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Virtual Reality-Brillen

Gestartet: 01 Okt 2013 12:27 - 120 Antworten

Geschrieben: 07 Nov 2016 09:03

Greggtank

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Der Cinematic-Mode ist ganz gut wenn (in meinem Fall von der Freundin) der Fernseher besetzt ist.

Man muss für den Cinematic-Mode nicht direkt vor der PlayStation-Kamera sitzen.
Das Bild wird mit einem Druck auf die Options-Taste justiert.
Die virtuelle Leinwand schwebt auf schwarzem Hintergrund vor euren Augen.
Dabei gibt es drei verschiedene Größen.
klein: ein fixes Bild, das den Bewegungen eures Kopfes folgt (schwache Auflösung)
mittel: eine Leinwand in angenehmer Größe (Auflösung okay, jedoch kein Full-HD)
groß: hier ist die Leinwand wirklich sehr groß – der Kopf muss gedreht werden um das ganze Bild zu erfassen. Die Auflösung leidet hier leider schon etwas.
Den Ton bekommt man hier immer in Stereo aus der Richtung zu hören, wo die Leinwand ist. Also leider kein Surround.
Dabei ist es egal ob ein Spiel, eine Blu-Ra oder einfach eine App wie Youtube oder Amazon Prime läuft.

Ist eine tolle Lösung wenn der Fernseher anderweitig in Beschlag genommen wird und man zocken will.
Jedoch würde ich persönlich den Fernseher oder eine echte Leinwand immer vorziehen.
Geschrieben: 07 Nov 2016 11:49

Greggtank

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Zitat:
Zitat von John Reese
Kann vielleicht jemand etwas zum cinematic mode sagen, der auch mal etwas länger getestet wurde? Das man kein full HD erwarten kann ist schon klar aber wie spielen sich Games wie Uncharted oder Tomb Raider? Hat eventuell auch mal jemand blu rays wie Avatar getestet und kann was zur Bildqualität, Komfort und Belastung für die Augen sagen?

Ich habe vor kurzem 2 Stunden lange im Cinematic-Mode das neue Tomb Raider gezockt.
Es funktioniert eigentlich ganz gut, die Helligkeit der PS VR sollte man eventuell für den normalen Spielgebrauch etwas reduzieren – ich hatte den Eindruck dass das Bild sonst etwas überstrahlt.

Komfortabel ist es eigentlich schon, nur kann man sich nicht wirklich zurücklehnen und den Kopf auf eine Lehne legen.
Dabei hat mich der Bügel am Hinterkopf etwas gestört.
Die Auflösung ist natürlich kein Full HD, das ist ja bekannt – zum Zocken reicht es auf jeden Fall.
Mir ist nur aufgefallen, dass ich zwischendurch immer wieder das Bild nachjustieren musst, da es bei mir mit der Zeit immer weiter nach links gewandert ist.
Nachjustieren funktioniert aber über zweisekündiges Drucken der Option-Taste sehr simpel.
Ich denke jeder muss für sich wissen, wie lange er das Headset so tragen möchte.
Geschrieben: 07 Nov 2016 16:13

Bigdanny75

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Geschrieben: 08 Nov 2016 12:58

John Reese

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Danke für deine ausführliche Antwort.
Geschrieben: 12 Nov 2016 16:03

Bigdanny75

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Also ich bin richtig geflasht einfach geil und das kann man nicht mit 3D vergleichen das ist die Gaming Zukunft :thumb:
Mir ist auch klar das ist der Anfang aber was wird das erst mit einer 4K vr:p

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Geschrieben: 01 Dez 2016 14:38

feivel

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Die Gaming Zukunft beklagt sich ganz schön über fehlende Einnahmen.
Geschrieben: 01 Dez 2016 15:51

Greggtank

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Im Sony-Lager sieht es gar nicht so schlecht aus.
Laut einigen Spiele-Seiten ging die PlayStation VR mancherorts öfter als Oculus RIFT und HTC Vive zusammen über die Ladentheke.
Allerdings wurde seitens Marktforschungen die Verkaufsprognose von 2,6 Mio. Verkäufen auf unter eine Mio. gesenkt.

Ich bin ja gespant was das Weihnachtsgeschäft noch so bringt :nerd:

Hoffentlich verschläft Sony es nicht, noch ausgiebig Werbung für die PS VR zu machen.
Und ich meine jetzt im Fernsehen, nicht nur auf youtube und Gaming-Seiten.
Man hat ja leider gesehen wohin das bei der PS Vita geführt hat.
Wenn ein Produkt nicht anständig beworben wird, hilft eben die beste Hardware nichts.
… und wenn sich das Produkt nicht verkauft, gibt ´s auch keine anständige Software.
Was dann unweigerlich zum Ende der Hardware führt :disapointed:
Geschrieben: 01 Dez 2016 16:23

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Wenn Sony das so gut unterstützt wie ihre Move Controller ;)

Also ich glaube ich kenne das Ende dieser Geschichte schon.
Geschrieben: 09 Dez 2016 18:35

AndyBuex

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An der Pro habe ich die VR schon laufen gehabt, aber noch nicht auf die Leinwand geschaut, die Normale PS4 Geht im VR Betrieb in 720P Modus auf TV/Beamer, und Sieht bei 100" Klumpig, Matschig und Fragmentiert aus, wo ich mal im PlayRoom VR den Helm abgenommen habe.

Dieses muss ich noch mal mit der PRO testen, diese Sollte beide Display`s VR / TV mit 1080P beliefern.
Ich habe einen Freund im eigenen Ort, der auch eine hat, und sich schon einige VR Titel geholt hat, Nach Eagle Fly war sein Magen nicht ganz in der Reihe :D und Robinson soll wohl Gut sein, hatte er aber nur Kurz nach dem Eagle Fly wegen dem Magen getestet


Bezüglich verkauf der Hardware, erinnere ich mich an EIN Gerät das nur ca 6 Wochen auf dem Markt war, und das auch nur in USA und JP Konnte auch schon 3D aber nur in ROTEM Bild

Gruß Andy

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Geschrieben: 14 Dez 2016 07:49

Greggtank

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Was haltet ihr eigentlich von der kostenlosen VR-Erweiterung für Star Wars Battlefront?

Leider ist diese – nennen wir es einfach mal Demo – mit rund 20 Minuten nicht gerade üppig ausgefallen. Aber das wusste man ja.
Als reinen VR-Titel mit etwas Story und einem eigenen Modus für den Multiplayer würde das Ding richtig gut abgehen denke ich :cool:
Mir hat es auf jeden Fall sehr Spaß gemacht im X-Wing-Cockpit mittendrin statt nur dabei zu sein :thumb:
Von den verschiedenen VR-Ausflügen ins Weltall hat mir dieser ganz besonders gut gefallen :)
… und ja … ich bin ein Star Wars Fanboy :p


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