Blu-ray Forum → Gaming → PlayStation 3 → PS3 Games

Battlefield: Bad Company 2

Gestartet: 04 Feb 2009 10:30 - 2716 Antworten

Beschreibung:
Im zweiten Teil von Battlefield: Bad Company befindet sich die Bad Company erneut inmitten der Action. Sie müssen jede Waffe und jedes Fahrzeug benutzen, um zu überleben. Die Action ist dabei noch ...
Kategorie:
Publisher:
Geschrieben: 10 Jan 2010 14:58

Gast

*g*

ich wollt ja noch singstar spielen aber die anderen nicht echt uncool *fg*

aber hier das haben wir gestern durch zufall gefunden und ja das ist krank richtig krank aber schaut selbst

http://www.youtube.com/watch?v=AsJgIejld6I&feature=sub
Geschrieben: 11 Jan 2010 10:26

Sparrow79

Avatar Sparrow79

user-rank
Blu-ray Fan
fsk-geprueft
user verified
aktivitaet.png Aktivität:
 
Deutschland
Köln
kommentar.png
Forenposts: 499
seit 20.02.2008
display.png
Sony
player.png
Sony PlayStation 5
anzahl.png
Blu-ray Filme:
ps3.png
PS 3 Spiele:
ps4.png
PS 4 Spiele:
anzahl.png
Steelbooks:
8
anzahl.png
Mediabooks:
3
anzahl.png
anzahl.png
anzahl.png
Bedankte sich 313 mal.
Erhielt 60 Danke für 50 Beiträge
Sparrow79 zockt jetzt BF3

Zitat:
Zitat von Becks
....

Boah, gerade mal ne Runde BC1 gespielt. Oha, da geht ja fast gar nix mehr. Dafür mach ich ohne Ende Screenshots. :D

Ich habe gestern auch noch mal 2-3 Runden BC1 gespielt und man macht ja wirklich ohne ende Screenis. Ist doch ein kleine Umgewöhnung mit der Steuerung nach BF43 & der BC2 Beta.

Und die Grafik ist in Teil 2 wirklich um einiges besser als im ersten. Hat sich doch einiges getan in den 2 Jahren.
BF3-01.12.11.png
Geschrieben: 11 Jan 2010 19:11

Becks

Avatar Becks

user-rank
Blu-ray Freak
fsk-geprueft
user verified
aktivitaet.png Aktivität:
 
Deutschland
Hückeswagen
kommentar.png
Forenposts: 9.393
seit 22.07.2008
display.png
Samsung
player.png
Sony PlayStation 3
anzahl.png
Blu-ray Filme:
ps3.png
PS 3 Spiele:
ps4.png
PS 4 Spiele:
anzahl.png
Steelbooks:
9
anzahl.png
anzahl.png
anzahl.png
Bedankte sich 2342 mal.
Erhielt 2475 Danke für 1555 Beiträge
Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!

Erste Infos zum Einzelspieler angekündigt


Soeben berichteten wir von der Auswertung der PS3 Beta-Phase und den damit einhergehenden Änderungen. Vor wenigen Minuten erreicht uns eine weitere Twitter-Nachricht, die darüber Aufschluss gibt, dass es in den kommenden Tagen erste neue Informationen zum Einzelspieler-Modus in Bad Company 2 geben wird…

Karl Magnus Troedsson äußert sich in seinem Twitter-Channel dazu, dass es morgen auf in die Staaten geht, um den Journalisten erstmals Bad Company 2 im Einzelspieler vorzuführen. Wir sind gespannt und warten auf neue Informationen.
Zitat:
Exciting week: Tomorrow we fly to the US for the first real journalist showing of BFBC2's singleplayer.


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 11 Jan 2010 19:13

Becks

Avatar Becks

user-rank
Blu-ray Freak
fsk-geprueft
user verified
aktivitaet.png Aktivität:
 
Deutschland
Hückeswagen
kommentar.png
Forenposts: 9.393
seit 22.07.2008
display.png
Samsung
player.png
Sony PlayStation 3
anzahl.png
Blu-ray Filme:
ps3.png
PS 3 Spiele:
ps4.png
PS 4 Spiele:
anzahl.png
Steelbooks:
9
anzahl.png
anzahl.png
anzahl.png
Bedankte sich 2342 mal.
Erhielt 2475 Danke für 1555 Beiträge
Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!

Auswertung der Bad Company 2 PS3 Beta

Gordon van Dyke meldet sich in einem weiteren Blog-Eintrag zu Wort und geht auf die Ergebnisse der PS3-Beta ein. Dabei hat er dem Blog-Beitrag eine Changelog mit über 130 Änderungen und Fixes beigefügt, den er von Demize99 USB-Stick entwendet hat…

Das hat natürlich alles seine Richtigkeit, denn so beschreibt Gordon auch gleich seine persönliche Lieblingsänderung: Die individuelle Tarnausstattung der Vehikel passt sich jetzt der Umgebung an, auf der ihr spielt.

Hier die komplette Änderungsliste kann vorerst hier eingesehen werden. Anschließend bedankt sich Gordon noch bei der Community für die zahlreichen Teilnehmer und er freut sich schon besonders auf die PC-Beta, welche ja bekanntlich am 28. Januar startet. Auch die Demo für die Konsolenversion wurde beiläufig erwähnt, ein konkretes Datum dafür hingegen noch nicht.
  • Komplett neue Skins für Waffen und Zielrohre für verbesserte Visualität

  • Das Reddot-Zielrohr hat keine FOV-Einbußen mehr im Vergleich zu Kimme und Korn

  • Pistolen besitzen nun während dem Zielen über Kimme und Korn das selbe FOV wie andere Waffen

  • Unzählige Verbesserungen an den Waffen für bessere Spielbalance

  • Bessere Zielgenauigkeit bei stationären Waffen und beim ersten Schuss

  • Unsicherere Zielgenauigkeit beim Zielen während des Laufens, speziell bei Snipern

  • Einige Waffenspezifische Verbesserungen, um sie an andere Waffen der selben Klasse anzugleichen

  • Schaden des XM8 und der F2000 beim Nahkampf verringert

  • Schaden des AN94 bei weiterer Entfernung verringert

  • Erhöhte Genauigkeit bei Feuerstößen des M16

  • Schaden des Type88 LMGs verringert

  • Erhöhter Schaden des MG3

  • Erhöhter Schaden des M249

  • Rückstoß des M249 mit Reddot-Zielrohren angepasst

  • Schaden bei SMGs und Karabinern bei extremer Entfernung verringert

  • Zielgenauigkeit während des Laufens bei der SCAR-L, AKS-74u und des XM8c verringert

  • Schaden von Shotguns, besonders von Pump- und "Slug"-Shotguns erhöht

  • Semiauto und Auto-Sniper und "Slug"-Shotguns können bei extremer Entfernung nicht mehr auf den ersten Schuss einen Kopfschuss treffen

  • Stech-Animation des Messers überarbeitet und die Zuverlässigkeit von Messerattacken verbessert

  • Zu lange Verzögerung bei Messerangriffen verringert

  • Animationsgeschwindigkeit während des Wechselns zum Granatwerfer bei Sturmwaffen repariert

  • Bluteffekte bei Sniperschüssen auf großer Reichweite verringert

  • Die Minimap verschwindet nun nicht mehr, wenn man während des Zielens mit dem Sniperrifle die Waffe wechselt

  • Überblenden zu Schwarz beim Zielen mit dem Sniperrifle entfernt

  • Grafiken für Sniperrifles und RPGs beim Zoomen angepasst

  • Repetiergewehre bei Snipern wechseln ins nächste Magazin, wenn der Abzug während des Zielens zweimal gedrückt wird

  • Nahkampfschaden bei Repetiergewehren bei den Snipern angepasst. 1 Schuss tötet jetzt einen ungepanzerten Soldaten auf 5 Meter.

  • Schaden des VSS erhöht, aber Zielgenauigkeit während des Gehens verringert

  • Kapazität der Granatenweste auf 2 Handgranaten und 4 40 mm Granaten verringert

  • Tweaked the airstrike missile called in by the UAV so it gives a longer warning to victim vehicles.

  • Exiting the UAV now also exits the UAV ground station.

  • The UAV station no longer self destructs when the attacker's base changes.

  • The UAV station can no longer be destroyed by friendly fire if friendly fire is off.

  • Lowered the direct and splash damage of UAV's airstrike.

  • Lowered the damage of the UAV's alternate fire LMG.

  • UAV station screen shows offline when the UAV is waiting to respawn.

  • Many additional UAV bug fixes.

  • Lowered the splash damage of tank rounds. 1 shot kill radius is smaller now.

  • Raised the damage of the gunner's 50caliber machine gun and added a visual effect when it overheats.

  • Tweaked the damage tanks take to be more consistent. Tank front armor especially is more consistent.

  • It takes 2 to 5 RPGs to kill a tank with no specializations. (was 3 to 8)

  • Tanks should no longer get stuck on destroyed terrain or inclines.

  • Increased the precision of tank turrets.

  • All armored vehicles have new engine sounds.

  • Added environment specific camouflage to all vehicles.

  • New vehicle control layout: R2 and L2 for accel and brake, fire on L1 and altfire on R1.

  • Or lefty vehicle control layout: fire on R1 and altfire on L1.

  • BFBC1 style vehicle controls are still available as an alternate.

  • Jeeps now burn when hit by tank shells instead of instantly detonating. This effect is the same as with RPGs.

  • Raised the damage of the jeep HMGs and added a visual effect when it overheats.

  • Shielded heavy machine guns now have a bullet proof glass front. Flank these guns or blow them up.

  • Raised the damage of the stationary HMGs and added a visual effect when it overheats.

  • Fixed the name of the UH-60 and corrected the caliber description of the miniguns.

  • Raised the launch speed of the RPG7's missile for better long distance shots and less drop.

  • Raised the splash damage of all infantry launched Rockets and 40mm grenades.

  • Improved the visual feedback for locking onto tracer darted vehicles, this is be much clearer now.

  • Note that TOW/Kornet and M136 missiles are wire guided and cannot lock on to tracer darts.

  • Fixed wire guided missiles sometimes going erratic (even though this was realistic yet unintentional).

  • Improved the trail and blinking effect of Tracer Darts so they are more visible.

  • Vehicle Smoke Launchers and 40mm smoke remove tracer darts and spots on friendlies in the effect.

  • Targets which have been unspotted by smoke are immune to spotting for a few seconds.

  • Added a short cooldown to the Repair Tool after repairing 50% of a tank's health.

  • Lowered the repair speed of the Repair Tool but raised its range.

  • The Repair Tool can only repair or damage vehicles and stationary weapons.

  • The Mortar Strike is now called in via a pair of binoculars.

  • Lowered the number of shells in the Mortar Strike barrage, but raised the damage of each shell.

  • Raised the effectiveness of the Mortar Strike against armored vehicles.

  • Fixed a bug where the Mortar Strike would fail to begin to reload.

  • Switching kits no longer instantly reloads the Mortar Strike.

  • Fixed a bug where the Defibrillator would not reload unless held in the player's hands.

  • The Defibrillator icon on downed squad members now appears in green.

  • Soldiers who suicide from the menu cannot be revived.

  • Lowered the amount of Motion Sensors carried to 2 and limited each soldier to 1 deployed sensor at a time.

  • Deploying a new Motion Sensor before the previous sensor expires will replace the previous sensor.

  • Motion Sensors no longer detect players and vehicles sitting perfectly still.

  • Motion Sensors now beep when deployed and detecting a target.

  • The Vehicle Motion sensor now beeps for all occupants of the vehicle when it detects a target.

  • Vehicle Motion Sensors on the UAV and other Airborne vehicles now detect targets at all altitudes.

  • Fixed an exploit where players could deploy unlimited Ammo Boxes, Medkits, C4 and Mines.

  • Fixed a bug where players could detonate Detpacks placed the previous life upon respawning.

  • Detpacks can still be detonated if player's kit is picked up with in 15 seconds of his death.

  • Lowered the damage Detpacks do to crates.

  • Fixed AntiTank Mines not detonating when driven over at medium speeds.

  • AntiTank Mines should now properly persist after the player has died.

  • The Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, and Motion Sensor are now unlocks for each class.

  • Players new to Battlefield will be introduced to these teamplay items when they are unlocked.

  • Battlefield Veterans will automatically have these teamplay items unlocked from the start.

  • Lowered the duration of spotted targets. Aiming at a close target will refresh the spot timer automatically.

  • Lowered the effectiveness of the Sniper's Spotting Scope, targets must be tracked longer before spotting.

  • Fixed so the player can properly spot from the UAV.

  • Added an overheat to spotting to prevent spot and order spamming.

  • Spotting now requires the player be aiming significantly closer to the target.

  • Added Destruction 2.0 to the Guard Towers around the first Defender Base on Arica Harbor (and all other maps).

  • Fixed buildings collapsing without any warning sound or effects.

  • Moved M-COM station A into a Garage at the second Defender Base on Arica Harbor.

  • Fixed collision issues on the Patio in the upper level of the Town.

  • Fixed sometimes spawning underneath the Patio in the Town.

  • Fixed the collision problems with the Train Car containing M-COM stations on Arica Harbor's 3rd and 4th base.

  • Train Cars now have more specific destruction zones to encourage mouse hole tactics.

  • The Attacker's first base is now a protected spawn zone that defenders cannot enter.

  • Added additional alternate spawn points to all bases for both Attackers and Defenders to counter spawn camping.

  • Added a system that disables individual spawn points if enemies are within 20m. Does not apply to Squad Spawn.

  • Players can still spawn at a base if all spawns points at that base are blocked.

  • Spawn protection will be disabled if the player aims or fires during the short timer.

  • Wrecked civilian cars now have secondary explosions when hit with explosive weapons.

  • The Attackers now recieve 75 reinforcement Tickets to start instead of 100.

  • Taking a base restores the attackers to 75 Tickets instead of adding 50.

  • Improved soldier collision vs objects, especially for crouching under obstacles.

  • Fixed issues with certain objects popping into view as the player approached.

  • Reduced the amount of screen blur when in ultralow health.

  • Increased the visual and audio feedback for low health, healing, and returning to full health.

  • Out of Combat healing now starts sooner but takes longer to fully heal.

  • Slightly increased the healing power of medkits to increase their usefulness.

  • Improved the sensitivity of soldier controls. Adjusting sensitivity should have a much greater effect now.

  • Sensitivity when aimed is now consistent across all weapons.

  • Turning while sprinting is now more responsive.

  • Reduced forward input needed to sprint to 50% from 90% to smooth the transition to sprint.

  • Tweaked aiming and turning curves to be more responsive from the hip and more precise when aiming.

  • Fixed several issues with switching weapons and being unable to shoot or aim.

  • Fixed the player's control setup reverting to default when entering and exiting vehicles.

  • Fixed bugs when going to swim while sprinting.

  • Speed up the deploy and undeploy animations for the parachute.

  • Improved the precision for switching weapons on the Dpad.

  • Fixed several stats padding exploits.

  • Fixed various awards that did not work as designed.

  • Tweaked rank and class unlock progression based on data gathered in the beta.

Quelle: www.bf-news.de


Schön zu wissen, dass die Beta was gebracht hat und ohne Ende Anpassungen vorgenommen wurden. Freu mich megamäßig auf die Demo.
-GAME OVER-
Geschrieben: 11 Jan 2010 19:50

naiboo

Avatar naiboo

user-rank
Steeljunkie Extreme
Blu-ray Sammler
fsk-geprueft
user verified
aktivitaet.png Aktivität:
 
Deutschland
Koblenz
kommentar.png
Forenposts: 578
Clubposts: 1.199
seit 04.12.2008
display.png
Panasonic TX-P50VT30E
player.png
Sony PlayStation 3
anzahl.png
Blu-ray Filme:
ps3.png
PS 3 Spiele:
anzahl.png
Steelbooks:
212
Steel-Status:
anzahl.png
Mediabooks:
2
anzahl.png
zuletzt kommentiert:
Verlosung: Paranormal Activity 3
anzahl.png
anzahl.png
Bedankte sich 132 mal.
Erhielt 152 Danke für 106 Beiträge
naiboo is back!

Ich hab zwar jetzt nicht ganz alles gelesen, aber mal danke dafür.
Bin mal gespannt auf die Beta, wie es sich dann spielt.

Geschrieben: 12 Jan 2010 22:39

afg-attila

Avatar afg-attila

user-rank
Blu-ray Starter
aktivitaet.png Aktivität:
 
Deutschland
München
kommentar.png
Forenposts: 96
Clubposts: 2
seit 22.01.2009
player.png
Sony PlayStation 3
anzahl.png
Blu-ray Filme:
ps3.png
PS 3 Spiele:
anzahl.png
Steelbooks:
6
anzahl.png
zuletzt kommentiert:
Zombieland (Limited Edition Steelbook)
anzahl.png
anzahl.png
Bedankte sich 3 mal.
Erhielt 3 Danke für 3 Beiträge


Zitat:
Zitat von naiboo
Ich hab zwar jetzt nicht ganz alles gelesen, aber mal danke dafür.
Bin mal gespannt auf die Beta, wie es sich dann spielt.

Hab ich da was nicht mitbekommen ?
Die Beta wurde doch schon geschlossen ...
;)
secure.eu.playstation.com.png
Geschrieben: 12 Jan 2010 23:02

naiboo

Avatar naiboo

user-rank
Steeljunkie Extreme
Blu-ray Sammler
fsk-geprueft
user verified
aktivitaet.png Aktivität:
 
Deutschland
Koblenz
kommentar.png
Forenposts: 578
Clubposts: 1.199
seit 04.12.2008
display.png
Panasonic TX-P50VT30E
player.png
Sony PlayStation 3
anzahl.png
Blu-ray Filme:
ps3.png
PS 3 Spiele:
anzahl.png
Steelbooks:
212
Steel-Status:
anzahl.png
Mediabooks:
2
anzahl.png
zuletzt kommentiert:
Verlosung: Paranormal Activity 3
anzahl.png
anzahl.png
Bedankte sich 132 mal.
Erhielt 152 Danke für 106 Beiträge
naiboo is back!

Beta, Demo, Bootleg, Vision... one and the same..

Geschrieben: 13 Jan 2010 20:06

Gast

Bad Company 2: Demo laut Händler am 4. Februar


Laut einer Mail des Versandhändlers game.co.uk wird die angekündigte Demo des Shooters “Battlefield: Bad Company 2″ am 4. Februar im PlayStation Network und auf Xbox Live veröffentlicht.
Hier die Mail (Danke an Sven):
Dear Customer Thank you for preordering Battlefield: Bad Company 2 from GAME.co.uk
The developer of the game has advised us that the GAME Exclusive one week demo access (due to start on the 28th January) is now no longer available.
However, don’t worry as you will still get a full 3 week access to the Battlefield: Bad Company 2 Demo via Xbox Live or The Playstation® Network from the 4th February 2010.
To access the demo from the 4th February please login to you Xbox Live or PSN account, search for Battlefield Bad Company 2 and follow the download instructions. No code is needed as it is now a public demo.
Please Note: For technical Support please visit: http://support.ea.com
We apologise for any inconvenience this change may have caused.
If you have any queries regarding your order please don’t hesitate to contact us via the ‘Contact Us’ page which can be found by clicking on the link below: http://www.game.co.uk/Help/CustService.aspx
The GAME Customer Service Team


http://www.play3.de/2010/01/13/bad-company-2-demo-laut-handler-am-4-februar/
Geschrieben: 13 Jan 2010 20:14

Becks

Avatar Becks

user-rank
Blu-ray Freak
fsk-geprueft
user verified
aktivitaet.png Aktivität:
 
Deutschland
Hückeswagen
kommentar.png
Forenposts: 9.393
seit 22.07.2008
display.png
Samsung
player.png
Sony PlayStation 3
anzahl.png
Blu-ray Filme:
ps3.png
PS 3 Spiele:
ps4.png
PS 4 Spiele:
anzahl.png
Steelbooks:
9
anzahl.png
anzahl.png
anzahl.png
Bedankte sich 2342 mal.
Erhielt 2475 Danke für 1555 Beiträge
Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!

Jo. Das geister schon seit einigen Tagen durchs Netz. Genaues weiß aber keiner. Angeblich sollen Vorbesteller von Gamestop ab dem 28.01. Zugang zur einer einwöchigen Closed Demo bekommen. Es liegt zur Zeit an Sony und Microsoft, bei denen noch die Endkontrolle fürs Spiel läuft.

Es gibt allerdings Neuigkeiten in Sachen Altersfreigabe: Spiel wird ab 18 sein. Die USK hat seit heute die 360-Version erfasst. Einfach mal hier http://www.usk.de/ in der Datenbank nach Bad Company suchen.

EDIT: UND UNGESCHNITTEN!!! Lt. Gordon VanDyke im Twitter.
-GAME OVER-
Geschrieben: 14 Jan 2010 13:02

gelöscht

Avatar gelöscht

Jupp, wurde heute bestätigt: BFBC2 ist USK18 eingestuft worden. Aber ob das verhindert, dass die ganzen Kiddies dann trotzdem dort rumlaufen?! :eek:


Beitrag Kommentieren

Noch 380 Zeichen

Blu-ray Forum → Gaming → PlayStation 3 → PS3 Games

Es sind 39 Benutzer und 267 Gäste online.