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Xbox One = DirectX 12 kompatibel (?)

Gestartet: 09 März 2014 10:28 - 14 Antworten

Geschrieben: 21 März 2014 10:06

Absurd

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DirectX 12 macht Xbox One-Spiele-Performance besser und reduziert GPU Auslastung um 50%


Zitat:
Ja, gestern war es ja endlich so weit: Microsoft hat DirectX 12 vorgestellt - und dabei auch viel für die Xbox One versprochen!
Microsoft hat also jetzt tatsächlich verkündet, dass DirectX 12 (dessen erste Spiele dann in der Weihnachtssaison 2015 veröffentlicht werden sollen) die Performance der Spiele auf der Xbox One verbessern wird. So soll DirectX 12 neue Rendering Features und ein niedrigeres Level der Abstraction einbringen. Auch befasst es sich mit Verbesserungen im Ressourcen Management, hieß es weiter auf der Konferenz.

In DirectX 11 sei die Arbeit von einem einzigen Kern erledigt worden, was sich in mit DirectX 12 ändern wird: Die CPU-Auslastung wird um 50% reduziert und die Arbeitsbelastung wir auf besser auf alle Kerne verteilt. Zudem erlaube DirectX 12 Applikationen den Grafikspeicher effizient zu steuern. Alles in allem macht DirectX 12 die Leistung besser - und sorgt offensichtlich für eine 'einfachere' Arbeit. Verfügbar gemacht wird die Grafikschnittstelle übrigens für alle Micrsoft-Plattformen.


Auch kann DirectX 12 jeden modernen Grafikchip noch verbessern, erklärte man weiter in dem Vortrag. Im Vergleich zu vorherigen Versionen ist das eine große Änderung in der Kommunikation zwischen DirectX und dem GPU. Das heißt, dass die Performance für Xbox One-Games auf der ganzen Linie verbessert wird!


Quelle: areagames.de
Geschrieben: 21 März 2014 14:33

Frido

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@Absurd

Bist du sicher, dass die GPU Auslastung reduziert wird? Ich dachte gelesen zu haben, dass DirectX12 einzig die Multicore Unterstützung der CPU verbessert und somit die Auslastung um (angestrebt) 50% reduziert.

Nichtsdestotrotz ist die Xbox One Unterstützung von DirectX12 ein Vorteil gegenüber der PS4. Wie groß dieser schlussendlich gesamtgesehen ausfällt, wird die (ferne) Zukunft zeigen.
Bis dahin hoffe ich, dass die Entwickler mit der komplexen Hardware der One Erfahrungen sammeln und ihre Engines besser optimieren.

Zitat:
Zitat von Xboxfront.de
Laut Microsofts Xbox Director of Development Boyd Munterer sollen bald alle in Zukunft erscheinenden Xbox One Spiele in 1080p veröffentlicht werden. Nach Multerers Sicht haben die Firmen bisher noch nicht genug Zeit gehabt ihre Engines so zu programmieren, dass sie mit dem RAM zurecht kommen. Wichtig ist es Softwarelösungen zu finden, um dort die Datensätze fein abzustimmen. Des Weiteren ist Multerer davon überzeugt, dass alle Spiele einen großen Nutzen aus der Architektur ziehen werden, wenn die Entwickler erstmal den Aufbau der Xbox One richtig begriffen haben.

Geschrieben: 21 März 2014 14:37

Absurd

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Keine Ahnung Frido, steht zumindest so da.
Geschrieben: 07 Apr 2014 17:24

Hans Anakonda

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DirectX 12 vorgestellt – Was bedeutet das für Spieler?


Ein paar Tage sind nach Microsofts Ankündigung von DirectX 12 auf der Game Developers Conference vergangen.
Zwar sollen erst zum Weihnachtsgeschäft 2015 die ersten Spiele von der neuen Schnittstelle profitieren, dennoch wird DirectX 12 schon jetzt heiß diskutiert.

Anders als beim Übergang zu DirectX 11 soll diesmal nicht zwingend neue Hardware benötigt werden.
Laut Microsoft könnten auch aktuelle Grafikkarten die Features von DirectX 12 verwenden.
Das gilt zumindest für die softwareseitigen Überarbeitungen: Die neue API optimiert die Arbeit mit Mehrkernprozessoren,
so dass Prozesse zwischen CPU und GPU besser aufgeteilt werden können.
Unter anderem durch neue Direct3D 12 Rendering-Pipelines kann das vorhandene Potenzial besser ausgenutzt werden.
Für die tatsächlich neuen Hardware-Features, die bisher noch nicht angekündigt sind, wird dann aber laut Microsoft auch tatsächlich eine neue Grafikkarte erforderlich sein.
War bei DX11 Tessellation, also die Parkettierung von Oberflächen, die große Innovation, bleibt abzuwarten, womit DX12 aufwartet.

Unklar ist außerdem, wann mit einem Release zu rechnen ist und welche Windows-Versionen unterstützt werden.
DX11 erschien mit der Veröffentlichung von Windows 7 und war nicht abwärtskompatibel.
Ein Wechsel des Betriebssystems war zwingend erforderlich.
Nach dem holprigen Start von Windows 8 gehen Gerüchte um, dass Microsoft DX 12 an Windows 9 bindet oder zumindest nur eine Abwärtskompatibilität zu Windows 8 ermöglicht.
Allerdings soll die neue API nicht nur auf den Computer limitiert sein, sondern auf allen Plattformen des Unternehmens zum Einsatz kommen.
Dazu zählt neben Windows-Phones natürlich auch die Xbox One. Hier gilt ebenfalls, dass ab Weihnachten 2015 auf grafischer Ebene neue Effekte auf die Spieler warten.
Laut Microsoft sollen auf der One sogar aktuell bereits erschienene Spiele rückwirkend von dem Upgrade profitieren.
Welche Möglichkeiten DX12 für Spieler bietet, konnte bereits im Rahmen der Präsentation angedeutet werden:
Dort zeigte Microsoft eine entsprechende Version des Rennspiels Forza Motosport 5.
Trotz aufwändiger Spiegelungen sowie beeindruckender Licht- und Schatteneffekte lief das Spiel mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde.
Wenn man das Material sieht, fällt es leicht zu glauben, dass sich DX12 gegen die namhafte Konkurrenten wie Mantle durchsetzen und den neuen Standard markieren wird.

Das zeigt sich auch in der Unterstützung durch Hardware-Lieferanten:
Bei der Vorstellung von DX12 konnte Microsoft vermelden, neben den Grafikchipherstellern AMD und Nvidia auch die CPU-Produzenten Intel sowie Qualcomm ins Boot geholt zu haben.
Diese Firmen haben bereits bestätigt, DX12 unterstützende Hardware zu entwickeln.
Durch Microsofts neue API wird die Annäherung von Next-Gen-Konsolen und PC immer deutlicher.
Wegen der ähnlichen Architektur sind Optimierungen in Zukunft einfacher einzuleiten und können auf mehreren Plattformen durchgeführt werden.


Stardock CEO ist sich sicher: "DirectX 12 wird die Game-Performance der Xbox One verdoppeln!"


Im Rahmen der Game Developer Conference (GDC) hat Microsoft vergangenen Monat mit DirectX 12 die nächste Generation der berühmten Grafik-Schnittstelle vorgestellt.
Die neue Technologie soll auf sämtlichen Microsoft-Plattformen verwendbar sein und der neuen Xbox One einen gewissen Performance-Schub liefern.
Auf Neowin.com hat sich der CEO der Software-Entwicklungsfirma "Stardock", Brad Wardell, nun genauer über die Vorteile von DirectX 12 auf der Xbox One geäußert.

So bezeichnet der erfahrene Software-Entwickler DirectX 12 als eine große Verbesserung für die Xbox One.
Laut Wardell sei die neue Konsole zwar vom Kunden angenommen worden, doch in puncto Leistung läge die Xbox One gegenüber der PlayStation 4 weit zurück.
DirectX 12 sei Microsofts Antwort auf diese Differenz, denn Wardell glaubt daran, dass die neue Schnittstelle es den Entwicklerstudios mit nur wenig Aufwand ermöglichen wird,
die Grafik-Performance auf der Xbox One zu verdoppeln.
Spiele, die aktuell nur bei einer nativen Auflösung von 720p laufen, sollen dank DirectX 12 plötzlich eine fantastische Performance in nativen 1080p bieten können.
Auf die ersten Xbox One-Spiele die DirectX 12 nutzen, werden sich Spieler jedoch noch etwas gedulden müssen.
Derzeit ist davon auszugehen, dass die ersten Titel dieser Art im kommenden Jahr vorgestellt werden.


Quelle: XboxFront.de


Geschrieben: 16 Apr 2014 21:16

Hans Anakonda

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DirectX 12 könnte 1080p Diskussion für immer beenden


DirectX 12 macht es einfacher künftige Spiele in höherer Auflösung darzustellen.
Damit könnte dann irgendwann auch die ewige 1080p-Diskussion beendet sein.

Ab 2015 erwartet Microsoft die ersten Xbox One Spiele, die mit DirectX 12 entwickelt wurden.
Bis dahin wird es wohl ein weiteres leidiges Thema der Xbox One im direkten Vergleich zur Playstation 4 bleiben.

Stardock Gründer und CEO Brad Wardell sagte über Twitter, dass aktuell mit DirectX 11 auf der Xbox One lediglich
einer der acht Kerne die DX-Arbeit übernimmt. Bei DirectX 12 können alle achte Kerne diese Arbeit übernehmen.
Dies würde zu besseren Ergebnissen führen, während Xbox One Spiele mit DirectX 12 in höherer Auflösung dargestellt werden und
dazu noch mehr Details auf dem Bildschirm darstellen können.


Quelle: XboxDynasty.de


@MoD: Bitte den Thread-Titel anpassen, die Kompatiblität wurde ja bereits bestätigt.


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