Geschrieben: 07 Okt 2014 17:38
Amaray Freak
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Ich hab mehrere Arten probiert.
Es gibt im Internet mehrere Versionen wie es gehen soll. Waren
tolle Tore dabei aber scheinbar nicht gut genug für die Trophäe.
Geschrieben: 07 Okt 2014 19:16
Amaray Freak
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Also FIFA ist wirklich kurios.
Hatte gerade ein Spiel mit meinem Offline Virtual Pro gespielt. Und
bei der ersten Leistung die ich freischalten habe, sind alle
bereits freigeschalteten nochmal aufgeploppt. Und es hört nicht
auf. Vor dem Spiel war ich 72er ST und jetzt 78 ST.
Laut Statistik habe ich 121 Leistungen freigeschaltet und 31%
Fortschritt.
Hat den jemand Lust auf Pro Club?
Geschrieben: 08 Okt 2014 08:08
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Zitat:
Zitat von m-da-silva
Hast du auch mit L2+Kreis geschossen? Ist vielleicht auch Zufall,
nicht jeder Ball flattert. Je härter du schießt, desto höher ist
die Wahrscheinlichkeit.
Alles klar, vielleicht sind dann ja auch noch ein paar andere
dabei. :)
Flatterball ist recht einfach:
L2 + o und einfach mit einem Rechtsfuß von links anlaufen und beim
Schuss muss man erst nach Links und im Flug nach Rechts
drücken...so flattert der Ball immer... ;)
Geschrieben: 08 Okt 2014 10:16
gelöscht
Ich hab gestern 3 Tore im liegen gemacht und die Trophäe ist nicht
gekommen. Soviel verbuggte Trophäen wie Heuer hab ich bei keinen
fifa bisher gehabt.
Desweiteren ist die Statistik bei be a pro ziemlich verbuggt. Hab
mit einem langen Einwurf direkt ein Tor vorbereitet, der Assistent
hat allerdings nicht gezählt. Oder, nach dem Spiel wird mir ein
Prozentsatz von 83 % angekomme Pässe angezeigt. In der Ziel
Übersicht steht plötzlich nur 55 Prozent. Und das nach dem ersten
Spieltag. :Mad:
Geschrieben: 08 Okt 2014 17:06
Amaray Freak
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Ich hab in einem Pro Spiel ein Tor per Flanke und eins mit einem
Pass vorbereitet.
Hab dafür Leistungen bekommen aber laut der Statistik nur ein Tor
vorbereitet.
Dieses FIFA zickt noch ein bisschen.
Geschrieben: 08 Okt 2014 17:34
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Ja bei Pro Club war es schon immer so, dass ein paar Leistungen
nicht gezählt wurden. In Pokalspielen z.B. werden die Tore und
Vorlagen auch nicht gezählt.
Geschrieben: 08 Okt 2014 17:39
Amaray Freak
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Das wusste ich nicht. Bei Freundschaftsspielen war mir das
klar.
Flatterball bekommen. Mein lieber Mann ist das buggy.
Das war nie im Leben ein Flatterball. Der Ball hat leicht rotiert
und solche Tore habe ich vorher auch schon x-mal geschossen.
Bisher hatte ich erst einen richtigen Flatterball. Ein Freistoß von
Alaba der über das Tor ging.
Geschrieben: 08 Okt 2014 18:14
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Naja, vielleicht sind die Dinge ja mit dem nächsten Patch behoben,
der soll ja in Kürze erscheinen. Allerdings sind mir solche Sachen
nicht so wichtig, hauptsache das Gameplay stimmt. Die Statistik ist
ja auch nicht so wichtig bei Pro Club, ist ja auch eher selten,
dass mal etwas nicht gezählt wird. Auch bei den Aufgaben, die man
freischalten muss, wird nur ganz selten mal etwas nicht gezählt.
Geschrieben: 08 Okt 2014 18:17
Amaray Freak
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Klar. Es gibt schlimmeres.
Aber wenn ich etwas schaffe dann will ich es auch freigeschaltet
bekommen.
Vorallem wenn es eher schwierige Dinge sind die nicht so leicht
sind bzw eher selten passieren.
Geschrieben: 08 Okt 2014 20:36
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Der Patch wurde nun schon für den PC veröffentlicht, PS4 wird dann
wohl sehr bald folgen.
Das Update behebt folgende Probleme, die auch durch euer Feedback
gefunden werden konnten:
-
Die Latenz-Anzeige in FIFA 15 Ultimate Team wurde hinzugefügt,
so dass ihr vor einem Match sehen könnt, wie gut die Verbindung zum
Gegner ist.
-
Probleme mit der Kameraperspektive wurden für Gast-Spieler im
Online-Saisonmodus behoben.
-
Die Heim-Zuschauer wurden in Match Day Live Spielen
korrigiert.
-
Das Problem wurde gelöst, durch das ein Spieler nach einem FUT
Match nicht weiterspielen konnte, da das Menü nach dem Spiel nicht
erschien.
-
Fix für die Hospitality-Upgrades im Karrieremodus und in Pro
Clubs.
-
Spieler können nun nicht mehr durch einen Exploit unendlich oft
den Schützen bei einem Standard wechseln. pieces
-
Es kommt nun nicht mehr vor, dass Änderungen auf der Bank oder
in der Reserve in einem Onlinesaison-Match nicht übernommen
werden.
-
Das Problem, dass CPU-Spieler bei Beginn eines Spiels in den
Mittelkreis laufen, wurde gefixt (nur PC)
-
Ein Problem, das dafür sorgte, dass Spieler ihren Virtual Pro
nicht erstellen konnten, wurde behoben (nur PC)
Also ich habe mir deutlich mehr erhofft...