Geschrieben: 21 März 2014 10:06
DirectX 12 macht Xbox
One-Spiele-Performance besser und reduziert GPU Auslastung um
50%
Zitat:
Ja, gestern war es ja endlich so weit: Microsoft
hat DirectX 12 vorgestellt - und dabei auch viel für die Xbox One
versprochen!
Microsoft hat also jetzt tatsächlich verkündet, dass DirectX 12
(dessen erste Spiele dann in der Weihnachtssaison 2015
veröffentlicht werden sollen) die Performance der Spiele auf der
Xbox One verbessern wird. So soll DirectX 12 neue Rendering
Features und ein niedrigeres Level der Abstraction einbringen. Auch
befasst es sich mit Verbesserungen im Ressourcen Management, hieß
es weiter auf der Konferenz.
In DirectX 11 sei die Arbeit von einem einzigen Kern erledigt
worden, was sich in mit DirectX 12 ändern wird: Die CPU-Auslastung
wird um 50% reduziert und die Arbeitsbelastung wir auf besser auf
alle Kerne verteilt. Zudem erlaube DirectX 12 Applikationen den
Grafikspeicher effizient zu steuern. Alles in allem macht DirectX
12 die Leistung besser - und sorgt offensichtlich für eine
'einfachere' Arbeit. Verfügbar gemacht wird die Grafikschnittstelle
übrigens für alle Micrsoft-Plattformen.
Auch kann DirectX 12 jeden modernen Grafikchip noch verbessern,
erklärte man weiter in dem Vortrag. Im Vergleich zu vorherigen
Versionen ist das eine große Änderung in der Kommunikation zwischen
DirectX und dem GPU. Das heißt, dass die Performance für Xbox
One-Games auf der ganzen Linie verbessert wird!
Quelle:
areagames.de
Geschrieben: 21 März 2014 14:33
3D Maniac
Blu-ray Starter
Aktivität:
@Absurd
Bist du sicher, dass die GPU Auslastung reduziert wird? Ich dachte
gelesen zu haben, dass DirectX12 einzig die Multicore Unterstützung
der CPU verbessert und somit die Auslastung um (angestrebt) 50%
reduziert.
Nichtsdestotrotz ist die Xbox One Unterstützung von DirectX12 ein
Vorteil gegenüber der PS4. Wie groß dieser schlussendlich
gesamtgesehen ausfällt, wird die (ferne) Zukunft zeigen.
Bis dahin hoffe ich, dass die Entwickler mit der komplexen Hardware
der One Erfahrungen sammeln und ihre Engines besser
optimieren.
Zitat:
Zitat von Xboxfront.de
Laut Microsofts Xbox Director of Development Boyd Munterer sollen
bald alle in Zukunft erscheinenden Xbox One Spiele in 1080p
veröffentlicht werden. Nach Multerers Sicht haben die Firmen bisher
noch nicht genug Zeit gehabt ihre Engines so zu programmieren, dass
sie mit dem RAM zurecht kommen. Wichtig ist es Softwarelösungen zu
finden, um dort die Datensätze fein abzustimmen. Des Weiteren ist
Multerer davon überzeugt, dass alle Spiele einen großen Nutzen aus
der Architektur ziehen werden, wenn die Entwickler erstmal den
Aufbau der Xbox One richtig begriffen haben.
Geschrieben: 21 März 2014 14:37
Keine Ahnung Frido, steht zumindest so da.
Geschrieben: 07 Apr 2014 17:24
Steeljunkie Extreme
Blu-ray Sammler
Aktivität:
DirectX 12 vorgestellt – Was
bedeutet das für Spieler?
Ein paar Tage sind nach Microsofts Ankündigung von DirectX 12 auf
der Game Developers Conference vergangen.
Zwar sollen erst zum Weihnachtsgeschäft 2015 die ersten Spiele von
der neuen Schnittstelle profitieren, dennoch wird DirectX 12 schon
jetzt heiß diskutiert.
Anders als beim Übergang zu DirectX 11 soll diesmal nicht zwingend
neue Hardware benötigt werden.
Laut Microsoft könnten auch aktuelle Grafikkarten die Features von
DirectX 12 verwenden.
Das gilt zumindest für die softwareseitigen Überarbeitungen: Die
neue API optimiert die Arbeit mit Mehrkernprozessoren,
so dass Prozesse zwischen CPU und GPU besser aufgeteilt werden
können.
Unter anderem durch neue Direct3D 12 Rendering-Pipelines kann das
vorhandene Potenzial besser ausgenutzt werden.
Für die tatsächlich neuen Hardware-Features, die bisher noch nicht
angekündigt sind, wird dann aber laut Microsoft auch tatsächlich
eine neue Grafikkarte erforderlich sein.
War bei DX11 Tessellation, also die Parkettierung von Oberflächen,
die große Innovation, bleibt abzuwarten, womit DX12
aufwartet.
Unklar ist außerdem, wann mit einem Release zu rechnen ist und
welche Windows-Versionen unterstützt werden.
DX11 erschien mit der Veröffentlichung von Windows 7 und war nicht
abwärtskompatibel.
Ein Wechsel des Betriebssystems war zwingend erforderlich.
Nach dem holprigen Start von Windows 8 gehen Gerüchte um, dass
Microsoft DX 12 an Windows 9 bindet oder zumindest nur eine
Abwärtskompatibilität zu Windows 8 ermöglicht.
Allerdings soll die neue API nicht nur auf den Computer limitiert
sein, sondern auf allen Plattformen des Unternehmens zum Einsatz
kommen.
Dazu zählt neben Windows-Phones natürlich auch die Xbox One. Hier
gilt ebenfalls, dass ab Weihnachten 2015 auf grafischer Ebene neue
Effekte auf die Spieler warten.
Laut Microsoft sollen auf der One sogar aktuell bereits erschienene
Spiele rückwirkend von dem Upgrade profitieren.
Welche Möglichkeiten DX12 für Spieler bietet, konnte bereits im
Rahmen der Präsentation angedeutet werden:
Dort zeigte Microsoft eine entsprechende Version des Rennspiels
Forza Motosport 5.
Trotz aufwändiger Spiegelungen sowie beeindruckender Licht- und
Schatteneffekte lief das Spiel mit stabilen 60 Bildern pro
Sekunde.
Wenn man das Material sieht, fällt es leicht zu glauben, dass sich
DX12 gegen die namhafte Konkurrenten wie Mantle durchsetzen und den
neuen Standard markieren wird.
Das zeigt sich auch in der Unterstützung durch
Hardware-Lieferanten:
Bei der Vorstellung von DX12 konnte Microsoft vermelden, neben den
Grafikchipherstellern AMD und Nvidia auch die CPU-Produzenten Intel
sowie Qualcomm ins Boot geholt zu haben.
Diese Firmen haben bereits bestätigt, DX12 unterstützende Hardware
zu entwickeln.
Durch Microsofts neue API wird die Annäherung von Next-Gen-Konsolen
und PC immer deutlicher.
Wegen der ähnlichen Architektur sind Optimierungen in Zukunft
einfacher einzuleiten und können auf mehreren Plattformen
durchgeführt werden.
Stardock CEO ist sich sicher:
"DirectX 12 wird die Game-Performance der Xbox One
verdoppeln!"
Im Rahmen der Game Developer Conference (GDC) hat Microsoft
vergangenen Monat mit DirectX 12 die nächste Generation der
berühmten Grafik-Schnittstelle vorgestellt.
Die neue Technologie soll auf sämtlichen Microsoft-Plattformen
verwendbar sein und der neuen Xbox One einen gewissen
Performance-Schub liefern.
Auf Neowin.com hat sich der CEO der Software-Entwicklungsfirma
"Stardock", Brad Wardell, nun genauer über die Vorteile von DirectX
12 auf der Xbox One geäußert.
So bezeichnet der erfahrene Software-Entwickler DirectX 12 als eine
große Verbesserung für die Xbox One.
Laut Wardell sei die neue Konsole zwar vom Kunden angenommen
worden, doch in puncto Leistung läge die Xbox One gegenüber der
PlayStation 4 weit zurück.
DirectX 12 sei Microsofts Antwort auf diese Differenz, denn Wardell
glaubt daran, dass die neue Schnittstelle es den Entwicklerstudios
mit nur wenig Aufwand ermöglichen wird,
die Grafik-Performance auf der Xbox One zu verdoppeln.
Spiele, die aktuell nur bei einer nativen Auflösung von 720p
laufen, sollen dank DirectX 12 plötzlich eine fantastische
Performance in nativen 1080p bieten können.
Auf die ersten Xbox One-Spiele die DirectX 12 nutzen, werden sich
Spieler jedoch noch etwas gedulden müssen.
Derzeit ist davon auszugehen, dass die ersten Titel dieser Art im
kommenden Jahr vorgestellt werden.
Quelle: XboxFront.de
Geschrieben: 16 Apr 2014 21:16
Steeljunkie Extreme
Blu-ray Sammler
Aktivität:
DirectX 12 könnte 1080p
Diskussion für immer beenden
DirectX 12 macht es einfacher künftige Spiele in höherer Auflösung
darzustellen.
Damit könnte dann irgendwann auch die ewige 1080p-Diskussion
beendet sein.
Ab 2015 erwartet Microsoft die ersten Xbox One Spiele, die mit
DirectX 12 entwickelt wurden.
Bis dahin wird es wohl ein weiteres leidiges Thema der Xbox One im
direkten Vergleich zur Playstation 4 bleiben.
Stardock Gründer und CEO Brad Wardell sagte über Twitter, dass
aktuell mit DirectX 11 auf der Xbox One lediglich
einer der acht Kerne die DX-Arbeit übernimmt. Bei DirectX 12 können
alle achte Kerne diese Arbeit übernehmen.
Dies würde zu besseren Ergebnissen führen, während Xbox One Spiele
mit DirectX 12 in höherer Auflösung dargestellt werden und
dazu noch mehr Details auf dem Bildschirm darstellen können.
Quelle: XboxDynasty.de
@MoD: Bitte den Thread-Titel anpassen, die
Kompatiblität wurde ja bereits bestätigt.