Geschrieben: 26 Mai 2016 10:41
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KyleKartan May the 4th - Happy STAR WARS Day
Ich hab auch gerade richtig spaß dran. Komme zwar nur alle 2
Wochenenden zum zocken, dann aber exessiv. Es ist eine sehr
beeindruckende und atmosphärisch dichte Erfahrung. Selten so viel
Schiss gehabt, aus einem Versteck zu gehen...
Einzig die Working Joes sind etwas nervig.
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Geschrieben: 26 Mai 2016 11:47
gelöscht
Die Animationen sind zwar etwas schwach, aber die dichte Atmosphäre
gleicht alles wieder aus! Sagenhaft! Ich bin jetzt in der 13.
Mission und es wird immer dichter!
Freue mich danach noch auf die Survial Missionen und die
Zusatzmission mit der Nostromo-Crew!
Ja, die Working Joes sind richtig nervig, aber auf ihre Art auch
ziemlich furcheinflössend. Auch die spärlich eingesetzte Musik
verfehlt nie ihre Wirkung - ganz großes (spielbares) Kino.
Geschrieben: 26 Mai 2016 12:08
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KyleKartan May the 4th - Happy STAR WARS Day
Zitat:
Zitat von BallisticSpinal
Die Animationen sind zwar etwas schwach, aber die dichte Atmosphäre
gleicht alles wieder aus! Sagenhaft! Ich bin jetzt in der 13.
Mission und es wird immer dichter!
Freue mich danach noch auf die Survial Missionen und die
Zusatzmission mit der Nostromo-Crew!
Ja, die Working Joes sind richtig nervig, aber auf ihre Art auch
ziemlich furcheinflössend. Auch die spärlich eingesetzte Musik
verfehlt nie ihre Wirkung - ganz großes (spielbares) Kino.
Ja, die sind fast genau so beängstigend wie der Xeno. Und halten ne
Menge aus.
Man fühlt sich auf jeden Fall komplett in die ALIEN Welt versetzt.
Dafür sorgt die detailgenaue Spiellandschaft mit diesem 70er Sci-Fi
Look. Absolut großartig. Und der Xeno... :pray:
Witzig ist immer, wenn mich irgendwelche Stationsbewohner sehen und
auf mich schießen (ich verstecke mich) und der Xeno kommt und macht
ihnen den Gar aus...taktisch unklug von denen :rofl::rofl::rofl:
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Geschrieben: 26 Mai 2016 12:38
gelöscht
Es ist schon sehr gruslig, wenn diese orange-roten Augen in die
Richtung des Spielers starren oder wenn sie brennend und
unaufhaltsam auf einen zulaufen. Und das Xeno, oder liebevoll
"Stompy" genannt, ist auch unberechenbar. Ich habe noch nie so eine
K.I. gesehen und das Vieh hat mich schon mehrmals überrascht.
Großartig!
Was mir bei dem Spiel auch gefallt ist der Realismus der Hauptfigur
und der Umgebung. Ich kann's gerade schwer beschreiben, aber wenn
man die erste Waffe unter Leicht rauszieht, die Totenstarre das
Ding noch festumklammert und Amanda die Zange mit Schmakkes
rausziehen muss. Diese ganzen Details machen das Spiel noch echter,
also es ist auf jeden Fall einen Blick wert und ich freue mich,
dass Spiel entdeckt zu haben!
Natürlich hat's auch schwächen (das sich ständig wiederholende
Spielprinzip, Trial and Error en masse und die schwachen
Animationen), aber sonst Haut mich das Spiel so ziemlich vom
Hocker. Wie befreiend das piepen des Speichertelefons ist, wenn man
gerade innerlich 10 Jahre vor Schreck gealtert ist!
Geschrieben: 26 Mai 2016 13:08
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KyleKartan May the 4th - Happy STAR WARS Day
Der Xeno ist wirklich sehr überraschungsfreudig. Mit dem
Flammenwerfer kann man ihn aber auch bei Überraschungen schön auf
Abstand halten und in die Luftschächte jagen. Schlimm ist es, wenn
man sich in jenen versteckt und der dann da rein kriecht. Bin schon
das ein ums andere mal dort gefressen worden. Aber es ist einfach
ein geiler Nervenkitzel, wenn es mit dir im Raum ist und du dich
irgendwo versteckst oder ihm sogar langsam hinterher läufst um zum
Ausgang zu gelangen oder what ever. Die ganze Medical Area Szene,
als man den Alarm auslöste um den Ausgang zu öffnen war für mich:
hinter ihm her...langsam langsam...das war Spannung pur.
Und die Joes: Ja, diese Augen fressen sich ein. Wenn ich einen sehe
kontrolliere ich immer erst die Augenfarbe und dann geht's
los...oder auch nicht. Doof ist halt, dass sie sich extrem
unschädlich machen lassen. Aber das kennt man ja von Ash...
Klar ist das Spielprinzip wiederholend, aber wo ist es das nicht.
Dafür bekommt man eine dichte Atmosphäre, eine spannende Story und
bei gelingenden Schleichaktionen ein super geniales Gefühl im
Bauch.
Und was die Telefone angeht: das Gefühl, eine schwere Passage
geschafft zu haben und eine halbe stunde nicht speichern zu
können...und dann das Piepen zu hören...MasterCard...
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Geschrieben: 26 Mai 2016 13:25
gelöscht
Mastercard - auf jeden Fall! :D
Der Detailgrad der Umgebung ist herausragend und die Licht- und
Schatteneffekte atemberaubend. Das Knartzen und Knacken der
Raumstation. Das Blinken und Tuten irgendwelcher Signale, die
Gitternetz-Kameras, die unterschiedlichen Geräusche der Bodenbeläge
und und und. Man kommt aus dem Stauen nicht mehr heraus. Allerdings
warte ich immer schön bis zum Abend, damit man sich richtig gruseln
kann. Wenn alles still ist und man alleine in irgendwelchen Ecken
kauert und allen Gefahren aus dem Weg zu gehen versucht - ganz
großes Kino.
Ich finde auch die Art der Androiden so erschreckend, kalt und
entfremdent, wenn Sie Dich würden und sagen "You are getting
hysterical". Unbeschreiblich.
Was mich bei dem Spiel so erfreut, ist, dass man sich wirklich
niemals sicher fühlen kann. Ich weiß noch, als ich dachte, dass ich
dem Androiden jetzt einfach mal eins über die Rübe ziehe und gut
is! Nein, dann hält der meinen Schlag auf und hat mich direkt im
Würgegriff. Finde es auch gut, wie die Kraft der Andoiden
dargestellt ist und man immer mit Schweißperlen auf der Stirn durch
die Gänge schleicht!
Ich hätte nicht gedacht, dass man heutzutage noch so ein Spiel
entwickelt. Bei all den Shootern ist so ein Survival-Horror mit der
detailgetreuen Atmosphäre und dem Spielgefühl eine willkommene
Abwechselung. Bin mal gespannt, ob da irgendwann noch eine
Fortsetzung kommt.
Geschrieben: 26 Mai 2016 13:42
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Der Satz "You're getting hysterical" hat sich bei mir auch
eingebrannt. Ich bin auch gerade dran, dass Problem mit den Working
Joes zu lösen und bin gespannt, was dahinter steckt.
Und ja, die Erfahrung mit dem "Ich knüppel den Androiden mal eben
um" hatte ich auch...0 Punkte!
Am sichersten fühle ich mich witziger Weise, wenn das ALIEN da ist,
wenn ich es sehen kann. Dann weiß ich: ich muss Obacht geben. Und
mit dem Flamethrower hat man auch ein gutes Mittel, um das Biest
auf Distanz zu halten. Kurz nachdem man ihn bekommen hat, braucht
man ihn auch sehr oft, weil es keine Versteckmöglichkeiten gibt.
Herrlich, wie Ripley dann immer flucht :).
Das Voice Acting ist eh klasse in meinen Augen...oder besser Ohren.
Aber ich zocke auch (wie du sicher) auf englisch.
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Geschrieben: 28 Mai 2016 20:02
gelöscht
Lass Dich auf jeden Fall überraschen! Ich bin jetzt seit zwei Tagen
fertig und Holla war das eine wilde Fahrt! Mich hat in meinen alten
Tagen schon lange kein Spiel mehr so begeistert und gefesselt, wie
"Alien Isolation". Ganz großes Horror-Kino!
Irgendwann geht einem das Spielprinzip zwar auf den Keks, aber im
Großen und Ganzen kann ich das Spiel für Sci-Fi und Genre-Fans
empfehlen.
Die beiden DLCs werde ich mir für einen späteren Zeitpunkt
aufheben, wenn's mich mal wieder packt. Aktuell bin ich ein
bisschen satt. In einen hab ich mal reingeschnuppert und der ist
von Schwierigkeitsgrad ein bisschen härter...
Hoffe Du hast noch Spaß am Spiel, Herr grauer Jedi! Und ja, am
sichersten ist man, wenn man Stompy genau vor der Nase hat!
Ebenfalls finde ich die Syncho mehr als gelungen und Ripley
reagiert wie ein echter Mensch in der Siguation - da haben die
Entwickler sehr gut mitgedacht und entsprechend reagiert! Das hat
dem Spiel noch die Kirsche auf die Sahnehaube gesetzt!
Geschrieben: 27 Juni 2016 07:17
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Zitat:
Zitat von BallisticSpinal
Lass Dich auf jeden Fall überraschen! Ich bin jetzt seit zwei Tagen
fertig und Holla war das eine wilde Fahrt! Mich hat in meinen alten
Tagen schon lange kein Spiel mehr so begeistert und gefesselt, wie
"Alien Isolation". Ganz großes Horror-Kino!
Irgendwann geht einem das Spielprinzip zwar auf den Keks, aber im
Großen und Ganzen kann ich das Spiel für Sci-Fi und Genre-Fans
empfehlen.
Die beiden DLCs werde ich mir für einen späteren Zeitpunkt
aufheben, wenn's mich mal wieder packt. Aktuell bin ich ein
bisschen satt. In einen hab ich mal reingeschnuppert und der ist
von Schwierigkeitsgrad ein bisschen härter...
Hoffe Du hast noch Spaß am Spiel, Herr grauer Jedi! Und ja, am
sichersten ist man, wenn man Stompy genau vor der Nase hat!
Ebenfalls finde ich die Syncho mehr als gelungen und Ripley
reagiert wie ein echter Mensch in der Siguation - da haben die
Entwickler sehr gut mitgedacht und entsprechend reagiert! Das hat
dem Spiel noch die Kirsche auf die Sahnehaube gesetzt!
Kann ich so unterschreiben.
Bin am Freitag durch gewesen, Abends um 23:15 :D. War auch ne gute
Zeit, um das Spiel durchzocken. Schade, dass das Ende so offen
ist.
SPOILER! Inhalt
einblenden
Das Amanda überlebt, war klar, da sie ja in
Aliens als alte Frau gestorben ist
Ich hoffe, das Sega trotz der enttäuschten Verkaufszahlen einen
Part 2 in Auftrag gibt. Ich denke, die geringen Verkaufszahlen
begründen sich auf den negativen Erfahrungen der Gamer mit Alien:
Colonial Mariens.
Alles in allem bin ich von dem Spiel restlos begeistert. Die
Atmosphäre war dicht, das Spielprinzip erfrischend und das Gameplay
fesselnd. Dazu noch eine Story, die einen wirklich mitreist.
@EA: so macht man Lizenzspiele. Ihr habt alle Vorlagen und
Inspirationshilfen, die ihr braucht...nutzt sie für eure SW Games.
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Geschrieben: 27 Juni 2016 13:12
Serientäter
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Die "schlechten" Verkaufszahlen beruhen auch auf viele negative
Tests.
Die Gamepro z.B. hat ja nachträglich nochmal höher gewertet.
Funktioniert halt nich durch das Spiel zu rennen nur um den
Testbericht sofort nach Relase zu präsentieren.
Hier ist viel Geduld gefragt sonst wird es frustrierend.
Aus diesem Grund ist das Spiel auch nicht Massentauglich.
Die meisten Publisher gehen doch lieber auf Nummer sicher.