inFAMOUS - Wirklich
elektrifizierend!
Dank Sony Computer Entertainment und SuckerPunch durfte ich heute
vorab für euch
inFAMOUS antesten. Das Spiel ist
wirklich großartig. Stellt euch nur vor: Eine wirklich tierisch
große Stadt…alles offen, nicht erst Teile freispielen… und alles
OHNE Ladezeiten! Man kann sich jeder Zeit in der Stadt
frei bewegen!
“No capes, no underwear on the
outside!“
inFAMOUS ist nicht das typische Superheldenspiel.
Es kann quasi jeden treffen - in Falle von
inFAMOUS trifft es den Fahrradkurier Cole
Macgrath, der unverhofft zum Superheld, nebst Superkräften
wird.
Was allerdings bei
inFAMOUS eine entscheidende
Rolle spielt, ist das Karmasystem: Du entscheidest, ob Cole als
weißer Ritter das Abenteuer bestreitet, oder eben als finsterer
Oberschurke. Doch die Bewohner der Stadt nehmen es euch übel. Jede
unnötige Zerstörung, jeder gewaltvoller Akt gegen die
Zivilbevölkerung hat Nebenwirkungen. Also gehet hin und tut
Gutes!
It’s pretty simple really, Cole’s on quest
that allows him the flexibility to be either selfless or selfish,
good or evil… and anyone that tries to keep him from his goal is
gonna get a lightning bolt to the face.
Weiter werdet ihr im Spiel erfahren, warum ausgerechnet Cole zum
Superhelden wurde. Im Laufe des Spiels kommt ihr einem Mysterium
auf die Spur…
Was die Spielzeit anbelangt, so könnt ihr - wenn ihr auch alle 100
Sidemissions macht - gut und gerne 25 schöne Stunden verbringen.
Natürlich wird es der ein oder andere schneller schaffen, was aber
eine einem storygeladenen Spiel nicht wirklich Sinn macht.
SuckerPunch entwickelte die Engine für
inFAMOUS
komplett selbst. Alle Feuereffekte, Funken, die Bewegungen der
Leute, alle Texturen etc… alles wird auf den Cell-Chips direkt
berechnet. Der magere RAM war nicht wirklich das Problem, so Bruce
Oberg.
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