Tacoma - Vorschau: Ruhige Indie-Rätsel-Kost
Die Macher von Gone Home verlagern ihre ruhige Rätsel-Kost in den Weltraum: In Tacoma erkunden wir eine menschenleere Mondstation.

Hologramme verraten, was die Crew vor ihrem Verschwinden gemacht hat. Quelle: Fullbright
Stellt euch vor ihr kommt zur Arbeit und niemand ist da. Also ich für meinen Teil wäre ziemlich happy. Würde lang Mittagspause machen, früh heimgehen. Vielleicht einen kurzen Text über Tacoma schreiben, sonst aber eher nichts arbeiten (willkommen in meinem Leben!). Amy Ferrier ist offensichtlich nicht so wie ich. Aber sie arbeitet auch nicht für Gamezone, sondern auf der Raumstation Tacoma. Dass dort plötzlich alle Crewmitglieder verschwunden sind, irritiert die Technikerin sichtlich.
Wie Gone Home, der Indie-Kracher von Fullbright Studios, ist Tacoma ein Rätsel-Adventure, das uns in den privatesten Ecken der Crew suchen und lauschen lässt. Manchmal fühlt man sich falsch, manchmal sogar schlecht, weil man durch die Post seiner Kollegen guckt. Aber wer weiß, vielleicht findet sich ja genau hier der Schlüssel zum Verschwinden? Kritik erntet das Spiel bislang nur für die langsame Gehgeschwindigkeit. Eine Entwicklerin vor Ort sagt, dies sei gewollt. "Damit Spieler gezwungen sind, sich umzuschauen." Doch gerade in Abschnitten, die man immer wieder durchquert, wäre eine schnelle Lauffunktion wünschenswert...
Tacoma erscheint 2016 für PC und Xbox One.
Kpl Bericht /Trailer /Quelle
http://www.gamezone.de/Tacoma-Spiel-55100/Specials/Tacoma-Indie-Vorschau-Gamescom-1167703/
Grüße
Alibaba