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Aktuelle Gaming-News (alle Konsolen)

Gestartet: 11 März 2009 17:46 - 1224 Antworten

Geschrieben: 05 Juni 2009 12:18

Alibaba

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Project Natal

Ältere Spiele via Update kompatibel


Project Natal, die neue Bewegungserkennung von Microsoft, die es erlaubt Spiele zu bedienen, ohne einen Controller zu halten, sorgte in den letzten Tagen für viel Gesprächsstoff. Nun verriet Shane Kim, Vize-Präsident für Strategie und Marketing, nicht nur, dass Natal auf jeder Xbox 360-Konsole laufen wird, auch ältere Spiele, die zunächst nicht für Natal ausgelegt waren, könnten die neue Steuerungsmethode unterstützen. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass die jeweiligen Spiele nachgepatcht werden. Ob dies geschieht, soll jedoch bei den Entwicklern selbst liegen. Da kann man nur hoffen, dass wenigstens die internen Microsoft-Studios etwas in diese Richtung unternehmen werden.

Auf der E3 wurde schonmal Burnout Paradise vorgestellt, das Natal bereits unterstützt hat. Das Lenken soll bereits gut funktioniert haben, wobei die Steuerung bisher nur Gasgeben und Bremsen kennt. Dennoch sah die Bedienung ähnlich wie im Präsentations-Trailer aus. Ingesamt ist also noch viel zu tun, wobei Natal frühestens im Herbst 2010 auf den Markt kommen wird. Die ersten Entwickler-Kits werden zumindest in dieser Woche verschickt.


Quelle: www.gameswelt.de

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74519
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 05 Juni 2009 12:23

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Splinter Cell: Conviction

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Haufenweise neue Infos & Neue Szenen


Splinter Cell: Conviction lautet der neueste Titel der Reihe, welcher erneut Action- und Stealthelemente mit Sam Fisher bieten wird. Zuvor wurden hierzu bereits einige Videos direkt vom E3-Messegelände veröffentlicht, welche ihr euch nochmals mittels des folgenden Links ansehen könnt, solltet ihr sie verpasst haben:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74360

Nun haben die Kollegen der Seite vg247.com nochmals mit den Entwicklern gesprochen, da es laut deren Aussagen keinerlei Zwischensequenzen geben wird, anders als z.B. bei Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots welches in einem ähnlichen Genre anzusiedeln ist, dafür aber Tonnenweise Zwischensequenzen für die Spieler bereit hielt.

“Unsere „Mission“ lautete den Spieler zu jederzeit im Spielgeschehen zu halten und ihn nicht zu einem bloßen Zuschauer verkommen zu lassen. Versteht uns nicht falsch, wir lieben Metal Gear Solid, aber wir wollten Splinter Cell: Conviction wesentlich eindringlicher gestalten. Es soll im Spiel eben keinerlei Stellen geben, in denen man den Controller erst einmal weglegen kann, sondern die ganze Zeit Teil des Spiels sein um die Action viel mehr wahr zu nehmen. Dabei ist eine gut ausgearbeitete Story natürlich immens wichtig, zumal Sam Fisher ein mehr als interessanter Charakter ist, den man noch viel weiter ausarbeiten kann.“

In dieser News könnt ihr euch zudem nochmals ein Videointerview mit Creative Director Maxime Beland zu Gemüte führen, welcher sich nochmals in aller Ausführlichkeit zu Splinter Cell: Conviction äußert. In dem über 6 Minuten langen Interview geht Beland zudem auf die Stealth-Elemente ein und sagt, dass man diese auf eine nächste Stufe führen will, da es langweilig sei, stetig die Nightvision-Funktion zu nutzen wenn es dunkel wird. Anstelle dessen taucht Sam in Splinter Cell: Conviction komplett in den Schatten ein und wird somit unsichtbar für die Gegner. Wie dies vonstatten geht wird äußerst schön im Video visualisiert.

Weiterhin erklärt er anhand eines Beispiels aus einem Actionfilm eine neuartige Funktion.
Grüße
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Geschrieben: 05 Juni 2009 18:49

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Rare arbeitet an Natal-Projekten

Die Helden der N64-Ära beschäftigen sich mit Microsofts neuestem Geniestreich

Shane Kim, bekannt von Microsoft, bestätigte auf der E3, dass Rare die neue Bewegungssteuerung Natal, mit der man Bewegungen ohne einen Controller in Spiele und Programme der Xbox360 mittels einer Kamera einbinden kann, für neue Projekte nutzt und dafür sogar einige konkrete Titel in Planung hat. Rare sei keineswegs in der Versenkung verschwinden, so Kim. Man könne jedoch keine Details oder Namen der Projekte nennen.

Links zum Artikel:
gamepro


http://www.consolewars.de/news/25100/rare_arbeitet_an_natal-projekten/
Grüße
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Geschrieben: 06 Juni 2009 00:33

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Project Natal

Toptitel in Entwicklung & Neue Infos

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Als Project Natal im Verlauf der Microsoft-Pressekonferenz angekündigt wurde, klappten die Kinnladen vieler Anwesender nach unten, da man nun keinen Controller mehr benötigt um sich durch virtuelle Welten zu dirigieren, sondern einzig und allein der eigene Körper ausreicht um dies zu tun. Du bist der Controller! So lautet die Nachricht, die Microsoft mit dieser neuen Technologie übermittelt, doch wie sieht es mit dem Support aus? Welche Entwickler arbeiten bereits mit dieser neuen Technik? Und was kann man bereits jetzt vorweisen? Im Gespräch mit der Seite eurogamer.net, gab Projektleiter Alex Kipman weitere Details bekannt, welche wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Wie wir bereits erfahren haben, wird Project Natal auch auf ältere Spiele übertragbar sein, weswegen die Technik auch anhand des guten alten BurnoutParadise vorgestellt wurde. Kipman erklärt, dass man hierbei einen vollständigen 3D Körperscan des Spielers vornimmt, wobei die Konsole 48 Punkte auf dem Körper definiert, wobei die Bewegungen dieser Punkte anschließend in Echtzeit und mit 30fps nachempfunden und registriert werden. Die Technik geht sogar soweit zu erkennen, wo eine Bewegung des Spielers endet. Schwingt man zum Beispiel einen Baseballschläger, so registriert Project Natal den Startpunkt der Handbewegung und kann anschließend bereits errechnen, wo und vor allem wann die Bewegung enden wird.

Doch welche Genres wären außerhalb der Sportarten interessant, welche einem Spieler natürlich als erstes in den Kopf steigen?
“Wir unterscheiden zwischen drei verschiedenen Arten von Spielen. Einmal werden wir natürlich weiterhin an Spielen arbeiten, welche einen Controller benötigen, doch darüber hinaus arbeiten wir natürlich auch an komplett neuen Spielen, die nur mit Project Natal als Steuerungsmöglichkeit arbeiten werden. Darüber hinaus wird es „Hybrid-Spiele“ geben, also Titel, die sowohl Controller, als auch Project Natal einsetzen werden. Wir legen den Fokus dabei nicht nur auf Arcade-Games, sondern haben bereits einige wirkliche Hardcore und AAA-Titel in der Hinterhand.“

Als ein Beispiel für ein Hybrid-Spiel führte Kipman das Ego-Shooter Genre an.
“Stell euch vor ihr bedient die Waffe nach wie vor mit dem Controller, während Project Natal eure Gesichtsbewegungen registriert, so dass man sich frei umsehen und die Umgebung durch seine bloßen Gesichtsbewegungen erforschen kann“, sagt Kipman hierzu.

Bis zu vier Spieler kann Project Natal erkennen und mit entsprechenden Punkten versehen, wobei jeder frei entscheiden kann, ob er nur mit einem Controller, komplett mit Natal oder mit der Hybrid-Variante spielen möchte. „Old-School“-Gamer müssen also nicht befürchten, zwangsläufig ohne Controller spielen zu müssen.

Die nächste Frage die sich förmlich audrängt ist die Frage nach der benötigten Prozessorleistung. Kommt alles aus „der Box“ oder braucht man zusätzliche Geräte um Project Natal zum Laufen zu bringen?
“Alles wurde direkt in der Sensorleiste verbaut, zumal man natürlich eine Menge Prozessorleiste benötigt. Diese Leistung wurde aber in der Kamera, bzw. der Leiste selbst verbaut. Die Entwickler können nach wie vor arbeiten und erhalten durch das neue Zusatzgerät eine weitere Anschlussschnittstelle, welche genutzt werden kann.
Doch wie übertragt man dieses Konzept auf Spiele wie z.B. Tom Raider da man von den Spielern wohl kaum verlangen kann, Handstände oder sonstige Stunteinlagen in ihren Wohnzimmern zu vollführen. Hier sagte Kipman, dass es an den Entwicklern liegt neue Wege zu finden, um so etwas in einem Spiel zu platzieren. Project Natal bietet komplett neue Spielmechanismen an die sich die Entwickler auch erst gewöhnen müssen.

“Um Tomb Raider auf Project Natal zu übertragen, müsste es von Grund auf neu gestalten und umgestrickt werden,“ so Kipman.
“Als Beispiel für Burnout Paradise könnte das Auto zum Beispiel durch Mimiken beschleunigt werden oder man könnte bremsen, indem man seine Hände zurückzieht. Es gibt so unendlich viele Möglichkeiten, wobei es an den Entwicklern liegt diese zu nutzen. Hierbei betone ich noch einmal die 48 Körperpunkte, die eine Vielzahl verschiedenster Bewegungen und Steuerungsmöglichkeiten zulassen.“

Neben den Lionhead Studios sind auch die Entwickler von Rare bereits in das Projekt involviert und arbeiten an ersten Spielen in „unterschiedlichen Dimensionen“ wie Shane Kim bekannt gab. Einer der Gründe, weswegen Rare sich auf der E3 sprichwörtlich rar gemacht haben, da die Entwickler gerade fieberhaft an ersten potentiellen Toptiteln arbeiten, über die man natürlich noch nicht gesprochen hat und die als „Top Secret“ klassifiziert wurden. Man darf also gespannt sein, was die Zukunft bringen wird…

Quelle: www.eurogamer.net


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74548r_r_line.gif
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Geschrieben: 07 Juni 2009 13:05

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Project Natal: Hands on

Videos inside

In Microsofts eigenem Youtube-Channel xboxprojectnatal sind nun drei Hands On-Videos zu Project Natal aufgetaucht.

Hier kann man sogar die Wand sehen, in der Natal aufgebaut ist.

Und, was vielleicht das Interessanteste ist: Erlebt, wie Burnout Paradise mit Natal gesteuert wird.

http://www.youtube.com/watch?v=YL06VwEmgzI&eurl=http%3A%2F%2Fwww.consolewars.de%2Fnews%2F25130%2Fproject_natal_hands_on%2F&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=i-443dE5-gk&eurl=http%3A%2F%2Fwww.consolewars.de%2Fnews%2F25130%2Fproject_natal_hands_on%2F&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=1jHovMM2FV0&eurl=http%3A%2F%2Fwww.consolewars.de%2Fnews%2F25130%2Fproject_natal_hands_on%2F&feature=player_embedded


Siehe auch:
360
Hardcore-Titel für Natal?


360
Project Natal - Kontrolle ohne Controller


360
E3: Wie funktioniert Project Natal?


Links zum Artikel:
Microsofts Projec Natal Channel auf Youtube


Quelle / Trailer

http://www.consolewars.de/news/25130/project_natal_hands_on/
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Geschrieben: 07 Juni 2009 14:38

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Entwickler sind stolz auf Forza Motorsport 3

Der dritte Teil besser als Gran Tourismo?

Greenawalt, der Game Director von Forza Motorsport 3, ist sehr stolz auf sein Spiel - so stolz, dass er sogar behauptet, der dritte Teil werde Gran Tourismo als Genrereferenz ablösen. Außerdem nahm er auch Stellung zum ständigen Vergleich mit der GT-Serie.

Greenawalt sei nur wegen Gran Tourismo in der Branche - sein erstes Auto in GT sei ein Mitsubishi GT 3000GT gewesen. Er fragte sich, ob er je ein solches Auto besitzen würde.

Sein Dank für GT gelte deshalb Kazunori und seinem Team - er habe aber das Gefühl, dass sie den Staffelstab an das Forza 3-Team abgegeben hätten. Das sei freilich keine Absicht gewesen - Greenawalt und sein Team hätten das Genre nämlich in neue Höhen getragen; Kazunori hingegen hätte das Genre nicht weiterentwickelt; GT wäre nach Greenawalt "old school".

Schließlich sagte er konkret:

Zitat:
"Wir haben die Hosen runtergelassen und ich möchte keine Ohrfeigen verteilen, aber kein [Renn-]Spiel kann derzeit mit unserem mithalten"


Große Worte...Siehe auch:
360
Forza 3 auf mehr als einer DVD?


Links zum Artikel:
xboxfront


http://www.consolewars.de/news/25135/entwickler_sind_stolz_auf_forza_motorsport_3/
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Geschrieben: 08 Juni 2009 12:29

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Konsolen-Hacker

Die coolsten Hardware-Mods für Spieler (Multi)

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Case Modding war gestern, jetzt wird mal richtig umgebaut: Denn wenn jemand seinen C64 zu einer Guitar-Hero-Konsole aufbohrt, dann ist der Nerd-Faktor schon verdammt hoch. Aber auch die Projekte "Xbox 360 Portable" und "PSP-Laptop" haben etliche Arbeitsstunden in sich. In der Liste der zehn coolsten Konsolen-Hacks tummeln sich jede Menge kuriose Ideen talentierter Hobby-Bastler.

Hier geht es direkt zur Liste der "Zehn unglaublichsten Konsolen-Hacks":
http://www.zehn.de/die10/unglaublichsten/umbauten/von-spie..

Hinweis: Natürlich habe ich nicht alle bekannten Konsolen-Hacks in einer Liste untergebracht. Wenn Ihr bessere, coolere oder einfach noch weitere Konsolen-Hacks kennt, dann lasst es uns einfach in den Kommentaren wissen.


Quelle: www.zehn.de

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74598
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Geschrieben: 08 Juni 2009 19:11

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Forza Motorsport 3

Polyphony zu Besuch


Forza Motorsport 3 und Gran Turismo 5 sind die beiden Rennspiele, die sich vermutlich um den Genrethron streiten werden, wobei das Microsoft-Produkt sehr wahrscheinlich früher auf den Markt kommen wird. Vielleicht aus diesem Grund haben sich die Macher von Gran Turismo, die Rede ist von Polyphony Digital, auf der E3 bei Turn 10 umgeschaut und sich Forza Motorsport 3 vorführen lassen.

Im eigenen Blog von Turn 10 kann man folgende Zeilen lesen: "Das vielleicht Überraschendste war, dass einige Entwickler vo, Gran Turismo-Macher Polyphony Digital für ein Hands-On mit Forza 3 vorbei kamen, sich während dessen Notizen machten, unser Benutzerinterface untersuchten, Fotos knipsten und uns direkt einige sehr interessante Fragen stellten. Der Grund für meine Überraschung war, dass PD nicht gerade als Studio bekannt sind, die anerkennen, dass es noch andere Rennspiele neben ihrem eigenen gibt. Das würde erklären, warum die Marke GT seit GT3 so stagniert. Scheint so, als wäre Konkurrenz doch gut für den Konsumenten." (Dank an Eurogamer.de für die Übersetzung)

Da kann man gespannt sein, ob sich womöglich einige Elemente bzw. Ideen von Forza Motorsport 3 in Gran Turismo 5 wiederfinden werden, wobei man natürlich zugeben muss, dass Turn 10 sicherlich auch viel von Polyphony gelernt hat. Während Forza Motorsport 3 noch in diesem Oktober erscheint, gibt es für Gran Turismo 5 leider noch keinen Termin.

Hier der Blog von Turn 10:
http://forums.forzamotorsport.net/blogs/post.aspx?App=turn..


Quelle: www.eurogamer.de

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74601
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Geschrieben: 09 Juni 2009 10:30

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Xbox 360

Last.fm-Funktion bald online & Details

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Radio hören auf der Xbox 360? In naher Zukunft soll dies kein Problem mehr sein, denn wie auf der E3 angekündigt ist Microsoft eine Partnerschaft mit Last.fm eingegangen und wird es Gold-Mitgliedern in Zukunft ermöglichen kostenlos Musik mit ihrer Xbox 360 zu hören, doch das ist noch lange nicht alles.

Leider weiß man noch nicht wann der neue Service starten wird, doch angeblich soll er ähnlich funktionieren, wie die Internet-Radiostationen auf dem PC. Bedeutet, dass der User Künstler und Songs hoch laden kann um eigene Playlists zu erstellen, welche anschließend mit Freunden ausgetauscht werden können. Mit der „Party Radio“ Funktion ist es somit möglich, der Musik gemeinsam zu lauschen.

Weiterhin erhält der Spieler die Gelegenheit, eine Art „eigene Last.fm Station“ einzurichten und sich mit weiteren Informationen bezüglich der vertretenden Künstler und Songs zu versorgen. Ob die Songs auch als alternative Ingame-Soundtracks zur Verfügung stehen werden ist noch nicht bekannt, doch mittels Quellenlink könnt ihr schon einmal einen Blick auf die Benutzeroberfläche werfen und die Wartezeit somit etwas verkürzen.

Quelle: kotaku.com

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74616
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Geschrieben: 10 Juni 2009 16:10

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Risen

Neues Bildmaterial verfügbar ( PC / Xbox 360)

Die Entwickler von Piranha Bytes arbeiten weiterhin an ihrem Fantasy-Rollenspiel Risen, welches 2009 für PC sowie Xbox 360 erscheinen soll. Dazu sind nun weitere Bilder online gegangen. Diese zeigen erstmals auch das Interface.

Risen spielt auf einer Vulkaninsel mit geheimnisvollen Tempeln und finsteren Kreaturen, welche ihr Umfeld in Angst und Schrecken versetzen. Der Spieler übernimmt die Rolle des einzigen Überlebenden einer Gruppe von Expeditionsmitgliedern, die fast alle während eines schweren Sturms getötet werden. Wir können uns drei verschiedenen Insel-Fraktionen anschließen: den Inquisitatoren, den Magiern und den Räubern. Besagte Klassen verfügen über jeweilige Spezialfähigkeiten, die direkten Einfluss auf unseren Hauptcharakter haben. Dazu gehören z.B. besondere Stärken im Nahkampf (Räuber) oder bestimmte Zauber (Magier). Beim Levelaufstieg erhalten wir sogenannte Lernpunkte. Diese muss man bei Lehrmeistern einsetzen, um die eigenen Talente zu steigern.

Die Produktion von Risen nähert sich langsam aber sicher ihrem Ende zu. Die Entwickler beschäftigen sich gegenwärtig überwiegend mit der Beseitigung störender Bugs, Verbesserungen am Balancing und anderen Feinarbeiten.

Zum vorgenannten Bildmaterial gelangt Ihr hier:
http://www.worldofrisen.de/gallery_85.htm?PHPSESSID=f9ad4c..

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Quelle: www.gamecaptain.de

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74678
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