Geschrieben: 07 Okt 2014 17:38

Amaray Freak
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Ich hab mehrere Arten probiert.
Es gibt im Internet mehrere Versionen wie es gehen soll. Waren tolle Tore dabei aber scheinbar nicht gut genug für die Trophäe.
Geschrieben: 07 Okt 2014 19:16

Amaray Freak
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Also FIFA ist wirklich kurios.
Hatte gerade ein Spiel mit meinem Offline Virtual Pro gespielt. Und bei der ersten Leistung die ich freischalten habe, sind alle bereits freigeschalteten nochmal aufgeploppt. Und es hört nicht auf. Vor dem Spiel war ich 72er ST und jetzt 78 ST.
Laut Statistik habe ich 121 Leistungen freigeschaltet und 31% Fortschritt.
Hat den jemand Lust auf Pro Club?
Geschrieben: 08 Okt 2014 08:08

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Zitat:
Zitat von m-da-silva;5257783
Hast du auch mit L2+Kreis geschossen? Ist vielleicht auch Zufall, nicht jeder Ball flattert. Je härter du schießt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit.
Alles klar, vielleicht sind dann ja auch noch ein paar andere dabei. :)
Flatterball ist recht einfach:
L2 + o und einfach mit einem Rechtsfuß von links anlaufen und beim Schuss muss man erst nach Links und im Flug nach Rechts drücken...so flattert der Ball immer... ;)
Geschrieben: 08 Okt 2014 10:16
gelöscht

Ich hab gestern 3 Tore im liegen gemacht und die Trophäe ist nicht gekommen. Soviel verbuggte Trophäen wie Heuer hab ich bei keinen fifa bisher gehabt.
Desweiteren ist die Statistik bei be a pro ziemlich verbuggt. Hab mit einem langen Einwurf direkt ein Tor vorbereitet, der Assistent hat allerdings nicht gezählt. Oder, nach dem Spiel wird mir ein Prozentsatz von 83 % angekomme Pässe angezeigt. In der Ziel Übersicht steht plötzlich nur 55 Prozent. Und das nach dem ersten Spieltag. :Mad:
Geschrieben: 08 Okt 2014 17:06

Amaray Freak
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Ich hab in einem Pro Spiel ein Tor per Flanke und eins mit einem Pass vorbereitet.
Hab dafür Leistungen bekommen aber laut der Statistik nur ein Tor vorbereitet.
Dieses FIFA zickt noch ein bisschen.
Geschrieben: 08 Okt 2014 17:34

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Ja bei Pro Club war es schon immer so, dass ein paar Leistungen nicht gezählt wurden. In Pokalspielen z.B. werden die Tore und Vorlagen auch nicht gezählt.
Geschrieben: 08 Okt 2014 17:39

Amaray Freak
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Das wusste ich nicht. Bei Freundschaftsspielen war mir das klar.
Flatterball bekommen. Mein lieber Mann ist das buggy.
Das war nie im Leben ein Flatterball. Der Ball hat leicht rotiert und solche Tore habe ich vorher auch schon x-mal geschossen.
Bisher hatte ich erst einen richtigen Flatterball. Ein Freistoß von Alaba der über das Tor ging.
Geschrieben: 08 Okt 2014 18:14

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Naja, vielleicht sind die Dinge ja mit dem nächsten Patch behoben, der soll ja in Kürze erscheinen. Allerdings sind mir solche Sachen nicht so wichtig, hauptsache das Gameplay stimmt. Die Statistik ist ja auch nicht so wichtig bei Pro Club, ist ja auch eher selten, dass mal etwas nicht gezählt wird. Auch bei den Aufgaben, die man freischalten muss, wird nur ganz selten mal etwas nicht gezählt.
Geschrieben: 08 Okt 2014 18:17

Amaray Freak
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Klar. Es gibt schlimmeres.
Aber wenn ich etwas schaffe dann will ich es auch freigeschaltet bekommen.
Vorallem wenn es eher schwierige Dinge sind die nicht so leicht sind bzw eher selten passieren.
Geschrieben: 08 Okt 2014 20:36

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Der Patch wurde nun schon für den PC veröffentlicht, PS4 wird dann wohl sehr bald folgen.
Das Update behebt folgende Probleme, die auch durch euer Feedback gefunden werden konnten:
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Die Latenz-Anzeige in FIFA 15 Ultimate Team wurde hinzugefügt, so dass ihr vor einem Match sehen könnt, wie gut die Verbindung zum Gegner ist.
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Probleme mit der Kameraperspektive wurden für Gast-Spieler im Online-Saisonmodus behoben.
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Die Heim-Zuschauer wurden in Match Day Live Spielen korrigiert.
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Das Problem wurde gelöst, durch das ein Spieler nach einem FUT Match nicht weiterspielen konnte, da das Menü nach dem Spiel nicht erschien.
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Fix für die Hospitality-Upgrades im Karrieremodus und in Pro Clubs.
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Spieler können nun nicht mehr durch einen Exploit unendlich oft den Schützen bei einem Standard wechseln. pieces
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Es kommt nun nicht mehr vor, dass Änderungen auf der Bank oder in der Reserve in einem Onlinesaison-Match nicht übernommen werden.
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Das Problem, dass CPU-Spieler bei Beginn eines Spiels in den Mittelkreis laufen, wurde gefixt (nur PC)
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Ein Problem, das dafür sorgte, dass Spieler ihren Virtual Pro nicht erstellen konnten, wurde behoben (nur PC)
Also ich habe mir deutlich mehr erhofft...