Geschrieben: 22 Okt 2014 00:13
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Doom Classic Complete PS3
Review
Entwickler: Id Software | Publisher:
Bethesda | Plattform: PS3
Genre: 3D-Spiel | Preis: 14,99 € [Stand: Oktober 2014] | Erschienen
am: 21.11.2012Doomed To
Survive
1993 kam das seinerzeit grösste Spiel
aller Zeiten heraus, dessen Episoden "Knee Deep In The Dead", "The
Shores Of Hell" und
"Inferno" nach Bibelzitaten aus dem Buch der Apocalypse benannt
sind, was besonders aus der Erweiterung "Thy Flesh Consumed"
deutlich hervorgeht. Es wurden mehr als 8,5 Millionen Exemplare des
Spiels weltweit verkauft, und die Kritiker bezeichnen das
Spiel
bis zum heutigen Tag als einflussreichstes Videospiel überhaupt.Der
überwältigende Erfolg des Spiels ging 2 Jahre später sogar so
weit, dass es Ende 1995 auf mehr Computern installiert war als das
neue Betriebssystem Windows 95.
Seinerzeit von einem Reviewer als "Droge fürs Kleinhirn"
bezeichnet, sind die Impulse wirklich kurz gesteckt: die Welt ist
dein Feind,
es geht nur ums Überleben, jeder ist sofort zu eliminieren -
Schüsse, Feuerbälle, Bisse, Plasmastrahlen, Lava, Säure und
bewegliche
Wände bedeuten den sofortigen Tod. Der ein Jahr später erschienene
Nachfolger "Hell on Earth" definiert das Spiel ziemlich gut,
in
der Hölle auf Erden kann man es sich nämlich in den dortigen
riesigen Levels nämlich schon mal gemütlich machen.Gateway To
Hell
Beeinflusst von dem Film "Aliens",
wird man als Space Marine auf den Mars verbannt, wo die Union
Aerospace Corporation geheime
Experimente mit Portalen zu den Marsmonden Phobos und Deimos
durchführt, die derart schieflaufen, dass eine
überdimensionale
Pforte entsteht, die das Böse magisch anzieht. Alle UAC Mitarbeiter
werden sofort getötet oder verwandeln sich in Untote, die der
Spieler zusammen mit übernatürlichen Monstern eliminieren muss, um
sie von einer Invasion der Erde abzuhalten. Am Ende von
Knee Deep In The Dead betritt der Marine den Teleporter zum
verschwundenen Planeten Deimos, nur um auf der Stelle von
Monstern
überwältigt zu werden.
Zu Beginn von The Shores Of Hell teleportiert er sich diesmal
erfolgreich zum Marsmond, wo das Portal zum Bösen die UAC
Installation
deformiert und mit alienalen Strukturen überwuchert hat, im Finale
ist der grosse Cyberdemon zu besiegen, nach dessen Ableben er
herausfindet, was mit Deimos passiert ist, er gleitet und schwebt
nämlich über der Hölle.
Genau dahin begibt sich der adrenalingeflutete, mit Wahnsinn
konfrontierte Spieler in der Episode Inferno, wo es gilt den
Spider
Mastermind, der die Invasion geplant hat, mit einem bis dahin
hoffentlich komplettierten Arsenal an Plasmawaffen zu
eliminieren.
Er findert nach dessen Ableben ein verstecktes Gateway zur Erde,
die es in der letzten Episode Thy Flesh Consumed von der
Alien-Invasion zu befreien gilt.The Perfect
Beam
Ich muss sagen, dass ich Doom Classic
Complete bis zum letzten Bit auf der PS3 genossen habe, denn es hat
sensationell
konvertierte 1080 p HD-Grafik, die dem Original bis in den letzten
Farbsprite und Pixel treu bleibt. Dies gilt auch für den
neuen Sound in Dolby Digital und DTS, der dynamisch, kraftvoll und
dabei völlig neutrale Klangfarben hat, ohne dass auch
nur ansatzweise am Sound selbst etwas geändert worden wäre.
Damit nicht genug sind ausser Doom 1 und 2 auch noch No Rest For
The Living, die Masterlevels for Doom 2 sowie die
Final Doom Episoden TNT Evilution und The Plutonia Experiment mit
dabei - die 151 Level haben es unter Nutzung des
luxuriösen Analog Sticks des PS3 Gamepads wirklich geschafft, mich
zwei Wochen buchstäblich in eine andere Welt zu
teleportieren.
Es gibt ausserdem noch einen Online Multiplayer mit Koop und
Deathmatch für bis zu 4 Spieler , wo man schnell neue
Freunde im Kampf gegen das Imperium des Bösen findet, und zuhause
gibt es die gleiche Option mit Splitscreen
für ebenfalls bis zu 4 Freunden - vorausgesetzt man nennt soviele
Gamepads sein eigen.My ID
is...
Hier gilt es nun ausserdem noch ein
persönliches Fazit zu ziehen, von einem Spiel, das es geschafft
hat, mich über viele
Jahre hinweg am Bildschirm zu begeistern. Was als kostenlose
Shareware begann, entwickelte sich damals zu einem
gesellschaftlichen Kult, mit dem zugegebenermassen ziemlich
billigen Effekt des Konsumierens der State of the Art-Grafik
- so ungefähr als wenn man als N64-Spieler auf einmal The Last Of
Us auf der PS3 vor der Nase hat.
Viele kauften sich extra einen neuen Rechner dafür, zu einer Zeit,
wo ein 386er PC über 1500 DM kostete, und nicht selten
wurden diese mitsamt der klobigen Monitore zu Freunden geschleppt,
um gemeinsam gegen die Invasion des Bösen zu
bestehen oder gegeneinander anzutreten. Damit nicht genug, habe ich
damals Screenshots und Gameplays aufgenommen
und selbst per Editor spielbare 3D-Welten erschaffen, das ist
selbst bei The Last Of Us heutzutage nicht möglich.
Ich habe mal in einer amerikanischen Online-Zeitschrift gelesen,
das das Spiel einem keine andere Wahl lässt, als in einer
höllischen Welt jeden und alles töten zu müssen, und ich muss
komischerweise sagen, dass genau dieser fade Nachgeschmack
damals geblieben ist, als sich mit Windows basierten Spielen und
3DFX-Grafikkarten endlich völlig neue Möglichkeiten
erschlossen,
denn selbst ID Softwares Nachfolger Quake war 1996 allen anderen
Spielen grafisch und adrenalintechnisch um Welten voraus.
Fazit:
Wie alle anderen grossen
Videospiel-Kunstwerke auch, kann man nur Doom nur lieben oder
hassen, damals zu Recht
indiziert, atmet es trotz jetziger FSK 16 Neubewertung immer noch
die Atmosphäre des Verbotenen, Bösen und Düsteren
und zieht einen durch sein kompromiss- und atemloses
Nonstop-Action-Gameplay immer noch magisch in seinen Bann -
Räume werden auf einmal dunkel, in der hinteren rechten Ecke
gurgelt etwas, und tödliche Monster teleportieren sich aus
dem Nichts direkt vor die Schrotflinte. Die richtigen Schalter
müssen umgelegt, Lifts benutzt und alle Keycards gefunden
werden, und ohne Munition oder Medipacks steht man nur mit Fäusten
oder Kettensäge bewaffnet kurz vor der Ohnmacht
- und dem fatalen Aus.
Das HD-Remake kann vom Umfang, der Originaltreue und den vielen
Spielmöglichkeiten nur als sensationell bezeichnet
werden, bis zu 4 Spieler online oder offline, unbegrenzt Savegames
und perfekte Controller Unterstützung mit
Vibrationsfunktion - fürs Strafen muss man übrigens nur den Analog
Stick nach links oder rechts bewegen.
Nur allein die Features, die das Spiel seinerzeit durch
Aufzeichnung des persönlichen Gameplays und dem Erschaffen
eigener Level so innovativ gemacht haben, fehlen - dafür entfallen
dann zum Glück auch die vielen Cheat Codes, die den
Trip seiner Ursprünglichkeit und Archaik komplett berauben und in
Langeweile stürzen würden.
Wertung:
Grafik: 10/10
Sound:10/10
Musik: 7/10
Gameplay: 8/10
Spielspass: 10/10
Umfang: 11/10
Gesamt: 10/10
Hier ein Trailer mit Musik von Jerry Goldsmith und
Basil Poledouris:
Doom Classic Complete
Trailer
Doom
Artwork:
by m577_apc
Geschrieben: 22 Okt 2014 13:21
Gast
Toller Beitrag. Das hätte sich auch phänomenal als Blog
gemacht.
An sich hab ich Doom 1 damals lang genug gespielt. Und heute
vermisse ich den Retrolook nicht so sehr.
Aber ich würde ein HD Remake von Quake 1 spielen ;)
Geschrieben: 22 Okt 2014 22:47
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Hallo,
danke, was Quake angeht habe ich gute Neigkeiten für dich, Zenimax
hat Quake in einem Zuge mit Doom vom Index geholt und
eine FSK-16 Neubewertung angefordert, so dass einem Remake nichts
mehr im Weg steht.
Geschrieben: 23 Okt 2014 07:16
Gast
Das sind wirklich spannende Neuigkeiten :)
Geschrieben: 23 Okt 2014 08:02
Alter klassiker mit nostalgie-wertung. 2-3 level würd ich mir auch
noch mal anschauen um etwas 90er luft zu schnuppern :)
Geschrieben: 23 Okt 2014 10:46
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TheRuhlander ...
Zitat:
Zitat von ds1
Alter klassiker mit nostalgie-wertung. 2-3 level würd ich mir auch
noch mal anschauen um etwas 90er luft zu schnuppern :)
Na ja, Grafik & Sound 10/10 ist schon keine Nostalgie-Wertung
mehr. :p
Geschrieben: 23 Okt 2014 10:47
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TheRuhlander ...
Zitat:
Zitat von m577_apc
Hallo,
danke, was Quake angeht habe ich gute Neigkeiten für dich, Zenimax
hat Quake in einem Zuge mit Doom vom Index geholt und
eine FSK-16 Neubewertung angefordert, so dass einem Remake nichts
mehr im Weg steht.
Na ja, das ist schon 3 Jahre her. ;)
Geschrieben: 25 Okt 2014 14:30
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Eine FSK-Neubewertung ist eine sehr kostspielige Sache, das hat
Zenimax nicht umsonst gemacht,
bei Doom Classic Complete hats danach 15 Monate gedauert, bis es
erschien.
So ein Spiel ist nicht mal so eben von heute auf morgen
programmiert und ich bin mir sicher, dass sie erstmal den
Erfolg
von Doom Classic Complete abwarten wollen oder wollten, bis sie mit
der Programmierung eines neuen Spiels starten.
Geschrieben: 25 Okt 2014 18:36
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TheRuhlander ...
Die Neuprüfung wurde aber nicht von id beantragt sondern die BPjM
hat Quake, so wie zuvor Doom nach einer Neubeurteilung vom Index
gestrichen.
Geschrieben: 25 Okt 2014 21:08
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Sowas passiert nur durch Auftrag einer Firma, ansonsten macht die
BPJM gar nichts.