Bad Company 2 ... Erkenntnisse zum Squadplay, Fallschirmen
und Medic Items
Auf den Abend gibt es dank unseres aufmerksamen Bad Company Fans
bugmenot wieder Erwarten doch noch ein kleines
Informations-Goodie speziell zum Teamplay und den Items in
Battlefield Bad Company 2.
So gibt uns eine kurzer Hands-On Bericht drei wesentliche
Erkenntnisse mit auf den Weg: Squadeinstieg wird besser, es gibt
Fallschirme...und wir dürfen Kameraden etwas
überzählige
Gesundheit/Munition zustecken!...was noch weitere Spekulationen über gewisse Features
erlaubt!!
Im einzelnen:
-
Zum Ersten wird es in der Tat möglich sein, sowohl an einem
Join-Punkt, als auch bei einem Teamkameraden (beliebig)
einzusteigen. Nicht mehr nur beim Squadleader.
-
Zum Zweiten gibt es FALLSCHIRME. Wer im ersten
Teil versucht hat, aus einem brennenden Kampfheli zu springen, wird
dies zu Schätzen wissen :D. Auch gibt es Join-Punkte die "in der
Luft" liegen. Daher sollte man die Fallschirm-Taste nicht all zu
weit weg-mappen.
-
Man kann Gegenstände abwerfen. D.h. überzählige
Munition oder Gesundheitspäckchen damit den Kameraden im Feld zur
Verfügung stellen.
Die letzte Erkenntnis ist eigentlich die interessanteste, denn
bislang war noch von keinen zusätzlichen "Muntionsdepots" oder
ähnlich im Spiel die Rede.
Im Umkehrschluss bedeutet 3. allerdings, dass es überhaupt etwas
auf dem Feld geben muss, das aufgesammelt werden kann. D.h. es wird
in irgend einer Form Möglich sein, diese "Päckchen" auf dem
Schlachtfeld zu finden.
Wenn sie nicht vom DICE-Mapper platziert wurden, können immerhin
die Soldaten selbst offenbar
kleinere Portionen
der eigenen Gesundheits-Kits/Munitionstaschen ablegen.
Ob dies auf eine Klasse beschränkt ist - ob dies allen Soldaten
möglich ist. Wir werden uns überraschen lassen müssen!
Zitat:
The enemy seems better coordinated here, and we're taking
heavier losses. This allows us to experience the different methods
of respawning. The default option is to begin at the initial drop
point, parachuting in as before, but it makes a lot more sense to
spawn on a teammate. Doing so puts you right behind them -- or, if
they're driving a vehicle with an open seat, puts you there
instead. This underscores the role of teamwork in Bad Company 2,
which appears to be one of the major focal points of the
game.
(..)
In addition to the spawn-on-teammate option, players also have
the ability to help out their compatriots with gadgets mapped to
the d-pad, like health items and extra ammo that can be dropped for
other players to pick up.
Komplettes Hands
on[E3] Bad Company 2:
Multiplayer on stage! Hud und Musik im Vehikel
Als sehr ausführlich kann man das Live-Interview bei IGN gerade
nicht bezeichnen. Da größte Plus waren allerdings die sehr
vielversprechenden Multiplayer In-Game Szenen, die einen Ausblick
auf Waffen, Spielmodus und die erste Schnee-Karte gaben. Auch
konnte man diesmal wirklich live beobachten, wie ein Gebäude in
sich zusammenfiel. Bis auf einige schnelle Screenshots bleiben wir
euch das Video aber wohl bis morgen früh schuldig. Und doch erkennt
man auf ihnen bereits
das ein oder andere (Musik-)Feature
und (HUD-)Detail...So zum Beispiel, wie im aktuellen Entwicklungsstand (Release ist
erst im Früjahr 2010!!) das HUD aufgebaut ist: Die Map ist z.B. wie
auch schon bei BF1943 in die untere linke Bildschirmecke gerutscht.
Als Ausgleich zeigt diese auch einiges mehr an - außerdem müsst ihr
um euer Squad und die Tätigkeit der Teammitglieder zu sehen, nicht
mehr erst in einen Squad-Schirm wechseln. Direkt neben der Minimap
werden euch eure Mates mit Waffe und Zustand (z.B. auch ob in einem
Fahrzeug oder nicht) angezeigt.
In einigen Bildern erkennt man sogar schon einige Achievements
(oben mittig eingeblendet) sowie die Spielmodus-Anzeigen welche
sehr identisch zum Vorgänger Bad Company 1 ausfallen.
Was man im zweiten Bild hier gleich in der unteren rechten Ecke
erkennt: Ähnlich wie in einem MMO werden euch eure
Erfahrungspunktgewinne (XP) offenbar
direkt in Ziffern a la +35 angezeigt!. Das
Scoreboard müsst ihr also diesmal (ähnlich wie in BFBC1) nicht mehr
direkt bemühen, wenn ihr sichergehen wollt, was der Kill oder die
Auszeichnung gerade an Punkten für euch gebracht hat.
Von einem ganz besonderen Schmankel können wir euch nur erzählen:
Während einer kurzen Spielsequenz, in der wir im Blick des
Black-Hawk Minigun-Schützen feuern über dem Schlachtfeld schwebten,
hörten wir doch tatsächlich
Musik in Form des Valkyrenritts
aus den Heli-Lautsprechern drähnen!. Dies kann nun
natürlich ein Zufall mit den Umgebungsgeräuschen gewesen sein - als
die Szene wechselte, war diese im gleichen Moment jedoch weg.
Sobald das Video morgen im IGN Archiv auftaucht, könnt ihr euch mit
eigenen Ohren überzeugen...
Hauskollaps
Achievement und XP
Im Fahrzeug
Anzeigen und Gameplay
[E3] Bad Company 2: Multiplayer-Szenen zeigen Häuserkollaps
und mehr!
Wir wir erst am gestrigen Abend
angekündigt haben, folgt nun
das erste Video der E³, welches in der Tat neues Ingame-Material
vom Multiplayer von
Battlefield Bad Company 2
zeigt. Viele Eindrücke wurden schon in der News von gestern Abend
angesprochen, aber dennoch zeigt das Video einiges mehr!
Die Highlights des Videos sind auf jeden Fall alles, was neu ist
und es bisher noch nicht zu sehen beziehungsweise zu lesen gab.
Darunter gehört zum einen Zusammensturz von ganzen Häusern, die
neue Anordnung des Huds (beides bereits auf Screenshots von gestern
zu sehen), neue Waffen- und Melee Animationen und auch die
Explosions des Helikopters an einer Stelle entscheidet sich schon
merklich von der Explosions, die wir noch von Bad Company 1 gewohnt
sind.
Marker?
Aufgefallen ist dabei auch, dass in einer Szene der Helikopter
markiert war, sodass der Rocket-Launcher (Anm.: vermutlich von der
Demolition-Klasse) den Helikopter, ähnlich einer Anti-Air-Waffe,
automatisch verfolgend zerstören konnte. Dieses markieren kennt man
zwar von der Tracer Pistole von Bad Company 1, doch ist es recht
selten, dass ein Heli beim Start noch davon erwischt wird, und in
der MP-Demo rennen vermutlich überwiegend Bots herum, die sich das
sicherlich nicht zum Hobby gemacht haben.
Daher kann man sogar vermuten, dass es eine Möglichkeit geben wird,
Helikopter auf eine andere Art und Weise, also auch auf eine
größere Distanz hinweg markieren zu können. Allerdings gibt es
dafür keine noch keine Bestätigungen.
Nominierung, Musik im Heli und mehr
Übrigens: BAD COMPANY2 wurde bereits zum "besten E3 Shooting Game"
nominiert (1UP, Gamingexcellence). Wir werden sehen, ob man diesen
Titel auch erhalten wird! (
Nominee Awards)
Was wir sonst noch über den Multiplayer herausgefunden haben (z.B.
über das HUD und über die Musik, die ihr in den Helikoptern
offenbar hören könnt!), findet ihr im nächtlichen Live-Blog Eintrag
in
DIESER NEWS (inklusive
Bilder und Screenshots)
Aber nun viel Spaß mit den ersten InGame-Szenen von der E³ zu Bad
Company 2:
http://www.youtube.com/watch?v=S_W7uXvkWfwQuelle:
www.bf-news.de
-GAME OVER-