Gran Turismo 5
Kritik vom NFS: SHIFT EntwicklerNachdem
Gran Turismo 5 auf der gamescom 2009 zum ersten Mal anspielbar war, gab es neben aller Vorfreude auf die heißersehnte Rennsimulation auch einige kritische Stimmen bezüglich des Schadenmodells. So fielen die Schäden bei einigen Fahrzeugen nur gering aus oder fehlten bei manchen sogar ganz. Laut Kazunori Yamauchi ist das Schadensmodell für Gran Turismo 5 allerdings noch nicht final.
Dies scheint auch den Entwicklern von Slightly Mad Studios (SMS) aufgefallen zu sein. SMS entwickelt momentan
Need for Speed: Shift für Xbox 360, PS3 und PC.
Im Interview mit Gamerzines äusserte sich Andy Tudor von SMS über auch über das Konkurrenzprodukt von Polyphony Digital und übte Kritik.
"Wir Entwickler können immer nur soviel tun, wie es uns die Autohersteller erlauben. Das gilt besonders für den Sicherheitsbereich rund um die Fahrerzone. Deshalb können wir z.B. keine Türen vom Auto reißen."
"Als wir die Videos von der GamesCom gesehen haben, dachten wir uns: Verdammt ! Wie haben die Jungs [Polyphony Digital] das hingekriegt? Als wir aber genauer hingesehen haben, merkten wir, dass sie einen Rollkäfig ins Auto eingebaut haben. Das ist zwar schön aber nicht ganz so realitisch."
Für Need for Speed: SHIFT versprach Tudor ein umfangreiches Schadensmodell von wegfliegenden Motorhauben bis zu abfallenden Stoßstangen. Trotz alledem möchte Andy Tudor SHIFT nicht als reinrassige Rennsimulation verstehen:
"Dem Begriff Simulation haftet das Stigma an, man müsse ein Nerd sein um es spielen zu können. Wir bevorzugen lieber den Begriff: Realistischer Action-Racer."Quelle:
www.gamerzines.com
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=77270---------------------------
Need for Speed Entwickler reden über Gran Turismo 5
Schadensmodell nicht wirklich realistischGameinfo: Need for Speed: Shift
Publisher: Electronic Arts
Developer: Slightly Mad Studios -


Mehr Infos...
Das Entwicklerstudio Slightly Mad studios, verantwortlich für
Need for Speed: Shift, äußerte sich im Interview mit Gamerzines eher kritisch gegenüber der Konkurrenz in Form von
Gran Turismo 5 von Polyphony Digital.
Durch vorgaben der Autohersteller sei man, was das Schadensmodell angeht, relativ beschränkt. So sei es nicht erlaubt, eine gewisse Zone rund um den Fahrer deformierbar darzustellen.
"Als wir die Bilder auf der GamesCom gesehen haben, fragten wir uns sofort wie sie [Polyphony Digital] das hin bekommen haben.", so Andy Tudor. Gemeint waren hierbei die Türen, welche sich offenbar öffnen und abfallen konnten.
Nach näherer Betrachtung fand man die Lösung zwar elegant, jedoch nicht realistisch.
"Wir sahen, dass sie [Polyphony Digital] einen Rollkäfig ins Auto eingebaut haben. Das ist zwar nett, aber nicht sehr realistisch".
Für Need for Speed Shift versprach man jedoch das volle Programm, von abfliegenden Motorhauben bis zersplitterndem Glas.
Links zum Artikel:
Quellehttp://www.consolewars.de/news/26381/need_for_speed_entwickler_reden_ueber_gran_turismo_5/
Grüße
Alibaba