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Zitat von Terminator600;3092864
Gesehen und gekauft.
Ich glaube Sony liest hier heimlich mit :)
Wenn die das mal tun würden. Für manuelles stellen auf 720p im Setup des Spiels, würde mir viel Umstellerei erspart bleiben.
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Zitat von KaneBlu;3092986
Jop, zuerst kam Gran Turismo HD, da lief noch alles in aller feinstem rückelreihen 1920x1080p60 (Hab ich immer noch auf meiner Ps3/Store - Grafik ist Bombe vom aller feinsten), GT5P war schon ein Downgrade und GT5 ist noch miserabler. (Was das Rendering und Auflösung angeht, Detailgrad natürlich nicht mehr vergleichbar...)
Nur muß man hier zugute halten, das GTHD eine Art von Portierung von GT4 darstellt. Die höher aufgelösten Texturen waren ja bereits in die NTSC Fassung von GT4 implemntiert.
Schade nur, das PD und Sony nicht ihre Versprechen hielten und für GTHD die angekündigten Erweiterungen nachgereicht haben. Stattdessen wurde es in der Versenkung des PSN versteckt als GT5P erschien.
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Ich gehe davon aus, dass man die Ps3 falsch eingeschätzt hat... Man wollte und dachte GT5 in 1080p, und dazu natürlich der passende Detailgrad... Ging aber am Ende nicht auf, das Erste... Die Bemühungen also teils wegen der Hardware umsonst, bzw. dann für die nächste Generation erst...
Einer der wesentlichen Probleme bei der Entwicklung der Spiele auf der Ps3 ist, das die Entwicklerhardware leistungsfähiger ist als die Consumer-Geräte (also 512MB GDDR3 und 256bit Speicherbus). Der Vorteil ist, das man dann nicht immer weider den Grafikspeicher leeren muß und die Daten durch den breiteren Bus ebenfalls schneller nachgereicht werden. Hat man erstmal alles entwickelt, dann beginnen die Entwickler zu tricksen bzw zu rationalisieren. Die 256MB mit nur 128bit Speicherbus bremsen die restlche Hardware halt gnadenlos aus.
Den Specherbus muß man sich wie eine Autobahn vorstellen. Je mehr Spuren, desto zügiger der Verkehr. Je weniger, desto schneller kommt es zu einem Stau. Hier hat zB MS bei der Entwicklung der 360 nicht so gepennt/geknausert und gleich auf 256bit gesetzt und einen variabel einsetzbaren Speicher von 52MB GDDR3. Auch Sega hatte damals auf einen Speicherbus von 2x64bit bei der Dreamcast gesetzt, wogegen die Ps2 auch nur 64bit zur Verfügung hatte, da Sony auch hier den Speicher mit 4MB VRAM aus meiner Sicht viel zu niedrig angesetzt hatte. Die einen lernen aus Erfahrung und die anderen überlassen es dem Entwicklern zu improvisieren. ;)
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Das Flimmern, die Unschärfen nerven... Aber ganz besonders die Verschiebungen im Bild (Puffer) nerven mich gewaltig !
Das ist das Tearing, da gelegentlich V-Sync abgeschaltet wird um eine annehbare Framerate zu halten. Unter diesem Zaubertrick leiden viele Spiele, den man auch vom PC kennt und dort jedoch selbst ein- oder abschalten kann, je nach Hardwareleistung des Rechners. Aber sowas gab es schon auf der Ps2 (zB bei MGS2).
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Das mit dem Puffer (Bildverschiebungen) ist aber anscheinend abhängig vom TV... ?, deshalb weiss ich nicht ob ich PD da ein Vorwurf machen kann... ?
Wie ich oben schrieb, ist es so gewollt und hat nichts mit dem Fernseher zu tun. Wenn der TV 60hz darstellt, dann sind es auh 60hz.
Sofern dich das Thema interessiert, kannst du unter
http://www.tweakguides.com/Graphics_9.html mehr erfahren.
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Ich werde zukünftig mal in 720p zocken und schauen ob wenigestens die Bildverschiebungen nicht mehr sind, den die sind echt heftig, davon bekommt man sogar Kopfschmerzen...
Ganz weg sind diese dann nicht, nur halt komen diese nicht ganz so oft vor, da die Ps3 Leistung nicht so schnell in die Knie geht.