

Kurz nach der Bekanntgabe, dass ein BF Titel im "Arcade Format" erscheinen würde, haben wir euch gefragt, ob ihr denn auch z.B. bf2.gif Battlefield 2 als 15-Dollar "Bonsai-BF" spielen möchtet. Die Antwort: teils, teils.

Dennoch möchte man sich diesen "Weg" bei DICE durchaus offen halten und auch gänzlich neue Umsetzungen hierfür produzieren (d.h. nicht nur im Rahmen von Battlefield). Im Fall des Falles könnten noch weitere Serienteile ihrer Versoftung als "Einstiegs-BF" harren
Zitat:
I can say we have no specific plans on where we'll go with the arcade series after this game releases, but I can say we are not closed to exploring all previous BF titles as well as new ideas. (GordonvanDyke)

Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 25 Apr 2009 14:49

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BF1943: PC Version doch mit mehr Spielern und ohne Auto-Regeneration?

Nachdem wir gestern bereits einige verborgene Infos zu BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 herausfinden konnten (Veteranen, VoIP und mehr), wird der heutige Samstag speziell für alle PC-Spieler noch etwas erfreulicher. Die Windows-Version wurde zwar drei Monate nach Konsolenrelease auf den Herbst verschoben - dafür scheint diese aber sowohl mehr Spieler und auch eine alternative Funktion zum Auto-Regenerations und -Munitionssystem zu erhalten!


So ist in einem Interview bei der schwedischen Ausgabe der PCGAMER zu lesen, dass man seitens des Entwicklerteams nicht nur keine plumpe 1:1 Portierung erschaffen will, sondern dass die PC-Version auf alle Fälle "MEHR" als die Konsolenausgabe erhalten wird.

Man untersucht hierzu gerade eine Alternative zum auto-regenerativen Munitions- und Gesundheitssystem.

Zum Zweiten - und da die Limitation der Konsolen hier wegfällt - denkt man auch an eine Möglichkeit, die Spielerzahl auf PC auf mehr als die 24 Slots zu erhöhen
Zitat:
"He reveals that they look up possible alternatives to the regenerative health and ammo on the PC version. Since you do not have the same limitations in terms of servers and online games from Sony and Microsoft on the PC format, check also the possibility to not be limited to 24 players, which is maximum in the console versions. (Google Transcript: PCGamer.se)
Das Warten sollte sich also lohnen!

Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 27 Apr 2009 18:09

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Battlefield 1943 kommt über Steam!

Am heutigen Tage scheinen sich die Meldungen bezüglich der kommenden Battlefield-Titel fast schon zu überschlagen. Nachdem heute Bad Company mit Quads & Coop sowie dem Airstrike erstmal bedient sein dürfte, widmen wir uns nun dem laut Zeitplan zuerst erscheinenden Titel BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 zu.


Das schwedische Online-Magazin IDG.se hat in Interview mit dem neuen DICE CEO Patrick Söderlund geführt. Neben bekannten Informationen entfuhrt Patrick Söderlund ein interessantes Detail. Battlefield 1943 soll wie mittlerweile bekannt überwiegend oder sogar ausschließlich online verkauft werden. Für die Konsolen betrifft dies selbstverständlich das Playstation Network für die Playstation beziehungsweise den Xbox Live Dienst für Besitzer einer Xbox 360.

Wie das Ganze für den PC über die Bühne gehen soll, wurde bisher noch gar nicht thematisiert. Doch nun scheint man sich bei EA und DICE dafür entschieden zu haben, Valves Online-Service Steam als Distributionsplattform für die PC-Version von Battlefield 1943 zu nutzen. Im Folgenden das Zitat von Patrick Söderlund, allerdings eine automatische Übersetzung aus dem Schwedischen:
Zitat:
"Right now Dice has three titles under production. Online game Battlefield heroes who are in the beta stage and that best is being commercialized. For summer, Battlefield 1943, which only released for download via Xbox Live, Playstation Network, and Steam. 2010, the sequel to Battlefield Bad Company." (Quelle: IDG.se)
Es ist denkbar, dass man sich aus folgenden zwei Gründen für diesen Schritt entschieden haben könnte: man hat bereits mit einigen EA-Titeln gute Erfahrungen bei der Distribution über Steam gemacht und will vermutlich Battlefield 1943 problemlos online vermarkten können, nachdem es schon oft zu Problemem in Verbindung mit dem EA Store und dem damit zusammenhängenden EA Download Manager gegeben hat. Aber bekanntlich hat jede Medaille auch eine zweite Seite und auch mit Steam hatten schon viele User Probleme beklagt, vor allem in Verbindung mit der Erreichbarkeit sowie Geschwindigkeit der Server.

Was ist eure Meinung zu dem Thema? Steam - Fluch oder Segen? Oder hättet ihr den EA Download Manager bevorzugt?


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 29 Apr 2009 11:17

Becks

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Fliegende Blätter: Teamwahl unmöglich, Dev-Spiel, Ironsight und keine Beta

Am heutigen Mittwoch haben wir uns für euch mal wieder nach neuen Informationen im EA UK Forum umgesehen - erfolgreich, wie wir meinen. Sowohl Gordon van Dyke, als auch Lead Designer Sebastian Armonioso haben einige kleine Brocken Information ergänzt - und auch der BF1943 Twitter verspricht eine Große Ankündigung in einem Monat. Um hier gleich einzusteigen: Es ist keine Beta, denn es wird für BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 keine Beta geben. Wir dürfen also gespannt sein! Die weiteren Themen: Warum ihr auf Public Servern kein Team wählen könnt, dass wir mit den DEVs spielen werden und sie über Kimme und Korn im Ziel behalten werden.


Keine Beta

Wie bekannt, wird es für den BF Arcade Titel keine Demo und nun bestätigt auch keine Beta geben. Allerdings wird es definitiv eine kostenlose Trial-Version geben über deren Aussehen jedoch noch nichts verraten wurde. Anzunehmen ist, dass es sich hierbei um das TUTORIAL-Level handeln wird, welches ebenfalls in der Vollversion als "Testgelände" für Battlefield-Neulinge enthalten sein wird und diese dort durch einen "Rundkurs" mit Übungsaufgaben führen wird. ( EA UK Forum )


Play with the Devs

Zum Release der Spielversionen - auch der verschobenen PC Ausgabe - wird man die Gelegenheit erhalten, mit den Entwicklern die ein oder andere Runde auf Konsolen oder PC zu daddeln. Genauere Informationen müssen jedoch noch abgewartet werden. (EA UK Forum)


Teamauswahl nicht möglich

Eine wirkliche Neuigkeit beziehen wir ebenfalls aus dem EA Forum: So wird es auf Public-Servern NICHT möglich sein, aktiv die Fraktion/die Seite zu wählen. Um eine Balance zu gewähren, Winning-Team Joiner und ähnliche Stats-Ausbeuter zu verhindern und noch aus einigen anderen Gründen wird man als Spieler beim Serverjoin weder auf PC, noch Konsolen die Seite aussuchen können.

Was jedoch geht, ist mit Freunden zusammen als Squad joinen. Außerdem könnt ihr nach wie vor ein PRIVATE MATCH eröffnen. DORT könnt ihr dann frei bestimmen, wer auf welche Seite gehört!
Zitat:
The reasons provided here by other posters are very relevant for public games and why we don't allow you to pick teams or sides freely. You can still join up with a few friends on the same side, and you can create a private match to totally control who goes on what side. On public servers however, we must provide a fair and sportsmanlike environment for everyone to play in, and that sometimes means we have to limit an individual player's possibilities to pick his game. (EA UK Forum)

Ironsights Zieloption?

Last, but not least, dürfen wir an dieser Stelle auch offiziell bestätigen, dass in BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 über Kimme und Korn für einen exakteren Schuss gezielt werden darf! (EA UK FORUM)


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 29 Apr 2009 19:09

Don_Grispi

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Habe gestern dänn Trailer von den Playstation Store heruntergeladen! Sieht ziemlich gut aus. Ich Hoffe nur das es nicht mehr lange geht!!
Geschrieben: 01 Mai 2009 11:58

Becks

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1943 Fliegende Blätter: Massenhaft Infos und Ultra High Res Bilder

Gestern Abend begrüßten nicht nur die Schweden in der traditionellen Walpurgis-Nacht den Sommer, sondern speziell BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 Producer Gordon van Dyke lud zu einem kleinen Kommentar-Plausch im PS3Blog ein! Dort gab es nicht nur drei Utra-High-Res Bilder von bekannten und neuen Spielszenen zu erhalten, sondern auch eine ganz Menge an kleineren und größeren Informationen zu finden! Wusstet ihr z.B. dass Soldaten nicht ertrinken können, Kopftreffer künftig sofort tödlich sind und vieles Gegenüber der FROSTBITE Version von BF-Bad-Company.gif Battlefield Bad Company auch auf technischer Seite optimiert wurde? So z.B. Steuerung und Serverperformance! Auch erfahren wir, das der Download mittlerweile von 350 auf 450 MB gewachsen ist. Alle Infos und die Bilder gibts hier im zweiten Newsteil!


Details vom Dev:
  • Der Download steht aktuell bei einem Volumen von immer noch schlangen 450 MB

  • Die PS3 wird eine Auflösung von 720 Pixel (Standard) haben

  • Gegenüber BAD COMPANY 1 wird es unter anderem folgende Verbesserungen geben

    1. Serverperformance wurde stark optimiert (in Hinblick auf das mitunter auftretende Verbindungs/Lagg Problem sehr schön zu hören!)

    2. Es gibt für die Pad-Steuerung mehr Control-Customization Optionen

    3. Der Finger-krampfende SPRINT-Modus wurde verbessert! So genügt jetzt ein Button-Klick. Ihr rennt so lange, bis ihr eine Aktion ausführt oder den Richtungs-Stick loslasst, d.h. stehen bleibt.


  • Private Matches können direkt auf einem Dedicated-Server erstellt werden

  • Squads können sowohl VOR dem Serverjoin, als auch direkt während des Spiels auf dem Server angelegt und administriert werden! (Kick usw!)

  • Möglicherweise gibt es mehr Karten, wenn BF1943 sehr erfolgreich ist

  • Es gibt keine Bot-KI. Dafür ein optimiertes Match-Making, welches für gefüllte Server sorgen wird

  • Die TEST-Version (bestätigt bereits für Konsolen) wird am Releasetag als Vor-Kauf-Test verfügbar werden

    Was ihr schon immer wissen wolltet:

  • Kopftreffer sind künftig sofort tödlich

  • Flugzeugträger sind nicht steuerbar/versenkbar. Dafür mit Luftabwehr-Geschützen gespickt.

  • Landungsboote können aber sehr wohl versenkt werden (wenn der MG Schütze nichts trifft)

  • Notgewasserte Piloten und Matrosen können nicht ertrinken. Sie können (im Gegensatz zu BF1942) so lange Schwimmen, bis sie das rettende Land erreicht haben.

    Heureka! Alle neuen Infos könnt ihr natürlich wie immer in unserer aktualisierten Battlefield 1943 Wissensdatenbank nachschlagen!

Drei Wallpaper-geeignete Bilder (2000x1125 & 2x 3840x2160)

Battlefield-1943-HD-010509-1.jpg

Battlefield-1943-HD-010509-2.jpg

Battlefield-1943-HD-010509-3.jpg


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 06 Mai 2009 10:28

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Battlefield 1943: Der Endspurt hat begonnen

Zumindest gilt dies für die Konsolen-Versionen von BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943, welche schon diesen Sommer für Microsofts Xbox 360 sowie Sony Playstation 3 erscheinen soll. Dem Team bleibt also maximal etwas mehr als ein Monat übrig, das Spiel fertigzustellen. Ausruhen kann sich das Dev-Team allerdings nicht, da nach Fertigstellung schon die Anpassung der PC-Version ansteht.


Daher befindet sich das Team zurzeit in der Endphase der Produktion des Spiels an sich, was Gustav Halling zufolge eine erhebliche Menge an Überstunden für das gesamte Team bedeutet.

Nun hat das Team drei weitere Screenshots veröffentlicht, wovon einer eine ganze Aneinanderreihung verschiedener Notenblätter aufzeigt, ein weiterer die Notenblätter bestimmter InGame-Sounds zeigt und das letzte Bild zeigt das Team anscheinend bei einem Meeting- sichtlich gezeichnet von den vielen Überstunden ;-)

image3.jpg

image1_2.jpg

image2_2.jpg


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 07 Mai 2009 21:38

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Battlefield 1943: Neue Schlachtfelder und Zukunfts-BF2 wahrscheinlich?!

Auch wenn das vorliegende, neue Interview bei Atomicgamer und der Videobeitrag von PCGames zu BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 uns informationsmäßig nicht gerade vom Hocker reißen und in der Tat im Vergleich zu den Daten unserer Battlefield 1943 Wissensdatenbank kein neues Detail enthalten ist, so lassen sich doch gerade zwei Aussagen sehr gut motivierend an diesem Donnerstag einbringen: Zum einen wurden u.a. beim Treffer- und Zielverhalten Verbesserungen eingepflegt und zum anderen hat sich der Tonfall in Bezug auf zusätzliche Downloadinhalte etwas verändert....


Neue Szenarien für BF1943?

Hieß es hierbei bisher immer recht kategorisch, dass man überhaupt erst mal den Erfolg von BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 abwarten wolle, Erweiterungen aber ansonsten nicht geplant und erst dann maximal angedacht würden, so hört sich die neue Aussage von Producer Gordon van Dyke doch diesmal schon viel positiver an:
Zitat:
AG: Any plans to continue using this download model to support 1943 with additional maps and modes?

GVD: Absolutely. We're keeping our options open. At DICE we're really trying to listen the community and what they crave. Even if we don't directly respond, we do read as much as possible and absorb as much as we can, so we can be aware of what our fanbase is looking for.
(Kompletter Artikel)
Diesmal nicht das übliche Ausweichen und relativieren, sondern eine direkte Zustimmung, dass man das Download-Modell für den künftigen (Inhalte-) Support für BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 weiter nutzen möchte. Man hielte sich die Option offen - und schließlich höre man der Community ja zu und lese, was sie haben wolle.


BF1943 Modell mit Zukunfts-BF?

Da stellt sich uns doch die theoretische Frage: Welches Folge-Szenario möchten wir denn gern als nächstes sehen?

Vielleicht stellt sich hier aber auch die falsche Frage: Wie Gordon im folgenden Video in einer kleinen Retrospektive erklärt, mögen die Spieler aktuell zwar schon zukünftige Szenarien, aber eben nur "ein paar Minuten in der Zukunft".

Hierzu seine Aussage: "Das würden wir gern wieder aufgreifen"

Obwohl bf2142_thmb_2.jpg Battlefield 2142 keine "Laser" oder ähnliches benutze, sondern lediglich weiter-gedachte Waffen (EMP, Unsichtbarkeit), ist dies eventuell schon einen Schritt zu weit gewesen.

Ein neuen BF DLC könnt daher - spekulativ - auch sich in Richtung eines mehr mit futuristischeren Waffen besetzten BF2 orientieren...


BF1943 - Einstiegsfreundlich, aber mit Lernkurve!!

Abschließend noch das genannte Video unserer Partnerseite PCGames - ebenfalls von und mit Gordon van Dyke, der zusätzlich etwas über die Arcade-Funktions Hintergründe des Titels spricht (Auto-Gesundheit/Reload vs. Realität usw). Eines bleibt nicht zu vergessen: BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 ist KEIN einfaches Casual Game. Es ist am Anfang zugänglicher und kippt einige der aus BF2 gewohnten Funktionen hierfür über Bord - aber die typische Lernkurve ist (nach dem Einstieg) dennoch immer noch enthalten!

...wir lassen uns gern durch eine (baldige?) Testversion für PC überzeugen ;-)

http://www.youtube.com/watch?v=hGPz9aIwL0s


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 11 Mai 2009 20:29

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1943 Fliegende Blätter: Dementi, Fan Site Kit und Erklärung zum Gegner-Tracking

Der Monat bringt zunächst einmal schlechtes Wetter - doch dafür haben wir aus der trüben Suppe ein paar erhellende Background Infos um BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 aus dem zugehörigen EA UK Forum gefischt: Ein Dementi zu neuen Karten, zwei Ankündigungen zu Video und Fan Site Kit sowie - ganz wichtig - eine Beschreibung eines Squad-Features: Gegner-Tracking ! Das Dementi zuerst. Wer sich erinnert: Vor einigen Tagen veröffentlichte DICE einige Aufnahmen zum BF1943 Soundtrack. Im Hintergrund zu sehen: Artworks, die auf ein Wüsten-Szenario hindeuten! BF1943: Africa?


BF1943: Africa?

Ein weiteres Interview mit Gordon van Dyke lässt uns zwar hoffen, dass DICE durchaus darüber nachdenkt. Dennoch sind die zu erkennenden Wüstenbilder damit nicht dienlich für eine Spekulation. Wer schon einmal selbst bei DICE war oder sich die Videos aus dem Studio bei Zeiten näher angeschaut hat, der hat hierbei eventuell bemerkt, dass diese "Research & Referenz Photos" überall im Komplex verteilt sind und nicht direkt etwas mit den Spielen zu tun haben.
Zitat:
(...) and there is concept and reference art all over the office, if it was actually anything of a secret I would have blurred it. So no need to get all excited over it, (...) (Quelle)
Ergo: Die Hoffnung bleibt, die Photos sind leider aber noch kein Indiz. ;-)


Neues Video und FAN SITE KIT kommen

Dafür steht ein neues Video kurz bevor. Nachdem WAKE ISLAND bereits mit einem Vorstellungstrailer abgedeckt ist, dürfen wir uns wahrscheinlich über einen dedizierten IWO JIMA oder GUADALCANAL Trailer freuen.
Zitat:
Not done yet, I reviewed it and emailed my feedback. After those fixes and some more feedback it will be closer to release, we then need legal and ESRB sign off. It's a tedious process, but one I have to follow. (Quelle)
Auch können wir uns über ein Fan Site Kit mit neuen High-Res Aufnahmen und anderen Items freuen. Wie unsere Kollegen von BFcom.org im Twitter erfahren haben, ist diese fest mit eingeplant.
Zitat:
@BFcom Very cool, and keep an eye out for our Fansite kit coming out in the near future for more and high res art assets.
Wer bis dahin schon etwas zur Ausgestaltung seiner Seite/seines Forums benötigt, sei auf unser EACT Fan Site Kit v1 verwiesen. Darin sind bereits einige Assets zum Spiel enthalten!

Feature Update: Gegner-Tracking

Wer Battlefield 2 oder 2142 kennt, für den ist das Feature ein alter Hut. Dennoch sind wir froh, dass es an dieser Stelle (bis auf den Commander) nicht gekippt und gegenüber Bad Company etwas verändert wurde: Das Gegner-Tracking/Spotting.

Wie funktioniert das Gegner-Tracking?

Wie alle Features, wurde für Battlefield 1943 das Spotting/Tracking etwas vereinfacht - aber auch gegenüber vorigen Versionen verbessert/konkretisiert! Noch bei Bad Company wurde durch das einfache Spotten (Zoom-In mit Waffe + Zielen auf den Gegner) ein ständiger roter Tracking-Gegnerpunkt im Team-HUD angezeigt, der eine ganze Weile persistent blieb. Dieser folgte dem einmal aufgedeckten Spieler dann auch konsequent "um die Ecke" und in Häuser, was euch für den Gegner gleich einige Sekunden aufgedeckt bleiben ließ, selbst wenn der "Spotter" euch schon längst nicht mehr im Blickfeld oder im Waffenzoom hatte.

Mit Battlefield 1943 müsst ihr dahingehend schon etwas aktiver werden.
  • Der rote Tracking-Punkt bleibt für euer Team nur so lange bestehen, wie ihr den Gegner per Zoom-In im Fadenkreuz habt.

  • Setzt ihr das Gewehr ab oder entschwindet der Gegner hinter eine Mauer/ein Haus, verschwindet auch der Spotting-Effekt und damit der Tracking-Punkt

Fazit: Das Gegner-Tracking entsteht nur, so lange ein Spieler eures Teams den Gegner in seiner Sichtlinie und im Waffenzoom hält/spottet!
Zitat:
This is much improved. It requires active action (zooming in with iron sights for a few seconds) and it does not follow you around building unless someone on the enemy team sees you do it and zooms on you. This is a simplified version of the spotting system in Battlefield 2. (Quelle)
Alle neuen Infos können wie immer in unserer Battlefield 1943 Wissensdatenbank nachgelesen werden.


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-


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