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Aktuelle Gaming-News (alle Konsolen)

Gestartet: 11 März 2009 17:46 - 1224 Antworten

Geschrieben: 23 Aug 2009 23:15

Alibaba

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Gamescom Spezial 2009

Ausprobiert: Project Natals revolutionäre Bewegungserkennung


Als Microsoft auf der E3 erstmals seine neue Kamerasteuerung Project Natal präsentierte, visionierte der Software-Konzern von einer völlig neuartigen, intuitiven Eingabemethode ohne störende Steuergeräte. Doch die Konkurrenz von Nintendo und Sony wetterte, dass eine Kamerasteuerung niemals so genau sein könne, wie ein Controller mit Knöpfen. In Köln konnten wir uns auf der Gamescom bei einem kurzfristig anberaumten Termin selbst ein Bild davon machen, wie gut die 3D-Kamera tatsächlich funktioniert, und was für neue Steuerungs- und Spielkonzepte mit ihr umsetzt werden könnten.

Fotos und technische Detailfragen waren nicht erlaubt. Microsoft will mit seiner Vorführung zeigen, dass Natal real ist und wirklich funktioniert – und das gelang ihnen innerhalb der 20-minütigen Probe zweifelsohne. Die Journalisten konnten zunächst zwei verschiedene Demoprogramme selbst ausprobieren, die zum einen die Reaktionsgeschwindigkeit des Systems und die Sensibilität demonstrierten. Bei einem Squash-Spiel musste der Spieler Bälle auf eine Bauklotzwand schießen und abwehren. Dazu setzte er Arme, Beine und sogar die Hüften ein. Die Kamera erkannte jeden Probanden auf Anhieb, ohne vorher kalibriert werden zu müssen. Eine virtuelle Spielfigur auf dem Bildschirm bewegte sich nahezu verzögerungsfrei zum Spieler, riss Arme und Beine hoch und kreiste mit den Hüften.
Bei der zweiten Demonstration wurde das Spiel "Burnout Paradise" für Natal so umkonfiguriert, das der Spieler mit beiden Fäusten den Wagen lenken konnte. Gas gab er, indem er den rechten Fuß nach vorne und zum Bremsen nach hinten stellte. So ließen sich die Wagen selbst bei hohem Tempo exakt zwischen Leitplanke und Gegenverkehr steuern.
Im Anschluss zeigte Microsoft die genauere Funktionsweise der Kamerasensoren und der Erkennungs-Software. Die Natal-Kamera zeichnet sowohl ein optisches wie auch ein Wärmebild per Infrarotsensor auf. Dadurch kann sie den Spieler auch bei schlechten Lichtverhältnissen erkennen. Die Software errechnet aus dem optischen und Wärmebild sowie den Tiefeninformationen ein Skelett, das jede Bewegung des Spielers nachvollzieht. Ohne sonst übliche Markierungskugeln vollführt das System ein Motion-Capturing des gesamten Körpers in Echtzeit. Das Skelett besteht aus 48 Elementen, umfasst Kopf, Torso, Arme, Beine und Füße, aber keine einzelnen Finger. In einem weiteren Fenster war eine korrespondierende Polygonfigur mit der Körperform des Spielers zu sehen.
Das Körpertracking wird selbst dann nicht gestört, wenn Möbel oder Personen den Spieler teilweise verdecken. Bis zu vier Spieler gleichzeitig kann das System überwachen. Diese können sich in einen relativ großen Bereich vor der Kamera bewegen. Erst bei vier bis fünf Metern Entfernung verlieren die Sensoren Kontakt.
Microsoft hat nach eigenen Angaben bereits viele Development-Kits nach der E3 an Entwickler verschickt, die nun nach neuen Spielkonzepten für das Motion-Tracking suchen. Für Renn- oder auch Quizspiele (wie in einem Demofilm zu sehen) mag das System weniger taugen, da man hier lieber richtige Lenkräder oder Buzzer in der Hand hält. Sehr gut würden sich aber Sport- und Kampfspiele eignen. In Action-Spielen, Adventures oder Rollenspielen könnte der Spieler die Bewegungen der Spielfigur 1:1 mit seinem Körper steuern. Das System ließe sich auch nahtlos mit weiteren Steuergegenständen wie Pistolen oder Schwertern kombinieren.
Mit Hilfe des Kopftrackings ließe sich auch leicht eine Pseudo-3D-Darstellung umsetzen, wenn die Kamerabewegungen des Spiels dem Kopf des Spielers folgen. So ließen sich auf normalen Fernsehern dreidimensionale Bildeindrücke ohne aufwendige stereoskopische Bildberechnung und Filterbrillen realisieren. Aber sicherlich fallen den Entwicklern noch viele weitere Ideen ein. Natal schafft die technischen Voraussetzungen für völlig neue Konzepte.
Nicht gezeigt wurde derweil die Gesichts- und Stimmerkennung. Diese würde derzeit von Peter Molyneux bei Lionhead für sein Projekt "Milo & Kate" weiterentwickelt. Auch wollte Microsoft nicht die Aussage von der E3 bestätigen, nach der zum Start von Natal jede Xbox 360 mit der 3D-Kamera ausgeliefert werde. Man evaluiere derzeit noch die beste Veröffentlichungs-Strategie, hieß es. Auf jeden Fall sei jede existierende Xbox-360-Konsole zu Natal kompatibel und könne später mit ihr nachgerüstet werden. Auch zum Starttermin hielt sich Microsoft bedeckt. Experten erwarten jedoch, dass das System zum Weihnachtsgeschäft 2010 auf den Markt kommen wird. (hag/c't)

http://www.heise.de/newsticker/Ausprobiert-Project-Natals-revolutionaere-Bewegungserkennung--/meldung/144089
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Geschrieben: 25 Aug 2009 18:43

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Xbox 360

Preissenkung in den USA schon nächste Woche?

Nachdem Sony mit der Playstation 3 slim die lang erwartete Preissenkung endlich in die Praxis umsetzte, brauen sich nun ähnliche Gerüchte um Microsofts Xbox 360 zusammen, zumindest was den amerikanischen Markt betrifft.

Angeblich plant Microsoft die "Pro"-Variante auslaufen zu lassen und infolgedessen die schwarze "Elite"-Version der Xbox 360 als "neue Pro" einzuführen. Die billigere Arcade-Version soll bestehen bleiben, die Elite mit einer 120GB Festplatte dagegen mit ihrem Datenspeicher auf mittlerweile erschienende Möglichkeiten, wie "Games on Demand" etc. vorbereiten - und so ganz nebenbei von 400 Dollar auf 300 Dollar gesenkt werden.

Nun sind im Internet Werbeprospekte des amerikanischen Händlers Target erschienen, die folgendes anpreisen: Die Pro-Variante kostet in den USA ab nächster Woche nur noch 250 Dollar, die Elite (wie bereits genannt) nur noch 300 Dollar. Die entsprechenden Fotos davon könnt ihr im unten stehenden Quellenlink einsehen.

Soll damit ein Ausverkauf der "Pro" bewirkt und die "Elite" als neuer und einziger Partner zur "Arcade" eingeführt werden? Dass ein solcher Schachzug seitens Microsoft für die USA in Vorbereitung ist, scheint sich nun zu bewahrheiten. Eine offizielle Stellungnahme vom Redmonder Konzern steht diesbezüglich aber noch aus.


Quelle: www.vg247.com

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=76892

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Engadget’s running a couple of shots of “next week’s” Target ad, which shows the Xbox 360 60Gb Pro listed at $250, as well as the 120Gb Elite at $300.
This is now looking certain to happen this week. Back-stage chatter in the UK is backing all this up, so keep those peepers peeled.


http://www.vg247.com/2009/08/25/rumour-target-ad-confirms-imminent-360-price-cut/
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Alibaba
Geschrieben: 25 Aug 2009 18:55

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Bomberman Live

Über 500.000 Downloads über Xbox Live

Der kleine Bombenleger aus dem Hause Hudson macht nun schon seit unzähligen Jahren die verschiedensten Konsolen und Handhelds unsicher und viele der Ableger können jedes Mal aufs neue die Fachpresse begeistern und verkaufen sich darüber hinaus auch noch oft wie geschnitten Brot.

Da macht auch der für Xbox Live erschienene Ableger Bomberman Live offenbar keine Ausnahme, denn wie Hudson nun bekannt gibt, wurde der Titel bisher bereits über 500.000 mal heruntergeladen. Für ein Xbox Live Arcade-Spiel auf alle Fälle ordentliche Verkaufszahlen.

Wer jetzt Lust auf den Titel bekommen hat, der kann sich wie üblich eine kostenlose Testversion des Spiels vom Xbox Live Marktplatz herunterladen und Bomberman Live einmal auf Herz und Nieren prüfen. Einen Blick ist das Spiel aber unbedingt wert, denn in unserem Review konnte der Xbox Live-Ableger ganze 8,7 von 10 möglichen Punkten abstauben.



Quelle: www.gamefront.de


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=76887r_r_line.gif
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Geschrieben: 26 Aug 2009 20:13

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360.pngXBOX 360 Xbox 360 Elite wird im Preis gesenkt


Preissenkung der Elite & Bundle der Arcade!

Es scheint, als wolle Microsoft Sony ein wenig zuvorkommen, nachdem diese ihre PS3 Slim auf der Gamescom ankündigten, denn wie nun bekannt wurde, wird der Konzern seine beliebte Xbox 360 Elite im Preis senken!

Die Konsole, die aktuell 299 Euro kostet, wird ab Freitag einen Preis von 249 - 269 Euro erhältlich sein.

Zudem wird es ein Bundle mit der Xbox 360 Arcade und Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts für 199 Euro geben.

Diese Bekanntgabe erfolgt offiziell seitens Microsoft; bald wird es noch mehr Informationen dazu geben.


Links zum Artikel:
jeuxvideo.com


http://www.consolewars.de/news/26209/xbox_360_elite_wird_im_preis_gesenkt/


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Xbox 360

Preissenkung nun offiziell

Nachdem Sony mit der Playstation 3 Slim für 299.- Euro die nächste Runde des Preiskampfes einläutete, zog nun auch Microsoft nach und senkte den Preis der Xbox 360 Elite offiziell auf 249.99 Euro. Bei der Elite handelt es sich um das schwarze Modell welches mit einer 120GB Festplatte ausgestattet ist. Zusätzlich bestätigte man noch einmal, dass alle Xbox 360 Besitzer ab Herbst dieses Jahres mit ihrer Konsole auf die Dienste Twitter und Facebook zugreifen können.

„Mit der Weihnachtssaison vor der Tür wird es Zeit, sich nach Geschenken umzusehen, die allen Spaß machen. Xbox 360 Elite ist ein hervorragendes Angebot zu einem attraktiven Preis“, so Chris Lewis, Vice President Interactive Entertainment Business bei Microsoft Europe. „Wir haben das Ziel, in den kommenden 18 Monaten die Unterhaltung im Wohnzimmer neu zu erfinden. Dafür schaffen wir jetzt die richtigen Voraussetzungen, indem wir den Konsumenten eine klare Entscheidungshilfe für Xbox 360 an die Hand geben. Wir wissen, dass der Preis ein kritischer Faktor ist, der die Kaufentscheidung maßgeblich beeinflusst. Gleichzeitig achten die Kunden aber auch auf den Nutzwert und das Unterhaltungserlebnis, das ihnen geboten wird – wir müssen daher all diese Punkte ansprechen, um unseren Erfolg und unser Wachstum in Europa fortsetzen zu können. Mit Project Natal, unserem revolutionärem Ansatz zum controllerfreien Spielen, der mit jeder bisher und zukünftig verkauften Xbox 360 funktionieren wird, haben wir zudem ein echtes Ass im Ärmel.“

Somit kostet die Xbox 360 Elite (120GB HD) nun empfohlene 249.99 Euro und die Xbox 360 Arcade (ohne HD) 199,99 Euro. Die Xbox 360 Pro mit 60GB Festplatte soll nach und nach vom Markt verschwinden.



Quelle: www.gamezone.de
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Geschrieben: 26 Aug 2009 20:26

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Xbox 360 Elite Console Halo Ultimate Bundle

Preis: EUR 269,99

Dieser Artikel wird am 22. September 2009 erscheinen.


Soll wahrscheinlich einschl.
* Halo3 Classic
* Halo Wars
* Halo3: ODST
* MasterChief Bobblehead
* 2 Wireless Controller
* 1 Monat Xbox Live Gold Subscription
* Scart/AV/HDMI Kabel

http://www.amazon.de/gp/product/B002MD3B4A/ref=cm_cd_asin_lnk
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Geschrieben: 27 Aug 2009 20:46

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Xbox 360 Elite


Greenberg spricht über die Preissenkung
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Wie wir heute bereits berichteten, wurde der Preis der Xbox 360 Elite offiziell auf 249,99 Euro gesenkt. Die schwarze Xbox 360 Elite (120GB) nimmt den Platz der Xbox 360 Pro (60GB) ein und kostet auch in den USA ab sofort 299$ statt den bisherigen 399$.

Deshalb haben sich die Kollegen von cnet.com Aaron Greenberg (XBOX Live Chef) geschnappt und ihn einige Fragen zur zukünftigen Xbox 360 Strategie gestellt. Als Erstes ging es natürlich um die Preissenkung der Xbox 360 Elite. Aaron Greenberg stellte klar, dass diese Preissenkung nichts mit dem kürzlichen Preissturz der Playstation 3 zu tun hat.

"Ich bin sicher ihr werdet denken es ist eine Reaktion auf den Preis der Konkurrenz. Aber das stimmt nicht! Wir haben diesen Schritt Monate in voraus geplant. Die Reklame und Werbung bei Händlern war schon lange geschaltet. Wir wollten für das kommende Weihnachtsgeschäft vorbereitet sein."

Als Nächstes ging es um den Lieferumfang der günstigeren Xbox 360 Elite. Bereits vor einigen Wochen gab es erste Gerüchte, dass im neuen Lieferumfang der Elite künftig das HDMI-Kabel fehlen würde. Dies wurde von Greenberg bestätigt.

"Als wir die XBOX360 Elite anfangs veröffentlichten, wurden HDMI-Kabel als großer Wert wahrgenommen. Heute ist es aber ein Allerweltsprodukt. Kundenumfragen haben ergeben dass die HDMI-Kabel von einem Großteil der Kunden nicht verwendet wurden. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, es von der XBOX360 Elite zu entfernen und diese Ersparnis mit der Preissenkung an den Verbraucher weiterzugeben."

Im Laufe des Gespräches wurde natürlich auch über die Playstation 3 Slim gesprochen. Bei Microsoft denke man derzeit aber nicht an ein Redesign der Xbox 360. Der externe Wi-Fi Adapter und die externen Festplatten bleiben erhalten.

Und auch beim Thema Blu-Ray hält man bei Microsoft an der bekannten Strategie fest: "Blu-Ray ergibt keinen Sinn, immerhin können Nutzer bereits jetzt HD-Inhalte von XBOX Live nutzen."

Zum Abschluss des Interviews wollte man wissen warum die Xbox 360 eigentlich keinen Internetbrowser hat, immerhin würde sich doch der hauseigene Microsoft Browser anbieten.

Darauf Greenberg: "Das ist eine sehr schlechte Erfahrung."

Man habe sich bei Microsoft dazu entschlossen, dass die Konsole zur Unterhaltung dienen soll, ein Browser passe da nicht hinein. Daneben verwies Greenberg auf die Twitter- und Facebook-Unterstützung die im Laufe des Jahres als Update angeboten wird.



Quelle: news.cnet.com

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=76964
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Geschrieben: 27 Aug 2009 22:53

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Promotion-Video zu Serious Sam HD: The First Encounter


Verrückt, verrückter, Serious Sam


Gameinfo: Serious Sam: The First Encounter HD
Publisher: Majesco Sales Inc. Developer: Croteam - xbla.png Mehr Infos...

Ganz so 'serious', wie es uns folgendes Video zeigen möchte, ist Serious Sam HD: The First Encounter anscheinend doch nicht, denn in diesem Promotion-Video wird der Titel, der für 360 und PC erscheint, auf die schrägste Art und Weise beworben.

Der Titel soll im 3. Quartal für Xbox Live Arcade erscheinen.


Links zum Artikel:
youtube.com


http://www.consolewars.de/news/26225/promotion-video_zu_serious_sam_hd_the_first_encounter/
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Geschrieben: 27 Aug 2009 23:05

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Xbox 360 - Konsole Elite 250 GB inkl. 2 Wireless Controller + Forza Motorsport 3

Preis: EUR 279,99 Kostenlose Lieferung.


Vorbesteller-Preisgarantie Weitere Informationen.

Dieser Artikel ist noch nicht verfügbar.

http://www.amazon.de/Xbox-360-Wireless-Controller-Motorsport/dp/B002MZZWRM/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=videogames&qid=1251407029&sr=1-2
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Geschrieben: 27 Aug 2009 23:30

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gamescom 2009 Preview: Forza Motorsport 3


Ein Rennspielerlebnis in seiner absoluten Form

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„Wir bieten das definitive Rennspielerlebnis“

Durchaus selbstbewusst begrüßte man uns von Seiten Turn10 auf der GamesCom in Köln. Neben vielen interessanten Fakten und einer spielbaren Version stand man uns zudem Rede und Antwort über die betitelte, neue Rennspielreferenz mit dem Namen „Forza Motorsport 3“. Man möchte mit dem neuen Teil Autoliebhaber in Videospieler und Videospieler in Autoliebhaber verwandeln. Die Leidenschaft für das Auto, das Fahren und das Individualisieren soll daher das Grundgerüst des Spiels darstellen.


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Die gezeigte Version machte einen recht fertigen Eindruck und war bereits reich an Inhalten. Und wenn wir sagen „reich an Inhalten“, dann meinen wir das auch. 400 Verschiedene Autos und ein im Vergleich zum Vorgänger enorm aufgepumpter Karrieremodus erwartet den interessierten Rennfahrer auf der XBOX 360. Über 200 verschiedene Events und Klassentreffen fordern von euch neben einer menge Fingerspitzengefühl beim Autokauf außerdem einiges an Zeit. All diese Rennen verteilen sich auf viele bekannte Strecken aus der Welt des Motorsports aber auch Fantasie-strecken, die jedoch stets an echte Szenarien angelehnt sind. Anders als im Vorgänger soll es zudem möglich sein, die einzelnen Events in unbestimmter Reihenfolge zu absolvieren. Alles in allem sind dies Zahlen und Informationen, die soweit bereits bekannt sind. Also, was wissen wir was ihr nicht wisst?

Soviel schon mal vorweg: ausgehend vom Vorgänger, Forza Motorsport 2, geht Turn10 im neusten Ableger der Serie in jede Richtung einen gigantischen Schritt nach Vorn. Während man der Grafik schon auf ersten Bildern und in frühen Videos ansehen konnte, das man hier sehr viel Arbeit investiert hat, wird dies in einer Demonstration noch deutlicher. Während Forza 2- Spieler in Sachen Grafik sehr viel Toleranz mitbringen mussten, wird man in Forza 3 geradezu überrollt von scharfen Texturen, glatten Oberflächen und lebendigen Lichteffekten. Speziell das Alaising, also die Treppenbildung an den Kanten von Fahrzeugen und den Hintergründen ist nun so gut wie verschwunden. Laut den Entwicklern hat man die Anzahl an Berechnungspunkten bei Auto und Hintergrund mehr als verdoppelt. Und das sieht man auch vor allem den verschiedenen Fahrzeugen an. Noch nie waren Autos in einem Videospiel so detailverliebt. Nicht zuletzt durch die nun neue Fahrperspektive aus dem Inneren des Fahrzeugs heraus wird dies besonders deutlich. Die Armaturen der Fahrzeuge sind, genauso wie ihr äußeres, bis ins letzte Detail nachmodeliert und geben ein sehr gutes Gefühl für das Auto wieder. An dieser Stelle merkt man sehr deutlich, dass sehr große Autoliebhaber bei Turn10 arbeiten. Doch auch auf die Hintergründe legt man bei Forza 3 nun noch mehr Wert. Die uns gezeigte Strecke entsprach einer nicht real existierenden Strecke, sah dank vielen technischen Effekten jedoch sehr beeindruckend aus. Alles wirkt scharf und rund, wie aus einem Guss. Musste man früher für gute Grafik noch auf die Genrekonkurrenz Gran Turismo Schielen, ist es in Zukunft durchaus möglich, dass es anders herum sein wird. Besonders hervorzuheben ist hierbei auch die Tatsache, dass das Spiel immer konstant flüssig mit 60 Bilder pro Sekunde über den Bildschirm läuft. Was auf den Bildern und den meisten Videos nicht herüberkommt, ist der daraus resultierende Fluss an Spielgeschehen. All dies kombiniert, ist Forza 3 eines der schönsten Rennspiele die es für Geld zu kaufen geben wird.


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Neben dem großen Schritt in Sachen Grafik hat man auch den Sound verbessert. Gab es beim Vorgänger eigentlich keinen Grund zur Beanstandung, hämmert der Hubraum nun noch deutlicher durch die Boxen der 5.1 Anlage. Je nach Perspektive verändert sich der entsprechende Sound, wie man es erwartet, dynamisch. Ob Vierzylinder Kleinwagen oder Zwölfzylinder Ölverbrenner; man weiß immer worin und woran man ist.

Das wichtigste bei einem Rennspiel ist, wie es sich anfühlt. Turn10 rühmt sich mit der besten Physik-Engine die es jemals in einem Spiel gegeben hat. Doch merkt man als Spieler auch etwas davon? Fühlte sich bereits Forza 2 sehr, sehr plastisch an, dreht man in Forza 3 gefühlvoll „auf elf“. Nicht zuletzt durch die Visuelle Darstellung von sich physikalisch korrekt verformenden Reifen erreicht der Titel in vielerlei Hinsicht einen ganz neue Level an Fahrgefühl. Das Spielgefühl selbst hat sich noch weiter detailliert. Hatte man bei Forza 2 noch ein leichtes Gefühl von Trägheit, sind die eingaben und auch das Feedback sehr viel direkter als vorher. Die Veränderungen der Physik findet man im Detail, machen aber das Spielgefühl zu etwas ganz besonderem. Jede Handlung und jedes Resultat fühlt sich nachvollziehbar an, ohne dabei auf einen gewissen Spaßfaktor zu verzichten.
Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, die Autos überschlagen zu lassen. Was in frühen Versionen des Spiels noch leicht holprig ausgesehen hat, gliedert sich in der uns gezeigten Version bereits wunderbar ins Spielgeschehen ein und sieht überhaupt nicht mehr aufgesetzt aus. Generell hat man das Schadensmodell weiter verbessert. Neben vielen abfallenden Teilen und Splittern werden Verformungen nun noch deutlicher. Zwar ist man von einem Burnout Paradise noch weit entfernt, für eine Rennsimulation darf man an dieser stelle jedoch mit Freude den neuen Genreprimus bestaunen.


Für neue und alte Rennspielhasen

Man ist sehr Stolz auf sein Produkt und weiß um seine Community, welche sich schon seit dem ersten Forza Teil auf der Original XBOX aufgebaut hat. Speziell durch die verschiedenen Tuningmöglichkeiten, optisch wie technisch, hat sich eine beachtliche XBOX LIVE Gemeinschaft entwickelt. Diese möchte man auch mit Forza 3 weiterhin pflegen. Dennoch wird einem schon in den frühen Minuten im Spiel klar, dass die Entwickler im erweiterten Sinne die Spieler ansprechen wollen, die vorher nie etwas mit Forza oder mit Rennspielen im speziellen zu tun gehabt haben. Funktionen wie das automatische Bremsen oder die unbegrenzte Rückspuhlfunktion sind dabei nur keine Neuerungen, die das Genre einem breiteren und vor allem ungeübten Publikum näher kommen lassen sollen. Doch auch die Menügestaltung wurde angepasst. So begrüßt euch stets ein Sprecher, der euch jeden gewählten Menüpunkt kurz und deutlich erklärt. Dies soll dem Nutzer vor allem den Einstig erleichtern. Im Späteren Verlauf treten dann auch Funktionen wie das automatische Tuning und weitere Fahrhilfen in den Mittelpunkt. Dennoch bleibt Forza seinem Simulationsanspruch treu. Geübte Fahrer können durch das Abschalten der einzelnen Hilfen größere Erfolge einfahren. Dadurch lässt sich gleichzeitig auch die Lernkurve für Anfänger individuell anpassen. Was auf den ersten Anblick also darauf schließen ließ, das man bei Turn10 einen Kindgerechten Spaßrenner veröffentlichen möchte, entpuppt sich am Ende als sehr raffinierte Methode, damit das Spiel mehr Menschen noch mehr Spaß bieten kann. Und trotzdem bleibt das Spiel seiner ursprünglichen bzw. der Hardcore Fangemeinde Treu. Durch abschalten aller Hilfen steht man einer beinahe absoluten Rennsimulation gegenüber.


fetchpics.php?aidx=124641


Um die XBOX LIVE Anbindung hat man sich ebenfalls wieder viele und neue Gedanken gemacht. Vor allem das kaufen und verkaufen von Getunten Autos ließ in Forza 2 neben des eigentlichen Spielens eine völlig eigenständige Gemeinschaft entstehen. Mit Forza 3 möchte man vor allem das optische Tuning für noch mehr User zugänglicher machen. Gleichzeitig soll die Kreativität weiter gefördert werden. Ansonsten bleibt man dem ursprünglichen Erfolgskonzept treu, wollte über weitere Details jedoch noch nicht reden. Speziell in welcher Form das Tuning vereinfacht wird und wie man die verschiedenen Welten zusammenbringen und vergrößern möchte, wollte man uns noch nicht erzählen.


Auf jede Frage gibt es eine Antwort. Nicht.

Auch auf die Frage, ob man wie bei Forza 2 eine Demo vor dem Release des Spiels veröffentlichen wird, konnte man sich ein schmunzeln nicht verkneifen. „Wir haben zwar noch nichts angekündigt, aber wir werden gerne darauf zurück kommen“. Klar ist, dass das Spiel am 23. Oktober scheinen wird.


fetchpics.php?aidx=124638


Fazit

Forza Motorsport 3 schafft den Spagat zwischen anspruchsvoller Rennsimulation und Einsteiger- freundlichem Rennspielerlebnis. Vor allem diese Mischung macht Forza 3 für noch mehr Spieler interessant und schafft es trotz seines Anspruchs, für Jedermann einen individuellen Grad an Spielspaß zu bieten. Gleichzeitig wird das Auto an sich in diesem Spiel Zelebriert wie in keinem anderen Spiel. Wundervoll detailverliebte Grafik, überzeugender Sound und eine beeindruckende Präsentation betten sich in einen Umfangreichen Spielablauf ein und bieten somit tatsächlich ein Stück definitiven Rennsports auf der XBOX 360.

http://www.consolewars.de/features/?aid=360
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Alibaba
Geschrieben: 28 Aug 2009 12:04

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Risen

Neue Screens zum Fantasy-Abenteuer

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Am 2. Oktober erscheint das Fantasy-Abenteuer Risen für Xbox 360 sowie Computer (einschl. der dazugehörigen Collector`s Edition). Zu diesem Spiel sind kürzlich weitere Screenshots online gegangen. Die aktuellen Bilder (Auflösung: 1.280 x 1.024), welche der Preview-Version von PC Games entstammen, zeigen die Hauptfigur sowie einige Nebencharaktere.

Risen spielt auf einer Vulkaninsel mit geheimnisvollen Tempeln und finsteren Kreaturen, welche ihr Umfeld in Angst und Schrecken versetzen. Der Spieler übernimmt die Rolle des einzigen Überlebenden einer Gruppe von Expeditionsmitgliedern, die fast alle während eines schweren Sturms getötet werden. Wir können uns drei verschiedenen Insel-Fraktionen anschließen: den Inquisitatoren, den Magiern und den Räubern. Besagte Klassen verfügen über jeweilige Spezialfähigkeiten, die direkten Einfluss auf unseren Hauptcharakter haben. Dazu gehören z.B. besondere Stärken im Nahkampf (Räuber) oder bestimmte Zauber (Magier). Beim Levelaufstieg erhalten wir sogenannte Lernpunkte. Diese muss man bei Lehrmeistern einsetzen, um die eigenen Talente zu steigern.

Zu den aktuellen Screenies gelangt Ihr direkt über den Quellenlink.


Quelle: www.pcgames.de

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=76976


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Grüße
Alibaba


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