ein paar Sreens und ein Interview Übersetzt mit Translator (
http://games.venturebeat.com/2010/01...t-racing-game/):
VentureBeat: Können Sie uns eine kurze Geschichte von Gran Turismo?
Kazunori Yamauchi: Gran Turismo begann mit der Produktion im Jahr 1992, wenn die PlayStation Konsole in Entwicklung. Gran Turismo war einer von hundert Vorschlägen, die ich gemacht für Spiele damals. Es wurde schließlich im Jahr 1997 abgeschlossen. Es gab so viele andere Vorschläge, es war wirklich Zufall, dass ich Liquidation Schaffung Gran Turismo. Es könnte in eine ganz andere Richtung gegangen. Wenn das erste Spiel, kam im Jahr 1997, erwartete ich, dass es ein Spiel Nische. Aber es Liquidation Verkauf so sehr, dass auf das zweite Spiel und die dritte Auflage und jetzt sind wir hier geführt.
VB: Wie viele Einheiten hat es verkauft?
KY: 53 Millionen Exemplare weltweit.
VB: Das ist eine Menge.
KY: Just Glück, wirklich.
VB: Es gab viele Rennspiele. Was durch die es sich?
KY: Wir wollten echte Autos in das Spiel. Es war eine Anomalie damals. Es gab keine Simulation-basierten Rennspielen. Die meisten von ihnen waren Arcade-Spiele. Gran Turismo war in ihren Augen neu.
VB: Wie viele Menschen aus dem ersten Spiel?
KY: Auf den ersten ein, gab es sieben bis 15 Personen, zu verschiedenen Zeiten.
VB: Und jetzt?
KY: Wir verfügen über 140 Mitarbeitern.
Gran Turismo 2VB: Was hat sich geändert?
KY: Die Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Computerspielen hat nicht viel geändert. Es braucht viel Zeit, um mit einem Team diese große Kommunikation. Vorher können Sie eines Morgens aufwachen und haben eine gute Idee. Man konnte sehen, sie in irgendeiner Form am Abend durchgeführt werden. Nun, wenn Sie haben eine gute Idee, kann es zwei oder drei Jahre später, bevor Sie das Resultat sehen. Es ist, weil es dauert so viel mehr Menschen es tun.
VB: Wie hat sich das Level of Detail verändert, und der Grad an Realismus gestiegen?
KY: "Wir hatten vielleicht 300 Polygone in einem Auto im ersten Spiel. Jetzt haben wir etwa 500.000 Polygone pro Wagen. Damals Stück des Autos waren eher Symbole. Jetzt sind sie wirklich sind, und reflektieren das Licht.
VB: Wie wollen Sie versuchen, das Spiel anders? Burnout versucht, zu spektakulären Stürzen darzustellen. Was wissen Sie anstreben?
KY: Ich versuche, die Realismus in Spiel-Systeme und Spiele-Design. Dort habe ich für neue Innovationen zu suchen. Wir wollen weiter verändern, was der Spieler Erfahrungen und fühlt sich, wenn sie das Spiel spielen.
Gran Turismo 3VB: Die Entwickler Naughty Dog fühlte mich wie früher 30 Prozent der PS 3 für Uncharted: Drake's Fortune. Für Uncharted 2: Among Thieves, sagten sie, sie werden 80 Prozent der Rechenleistung der PS 3. What about you?
KY: Es handelt sich um das gleiche für die PS 3, über 8o Prozent der Rechenleistung. Die PS 3 Hardware hat eine sehr hohe Spitzenleistung. Je besser Sie manipulieren, um so besser erfüllt.
VB: Wie bekommt man neue Spieler und machen Sie Ihre Spiele mehr an ein breiteres Publikum zu erreichen?
KY: Wir haben versucht, einen neuen Standard und das Format für ein Rennspiel zu schaffen. Wir können nicht sagen, zu viele Details an.
VB: Sony macht eine neue Art von Motion-Controller jetzt. Sie haben bereits Rad-Lenkung und Gas haben Pedal Zubehör. Glauben Sie, dass die Schnittstelle für Rennspiele kann verbessert werden?
KY: Es macht Spaß, mit Lenkrad und Gaspedal zu spielen. Aber wenn Sie sehen, die neue Motion-Controller, möchte ich eine andere Art von Spiel zu erstellen.
Gran Turismo 4VB: Was haben Sie versucht, mit den Landschaften der neuesten Spiel erreichen?
KY: Wir haben immer versucht, Landschaften in Gran Turismo, dass besser aussehen als das wirkliche Leben zu schaffen. In Gran Turismo 5, wir haben Objekte auf den Rennstrecken, die mit dem Auto zu interagieren. Wir haben Zäune, Reifen und Barrieren. Sie interagieren mit Objekten auf dem Kurs.
VB: Wie lange dauert es, bis ein Spiel zu machen?
KY: Dieser hat fünf Jahre gedauert. Nichts ist immer einfacher und billiger. Es wird einfacher, wenn Sie eine zweite Version auf der gleichen Plattform machen, wie die PS-3.
VB: Werden Sie weiterhin tun, bis Sie die Gran Turismo 10 zu bekommen?
KY: (lacht) Nicht sicher.
Gran Turismo 5VB: Warum halten Sie es tun?
KY: Jedes Mal ist es das gleiche für mich. Normalerweise bin ich ziemlich frustriert, wenn eine Version herauskommt. Gleich nach der Veröffentlichung, denke ich, sollten wir dies getan haben oder hätten das getan. Ein Spiel Version ist keine sehr glückliche Zeit für mich. Wenn ein neuer Titel kommt, freue ich mich auf den nächsten ein bis es zu beheben.
VB: Klingt wie Sie ein Perfektionist sind.
KY: Ja, ich bin in der Regel ziemlich verärgert nach dem Release des Titels.
VB: Was werden Sie tun für Gran Turismo 6?
KY: Nichts ist entschieden dafür.
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