inFAMOUS - Wirklich elektrifizierend!
Dank Sony Computer Entertainment und SuckerPunch durfte ich heute vorab für euch
inFAMOUS antesten. Das Spiel ist wirklich großartig. Stellt euch nur vor: Eine wirklich tierisch große Stadt…alles offen, nicht erst Teile freispielen… und alles
OHNE Ladezeiten! Man kann sich jeder Zeit in der Stadt frei bewegen!
“No capes, no underwear on the outside!“
inFAMOUS ist nicht das typische Superheldenspiel. Es kann quasi jeden treffen - in Falle von
inFAMOUS trifft es den Fahrradkurier Cole Macgrath, der unverhofft zum Superheld, nebst Superkräften wird.

Was allerdings bei
inFAMOUS eine entscheidende Rolle spielt, ist das Karmasystem: Du entscheidest, ob Cole als weißer Ritter das Abenteuer bestreitet, oder eben als finsterer Oberschurke. Doch die Bewohner der Stadt nehmen es euch übel. Jede unnötige Zerstörung, jeder gewaltvoller Akt gegen die Zivilbevölkerung hat Nebenwirkungen. Also gehet hin und tut Gutes!
It’s pretty simple really, Cole’s on quest that allows him the flexibility to be either selfless or selfish, good or evil… and anyone that tries to keep him from his goal is gonna get a lightning bolt to the face.
Weiter werdet ihr im Spiel erfahren, warum ausgerechnet Cole zum Superhelden wurde. Im Laufe des Spiels kommt ihr einem Mysterium auf die Spur…

Was die Spielzeit anbelangt, so könnt ihr - wenn ihr auch alle 100 Sidemissions macht - gut und gerne 25 schöne Stunden verbringen. Natürlich wird es der ein oder andere schneller schaffen, was aber eine einem storygeladenen Spiel nicht wirklich Sinn macht.
SuckerPunch entwickelte die Engine für
inFAMOUS komplett selbst. Alle Feuereffekte, Funken, die Bewegungen der Leute, alle Texturen etc… alles wird auf den Cell-Chips direkt berechnet. Der magere RAM war nicht wirklich das Problem, so Bruce Oberg.
http://www.ps3blog.de/?p=21227