Neuerungen:
- Durch neue und optimierte Render-Techniken will man in diesem Jahr noch mehr Realismus erzielen. Auf dem Event sehen wir ein Vergleichsbild zwischen Eden Hazard in FIFA 17 und FIFA 18. Im neuen Teil sieht das Gesicht deutlich detaillierter und plastischer aus.
Auch die Licht-Engine wurde etwas angepasst, die Beleuchtung wirkt nun noch etwas realistischer.
- In Sachen Atmosphäre will man nun mehr Rücksicht auf regionale Aspekte in Stadien nehmen. In südamerikanischen Stadien sieht man zum Beispiel häufiger riesige Banner auf den Tribünen, und Papierschnipsel von einer vorangegangenen Choreographie liegen auf dem Rasen.
- Die Zuschauer gehen bei Toren nun noch mehr mit und bewegen sich individueller. Das lässt sich teilweise sogar durch den Spieler provozieren. Wenn ihr nun nach einem Tor zu den Fans lauft, seht ihr, wie die aufgesprungenen Fans an die Absperrungen gerannt kommen, in manchen Stadien kann man den Kicker sogar in die Zuschauer steuern, um mit ihnen zu feiern.
- Mit FIFA 18 wechseln die Entwickler auf das neue Animationssystem Motion Technology System (MTS), was flüssigere Animationen ermöglicht
- Durch sogenannte "Archetypen" wollen die Entwickler mehr Individualität in FIFA 18 erreichen. Noch in FIFA 17 waren zum Beispiel Laufanimationen verschieden großer Spieler identisch, jetzt wurden für unterschiedliche Körpergrößen und Typen (z.b. groß und klein) entsprechende Spieler gecaptured. Kleinere Spieler wie Lionel Messi machen nun zum Beispiel beim Sprinten deutlich mehr Schritte.
- Das Dribbling in FIFA 18 wird stark überarbeitet. In FIFA 17 war den Entwicklern das Dribbeln nicht effektiv genug, weil man schlecht an Verteidigern vorbei kam. Durch die neue Animationsengine gelingen zum Beispiel Körpertäuschungen mit Ball am Fuß effektiver, außerdem steht nun der Ball mehr im Fokus. Auf engem Raum soll sich nun auch der Ball mehr bewegen, nicht nur der Spieler um den Ball.
- Die Reibung des Balls auf dem Rasen wird nun besser simuliert, die Kugel beim Dribbling noch fühlbarer abgestoppt. Das macht zum Beispiel Unterschiede zwischen langsamen und schnellem Dribbeln besser erkennbar, genauso wie explosive Antritte.
- Die KI der Mitspieler analysiert nun noch besser freie Räume auf dem Platz und wägt selbstständig Support-Möglichkeiten für den ballführenden Spieler ab. Beispielsweise kommen Mittelfeldspieler und Stürmer entgegen, um im Halbfeld ein schnelles Tiki-Taka aufzuziehen und dadurch Räume zu schaffen.
- In FIFA 17 war den Entwicklern das Geschehen auf dem Feld zu stark auf die Mitte konzentriert, deswegen wurden neue KI-Routinen von Außenspielern eingesetzt, das Hinterlaufen effektiver gemacht, außerdem weichen die Mitspieler nun häufiger an die Seitenlinien aus, um dort Anspielstationen zu bieten.
- Auswechslungen könnt ihr nun vornehmen, ohne ins Menü wechseln zu müssen. Die "Quick Substitutions" können auf Knopfdruck zum Beispiel während Wiederholungen durchgeführt werden, das Spiel schlägt entweder geeignete Spieler vor, ihr könnt eventuell vorher schon geplante Auswechslungen aber auch schon im Vorfeld des Spiels festlegen.
- Traumtore und coole Spielsituationen wie präzise Pässe in den Lauf waren den Entwicklern in den letzten Jahren zu wenig ausgeprägt, durch neue Animationen bei Volley- oder Weitschüssen sollt ihr diese Aktionen öfter in FIFA 18 sehen.
- Die Flanken werden ebenfalls überarbeitet. Die Flugbahn einer Standardflanke ist nun nicht mehr so halbkreisförmig wie im Vorgänger - dadurch entstand so gut wie nie Gefahr - sondern kommt härter und mit mehr Schnitt in den Strafraum. Mit den Bumpern lassen sich verschiedene Flankenarten schlagen, per Doppeltipp auf die Flanken-Taste
- Es gibt nun eine "Hard Tackle"-Aktion, bei der der Veteidiger den angreifenden Spieler recht rabiat angeht, quasi ein Mittelding zwischen normalem Tackling und einer Grätsche.
- Das langsame Dribbling über den linken Bumper kehrt zurück.
The Journey - Saison Nr. 2
Die Geschichte um den talentierten Kicker Alex Hunter geht in FIFA 18 weiter. Und dieses Mal bleibt er anscheinend nicht in England, sondern strebt eine internationale Karriere an, träumt in der von uns gespielten Sequenz von Real Madrid.
Die Geschichte soll sich laut den Entwicklern über insgesamt sechs Kapitel erstrecken, Alex besucht dabei etliche Schauplätze auf der ganzen Welt. In einem ersten Trailer können wir beispielsweise Los Angeles erkennen, außerdem wird ein Bolzplatz inmitten eines brasilianischen Favelas gezeigt.
http://www.gamepro.de/artikel/fifa-18-das-sind-die-wichtigsten-neuerungen,3315286.htmlTrailer von der Pressekonferenz
https://www.youtube.com/watch?v=_mEKGuqqbko
Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=gadb-hbNJuA
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