Neuerungen:
- Durch neue und optimierte Render-Techniken will man in diesem
Jahr noch mehr Realismus erzielen. Auf dem Event sehen wir ein
Vergleichsbild zwischen Eden Hazard in FIFA 17 und FIFA 18. Im
neuen Teil sieht das Gesicht deutlich detaillierter und plastischer
aus.
Auch die Licht-Engine wurde etwas angepasst, die Beleuchtung wirkt
nun noch etwas realistischer.
- In Sachen Atmosphäre will man nun mehr Rücksicht auf regionale
Aspekte in Stadien nehmen. In südamerikanischen Stadien sieht man
zum Beispiel häufiger riesige Banner auf den Tribünen, und
Papierschnipsel von einer vorangegangenen Choreographie liegen auf
dem Rasen.
- Die Zuschauer gehen bei Toren nun noch mehr mit und bewegen sich
individueller. Das lässt sich teilweise sogar durch den Spieler
provozieren. Wenn ihr nun nach einem Tor zu den Fans lauft, seht
ihr, wie die aufgesprungenen Fans an die Absperrungen gerannt
kommen, in manchen Stadien kann man den Kicker sogar in die
Zuschauer steuern, um mit ihnen zu feiern.
- Mit FIFA 18 wechseln die Entwickler auf das neue Animationssystem
Motion Technology System (MTS), was flüssigere Animationen
ermöglicht
- Durch sogenannte "Archetypen" wollen die Entwickler mehr
Individualität in FIFA 18 erreichen. Noch in FIFA 17 waren zum
Beispiel Laufanimationen verschieden großer Spieler identisch,
jetzt wurden für unterschiedliche Körpergrößen und Typen (z.b. groß
und klein) entsprechende Spieler gecaptured. Kleinere Spieler wie
Lionel Messi machen nun zum Beispiel beim Sprinten deutlich mehr
Schritte.
- Das Dribbling in FIFA 18 wird stark überarbeitet. In FIFA 17 war
den Entwicklern das Dribbeln nicht effektiv genug, weil man
schlecht an Verteidigern vorbei kam. Durch die neue
Animationsengine gelingen zum Beispiel Körpertäuschungen mit Ball
am Fuß effektiver, außerdem steht nun der Ball mehr im Fokus. Auf
engem Raum soll sich nun auch der Ball mehr bewegen, nicht nur der
Spieler um den Ball.
- Die Reibung des Balls auf dem Rasen wird nun besser simuliert,
die Kugel beim Dribbling noch fühlbarer abgestoppt. Das macht zum
Beispiel Unterschiede zwischen langsamen und schnellem Dribbeln
besser erkennbar, genauso wie explosive Antritte.
- Die KI der Mitspieler analysiert nun noch besser freie Räume auf
dem Platz und wägt selbstständig Support-Möglichkeiten für den
ballführenden Spieler ab. Beispielsweise kommen Mittelfeldspieler
und Stürmer entgegen, um im Halbfeld ein schnelles Tiki-Taka
aufzuziehen und dadurch Räume zu schaffen.
- In FIFA 17 war den Entwicklern das Geschehen auf dem Feld zu
stark auf die Mitte konzentriert, deswegen wurden neue KI-Routinen
von Außenspielern eingesetzt, das Hinterlaufen effektiver gemacht,
außerdem weichen die Mitspieler nun häufiger an die Seitenlinien
aus, um dort Anspielstationen zu bieten.
- Auswechslungen könnt ihr nun vornehmen, ohne ins Menü wechseln zu
müssen. Die "Quick Substitutions" können auf Knopfdruck zum
Beispiel während Wiederholungen durchgeführt werden, das Spiel
schlägt entweder geeignete Spieler vor, ihr könnt eventuell vorher
schon geplante Auswechslungen aber auch schon im Vorfeld des Spiels
festlegen.
- Traumtore und coole Spielsituationen wie präzise Pässe in den
Lauf waren den Entwicklern in den letzten Jahren zu wenig
ausgeprägt, durch neue Animationen bei Volley- oder Weitschüssen
sollt ihr diese Aktionen öfter in FIFA 18 sehen.
- Die Flanken werden ebenfalls überarbeitet. Die Flugbahn einer
Standardflanke ist nun nicht mehr so halbkreisförmig wie im
Vorgänger - dadurch entstand so gut wie nie Gefahr - sondern kommt
härter und mit mehr Schnitt in den Strafraum. Mit den Bumpern
lassen sich verschiedene Flankenarten schlagen, per Doppeltipp auf
die Flanken-Taste
- Es gibt nun eine "Hard Tackle"-Aktion, bei der der Veteidiger den
angreifenden Spieler recht rabiat angeht, quasi ein Mittelding
zwischen normalem Tackling und einer Grätsche.
- Das langsame Dribbling über den linken Bumper kehrt zurück.
The Journey - Saison Nr. 2
Die Geschichte um den talentierten Kicker Alex Hunter geht in FIFA
18 weiter. Und dieses Mal bleibt er anscheinend nicht in England,
sondern strebt eine internationale Karriere an, träumt in der von
uns gespielten Sequenz von Real Madrid.
Die Geschichte soll sich laut den Entwicklern über insgesamt sechs
Kapitel erstrecken, Alex besucht dabei etliche Schauplätze auf der
ganzen Welt. In einem ersten Trailer können wir beispielsweise Los
Angeles erkennen, außerdem wird ein Bolzplatz inmitten eines
brasilianischen Favelas gezeigt.
http://www.gamepro.de/artikel/fifa-18-das-sind-die-wichtigsten-neuerungen,3315286.htmlTrailer von der Pressekonferenz
https://www.youtube.com/watch?v=_mEKGuqqbko
Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=gadb-hbNJuA
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