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Battlefield: Bad Company 2

Gestartet: 04 Feb 2009 10:30 - 2716 Antworten

Beschreibung:
Im zweiten Teil von Battlefield: Bad Company befindet sich die Bad Company erneut inmitten der Action. Sie müssen jede Waffe und jedes Fahrzeug benutzen, um zu überleben. Die Action ist dabei noch ...
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Geschrieben: 23 Apr 2009 12:10

Becks

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Bad Company 2: Artworks und ein massiver Berg

Ergänzend zum gestrigen Bilderupdate zu BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 gibt es heute nochmals einen kleinen Nachschlag. Diesmal finden sich in den Weiten des WWW noch einige Artworks, die teilweise auch schon als Cover-Art durchgehen könnten. Wem ganz und gar langweilig ist, bzw. wer sich für die Personen hinter den Dingen interessiert, der findet bei Cybergamer noch ein Dev-Porträt von Barrie Tingle aka "Bazajaytee" einigen sicher aus dem EA UK Form bekannt.


=> Interview mit Barrie Tingle


Eine Information zu den folgenden Bildern ist ebenfalls noch interessant: Gerüchteweise soll der "große Berg", den man auf einigen der aktuellen Pics im Hintergrund sieht nur eine "Skybox" sein. Dass dies nicht der Fall ist, bestätigte Rendering Architekt Johan Andersson auf Anfrage unserer Kollegen von BF-Games im Twitter. Also kein Fake, sondern echtes Territorium!

Nun aber zu den neuen Artworks.

Bad-Company-2-230409-5.jpg Bad-Company-2-230409-4.jpg Bad-Company-2-230409-3.jpg Bad-Company-2-230409-2.jpg Bad-Company-2-230409-1.jpg
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Geschrieben: 23 Apr 2009 18:23

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Mod alive? Doch ein EDITOR für Bad Company 2 und Battlefield 1943?

Das folgende Video von GameKings mag dem ein oder anderen vielleicht schon bekannt sein. Dennoch haben wir uns vor allem den Anfang und die darin enthaltene "Chance auf eine Möglichkeit" auf einen Map- oder sogar Mod-Editor nochmals genau angehört. Dort wird nämlich gleich zu Beginn die Frage angeschnitten: Wird es einen MOD/MAP Editor für Konsolen geben? K.M.Troedsson verneint dies sowohl für BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2, als auch für BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 , da die technischen Schwierigkeiten, eine Mod auf Konsole zu bringen, dagegen stünden. Die weitere Begründung dürfte aber allen PC-Spielern / Moddern in Spe einen kleinen Hoffnungsschimmer vermitteln: ...


Die drei wichtigen Sätze:
  1. "Es ist schwierig, sie auf Konsole zu bringen, wenn man sie auf dem PC baut"...

  2. "Es ist einfacher, wenn das [Modden] auf dem PC passiert"

  3. "Wir schauen, wie die Möglichkeit ist, es dort [auf dem PC] zu tun"

Die Chance wäre damit wohl noch nicht ganz ausgeschlagen - zumindest für die PC-Version von BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 und vielleicht sogar BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 besteht also zumindest noch ein flackerndes Licht am Tunnelende, so lange die Überlegungen noch nicht ad acta gelegt wurden...

http://www.youtube.com/watch?v=5YRAAiC7oTo


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 25 Apr 2009 14:50

Becks

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Bad Company 2 .. mit 40 Spielern und neuen Spielmodi!

40 Spieler, viele neue Maps und neue Spielmodi in BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 - das behauptet, bzw. bestätigt die 56. Ausgabe des offiziellen XBox Magazins (UK). Die Tester konnten hierzu bereits einen kleine Einblick in den Multiplayer-Modus werfen, der öffentlich erst im Rahmen der E³ vorgestellt werden sollte und versüßen uns damit sicherlich die Wartezeit. Welche Modi neu enthalten sind - wir werden wohl noch bis zur Messe im Juni warte müssen. Auf jeden Fall darf ein Objektiv-Modus a la Gold Rush ruhig wieder dabei sein!


Originaltext und Print-Shot

FORTY-FIED MULTIPLAYER
EA hasn't yet made any announcements about the multiplayer side of the game. The only thing we know for certain is that 40 people will be able to duke it out on to servers when the sequel hits rather than Bad Company's previous player cap of 24. New game modes and plenty of maps a shoo-in however, that's what sequels are made for after all.
badcoy20v20.jpg


Quelle: www.bf-news.de

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Geschrieben: 27 Apr 2009 12:18

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Bad Company 2 .. mit Quadbikes und Schwierigkeiten für den COOP

Das neue QUADBIKE haben wir auf jeden Fall schon in Ansätzen gesehen und es wurde auch schon in einigen First-Look Artikeln bestätigt. Man wolle, so KM Troedsson, den Vehikel-Aspekt noch stärker ins Spiel und vor allem mit dem Teamplay integrieren. Ob und wie es mit dem COOP weitergeht - ob er überhaupt kommt - das hat man bei DICE offenbar noch nicht entschieden, ist aber durchaus daran interessiert, das Feature näher zu beleuchten, auch wenn es schwierig werden dürfte...


Zitat:
Co-op is something we're definetly still thinking about," says Troedsson, "so even if we're not sure if it's something we'll get into the second game it's something that would be interesting to. (Quelle: Gamespice)
Offenbar hat man hier also schon im "ersten Spiel", sprich bei BF-Bad-Company.gif Battlefield Bad Company die Idee im Raum stehen sehen. Daher könnte der Schritt für BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 eventuell leichter fallen, auch wenn durch die dedizierte Abstimmung auf ein namentliches 4-Mann Team der B-Company die Integration eines zweiten Spielers (Marlowe 2?) logisch eher schwer fallen wird.

Das Problem: Da in der B-Company im Gegensatz zu der Mehrheit anderer Shooter eben keine generischen "Soldatenkameraden" an eurer Seite stehen, die ein menschlicher Spieler dankbar und ohne Logik-Bruch übernehmen könnte, ist die Umsetzung des COOP sehr viel diffiziler. Sweetwater, Haggard und Sarge bestreiten sehr direkte, storygegebene Rollen und fallen daher als COOP-Konterpart aus.

Auch war im ersten Teil der Serie kein "zusätzlicher" Kämpfer an der Seite der vier vorzufinden. Es ging ja um die B-Company und ihre Jagd nach dem Söldern-Gold.

Mit der Fortsetzung im Stil von BFBC1 ist zudem die Wahrscheinlichkeit gering, dass sich das ändern wird.

Interessant wäre ein COOP aber auf alle Fälle, sofern sich dieses Dilemma lösen lässt!

Was meint ihr?


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 27 Apr 2009 15:57

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Bad Company 2: Airstrike statt Artillerie, Absage an alle Jetpiloten?

Seit der Ankündigun von BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 war es leige Zeit still um den kommenden Titel aus Stockholm, nachdem nun einige Zeit seit der Veröffentlichung des Trailers ins Land gegangen ist, überschlagen sich in den letzten Tagen die Informationen zu Bad Company 2 und mehr und mehr Informationen kommen ans Tageslicht. So gibt es nun Neues...


... zum mysteriösen Jet, der seit einigen Tagen auf manchen Screenshots und Artworks zu sehen ist. Unter anderem dreht es sich hierbei also um folgenden Screenshot bzw. folgendes Fluggerät:

image1.jpg


Dieses Thema griff vor knapp zwei Wochen bereits eine News auf, in deren Kommentaren schon über das Thema diskutiert wurde.

Nun wurde in einem Interview des Magazins Xbox World 360 auf die Frage hin, was es mit dem Jet auf diesem Bild denn auf sich habe, bestätigt, dass es sich hierbei um einen Airstrike handelt, welcher wie zuvor die Artillerie angefordert werden kann. Dabei greift man aber nicht auf ein Funkgerät zurück, sondern auf ein Fernglas, ähnlich wie beim Laser-Designator aus Battlefield: Bad Company.
Zitat:
"Co-op is something we're definetly still thinking about," says Troedsson, "so even if we're not sure if it's something we'll get into the second game it's something that would be interesting to." (Quelle: BF-Games Forum)
Ob dieses Feature nur für den Singleplayer, nur für den Multiplayer oder in beiden Spielinhalten vorhanden sein wird, ist bisher noch unklar. Jedoch könnte dies eventuell eine inoffizielle Absage für alle passionierten Jetflieger sein, weil sich angeforderte Jets und Jets von Spielern aus dem Multiplayer - wenn das Feature für den Multiplayer kommt - durchaus in die Quere kommen könnten.

Auf der anderen Seite könnte es aber auch wie in Battlefield 1943 kommen, dass man den Jet sozusagen als Abfangjäger nutzt und den vom Feind angeforderten Jet ausschaltet, bevor er den Luftschlag ausführen kann. Es bleibt wie immer abzuwarten, bis die Entwickler sich mehr Informationen entlocken lassen.


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 27 Apr 2009 18:28

Gast

Hoffe nur dass das Game nicht auf ein anderes Datum verschoben wird.
Geschrieben: 27 Apr 2009 23:29

Becks

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Ich hoffe das auch. Allerdings soll Dice sich auch Zeit lassen und nicht überhastet den Termin versuchen zu halten, sodass dann halbfertige Ware auf die Scheibe gepresst wird. Außerdem kommt ja im Juni auch BF1943. Perfekt zur Überbrückung bis Bad Company 2.
-GAME OVER-
Geschrieben: 28 Apr 2009 09:45

giftmischer

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Zitat:
Interessant wäre ein COOP aber auf alle Fälle, sofern sich dieses Dilemma lösen lässt! Was meint ihr?
Ein Coop Modus wäre schon eine schöne Sache.
Es kam ja im ersten Teil auch hin und wieder vor, dass Marlowe mit Haggard ohne die anderen Beiden losgezogen ist. Wenn die Entwickler den Storyverlauf so anpassen, dass Marlowe nie allein unterwegs ist, wäre es vielleicht möglich.
Allerdings kann sich Spieler 2 dann wahrscheinlich nicht so sehr mit seiner Figur identifizieren, wenn sie öfter mal zwischen den anderen dreien (Sweetwater, Haggard, Sarge) wechselt. Und sollten diese ihre typischen Waffen wechseln dürfen?
Die Gefahr, dass der Singleplayer durch einen ständigen Begleiter zu leicht wird, ist auch zu bedenken.
Die Zwischensequenzen waren schon im ersten BF:BC öfter aus 3rd (oder 5th) Person Sicht, somit wäre das für die Story kein Problem.
Geschrieben: 05 Mai 2009 20:59

Becks

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Bad Company 2: Mehr Multiplayer, Teamwork und Gold Rush bestätigt

Eines vorweg: Das folgende DEV-Interview unserer Partnerseite PCGames.de enthält keine Spielzenen und keine wirklich neuen Informationen zu BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 die ihr nicht auch aufbereitet in unserer Bad Company 2 Wissensdatenbank finde könntet. Doch enthält es etwas, was fast genauso wichtig ist: einen positiven Ausblick! Mit der Bestätigung, dass der Titel der Nachfolger zu BF-Bad-Company.gif Battlefield Bad Company ist, lässt er offen, dass ein battlefield3.jpg Battlefield 3 noch kommen kann. Speziell zum Spiel macht er sicher vielen Hoffnung, die mit dem ersten Teil nicht zufrieden ware...!


Im O-Ton sagt K.M. Troedsson, dass man nicht nur den Singleplayer, sondern vor allem die für uns hier wichtigen Begriffe Multiplayer und Teamwork - und nicht nur die Zerstörung - auf ein neues Level bringen.

Bei dieser Gelegenheit bestätigt er den GOLD RUSH Spielmodus schon mal vorab - auch wenn er durch die komplettere Zerstörbarkeit anders aufgebaut sein müsse. Sonst wär es ja ein Leichtes, die Kiste aus dem Heli oder ähnlich zu bombardieren, so Troedssson.

http://www.youtube.com/watch?v=znt3h1xFkTw


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 22 Mai 2009 13:34

Becks

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Bad Company 2: Der Multiplayer debütiert mit Videos und ersten Details!

GameSpot eröffnet die E³ offenbar etwas früher, denn bereits am heutigen Abend wurden die ersten Debüt-Details zum Multiplayer Modus von BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 in einem exklusiven Special inklusive dem ersten MP Gameplay Trailer bekannt gegeben. So gibt es einige erfreuliche Änderungen: Endlich gibt es einen Blackhawk als Transporter und Gunship, als Konter ein AA-Fahrzeug sowie neue Spielmodi, Karten, Waffen, Vehikel und vieles mehr. Wir haben für euch die ersten Fakten übersichtlich nach den Haupt-Gesichtspunkten sortiert. Wir sind auf euer Feedback gespannt!


Vehikel:
  • NEU: UH Black Hawk mit 2x Minigun (an Seitentüren; inkl. Transportkapazität von 4; 1 Pilot, 2 Gunner, 1 Passagier)

  • NEU: Quad-Bike (Beifahrer kann Waffen benutzen)

  • NEU: ANTI-AIR Vehikel (Vehikel nicht gezeigt -> Interview)

  • Gepanzerter Transporter mit Dach-MG

  • M1A2 MBT (US)

  • T-90 MBT (RUS)

Spielmodi:
  • RUSH ... nur nicht mehr mit Gold, sondern mit "Satelliten-Koffer" den man sprengen muss. Ansonsten offenbar identisch (Beschreibung Gold Rush in Bad Company)

  • Es gibt noch einen KOMPLETT NEUEN Spielmodus!

Maps:
  • PORT VALDEZ (Alaska, Schnee, RUSH Modus -> Siehe im Video)
    Die US verteidigen eine Ölpipeline. Die Russen greifen diese an.
    Sehr Vehikelzentriert

  • Die Maps sind GRÖßER!

  • Die maximale Spielerzahl bleibt jedoch bei 24

Waffen:
  • NEU: Defibrillator (Wiederbeleben)

  • NEU: AIR-RAID (Per Fernglas -> Zielmarkierung für 2 einfliegende Jäger/Bomber; Hier: 2x A-10 Tunderbolt)

  • Bekannte Handwaffen (AK, M16, LMGs), teils mit Grantwerfer-Unterbau

  • RPG Werfer

    Der AIR RAID ist offenbar ein Ersatz zur Laser Guided Bomb die wir aus dem ersten Teil kennen.

Kits
  • Ein Kit weniger als im Vorgänger (d.h. nur noch 4 statt 5) Demolition fällt raus; Alle anderen Klassen bleiben in ihrer Rolle bestehen: Assault (Soldatenklasse); Engineer (Repariert Vehikel), Medic (Heilt; Defi), Recon (Sniper).

  • ABER: Alle Kits haben MEHR ausrüstbare/anpassbare Slots! D.h. es gibt nicht mehr nur EINE Hauptwaffe, sondern eine größere Auswahl die ihr ZWISCHEN DEN KLASSEN mischen oder mit zusätzlichen Add-Ins (sofern ein Slot an der Waffe dafür vorgesehen ist) ausrüsten könnt! Z.B. verschiedene Arten von Scopes oder Grantwerfer-Untersätzen.

  • Unlocks und "Spezialisierungen" vergrößern das Angebot an Spiel-Style Customization noch mehr.

  • Ihr könnt euch damit insgesamt noch mehr auf euren eigenen Kampfstiel festlegen.

Ranking/Awards/Persistentes System:
  • "Es ist diesmal eine Menge mehr - und wenn ich 'eine Menge' sage, dann meine ich wirklich eine Menge" (O-Ton Producer Patrick Bach)

Gameplay:
  • Auto-Regeneration für Gesundheit (Stamina-HeilStick des Assault gibt es nicht mehr), die aber wesentlich länger dauert, als bei anderen Shootern mit diesem System!

  • Beim Messern müsst ihr nicht mehr erst die Waffe wechseln. Es gibt jetzt einen dedizierten "Messer-Button"!

  • Es gibt offensichtlich deutlich BLUT im Spiel. Damit könnt - je nach Menge und sonstigem Gore - eine USK 18 draus werden. Hoffen wir jedoch nicht!

Release: 1. Quartal 2010 (bis 31. März 2010)

Bad_Company2-Tank.jpg

Bad_Company2-Soldiers.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=ExJTh8HOe6I&

http://www.youtube.com/watch?v=DDET8uEMuTM&


Quelle: www.bf-news.de


Boah, ich will das Spiel JETZT!!!
-GAME OVER-


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