Geschrieben: 21 Juli 2010 10:57

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Zitat:
Zitat von AK84;1598457
Gran Turismo 5: Head Tracking konnte nicht überzeugenDas Official PlayStation Magazine hat ein Haar in der ansonsten nahezu perfekten “Gran Turismo 5″-Suppe gefunden. Das Magazin konnte “Gran Turismo 5″ in einem Hands-on begutachten - alles ist überwältigend bis auf das
Head-Tracking-Feature.
OPM schreibt im neuen fünf-Seiten-Preview unter anderem, dass der Titel mechanische und optische Beschädigungen in einem absurden Detailgrad nachstellt und dabei wunderschön aussieht. Es gab jedoch auch eine weniger schöne Seite: “Gran Turismo zeigte sich in 3D tadellos, aber die Gesichtsverfolgung des Spiels schnitt weniger gut ab,” schrieb das Magazin. “Die Gesichtsverfolgung mit dem PS Eye funktioniert bei den 200 Autos mit nachgebauten Cockpits und ermöglicht dem Spieler sich umzusehen indem er den Kopf vom Bildschirm weg dreht, die frühe Demo konnte uns aber nicht überzeugen.”
“Auf dem PC funktioniert Head Tracking seit Jahren gut mit dem Einsatz von IR-Kameras und Referenz-Markern, das PS Eye ist jedoch eine einfachere Kamera und Gran Turismo interpretiert die analoge Bewegung digital. Ein flüchtiger Blick nach links oder rechts wird vom Spiel nach einer beträchtlichen Verzögerung in eine 90-Grad Drehung umgewandelt. Hoffentlich kann Polyphony vor der Veröffentlichung noch nachbessern,” schrieb die OPM.
Das Spiel kommt im November in den Handel. Die Entwickler sollten also noch ausreichend Zeit haben, das Feature zu perfektionieren.
http://www.play3.de/2010/07/20/gran-turismo-5-head-tracking-konnte-nicht-uberzeugen/
Das muss die ältere Version von headtracking gewesen sein. Hoffentlich... Jedenfalls ist hier ein Video das Headtracking mit GT5 zeigt.
17min15
http://www.youtube.com/watch?v=AdH8tFpkKYA&feature=player_embedded
Quelle:
http://www.gtplanet.net/in-depth-gt5-gameplay-analysis-by-insidesimracing-tv/
Nicht sehr überzeugend wie das auch die Tester beschrieben. Könnte aber auch wegen den Leuten (Bewegungen) hinter der PS Kamera gewesen sein. Man sieht das es zu schnell reagiert und unpräzise...
Jedenfalls wurde auch bestätigt dass man das Feature noch verbessern möchte.
Finde es jedenfalls gut, da ich mir Move zulege, also die Kamera bereits haben werde.
Würde man ne Art „Helm“ herausbringen in den man den Move Controller einkicksen kann könnte man sicherlich noch präziseres Headtracking realisieren, aber keiner würde sich wohl gerne so was aufsetzen.…
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1. Grund für Tabelle war: Koordinaten um Blu-ray schnell in großer
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Geschrieben: 21 Juli 2010 11:08

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Würde sicherlich bescheuert aussehen. 3D Brille und Move Helm. :rofl:
Ich würde es tun. Ein gutes Headtracking und auch vertikales drehen wäre besser als jedes 3-Monitorsystem…
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1. Grund für Tabelle war: Koordinaten um Blu-ray schnell in großer
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Geschrieben: 21 Juli 2010 14:58

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Aber ist das nicht unnatürlich wenn, man den Kopf nach links bewegt um in den Spiegel zu schauen
aber da kein Bild mehr ist weil z.B. der Monitor zu klein ist? :rolleyes:
Geschrieben: 21 Juli 2010 18:27

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Zitat:
Zitat von Antaeus007;1601724
Aber ist das nicht unnatürlich wenn, man den Kopf nach links bewegt um in den Spiegel zu schauen
aber da kein Bild mehr ist weil z.B. der Monitor zu klein ist? :rolleyes:
Ja ok, 3-Monitorsystem inkl. Headtracking wäre das ultimative. :)
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Geschrieben: 21 Juli 2010 19:26

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Kann mir einer sagen ob die standard wagen in gt5 besser aussehen als die wagen aus nfs shift? Hab selbst nur shift zuhause und prologue hat keiner den ich kenne, leider. Und noch eine sache wollt ich auch noch mal kurz bestätigt bekommen, und zwar: sehen alle wagen im fertigem gt5 besser aus als in prologue?
Geschrieben: 21 Juli 2010 19:36
Gast
Zitat:
Zitat von Bekir-1905;1602590
hey...
Kann mir einer sagen ob die standard wagen in gt5 besser aussehen als die wagen aus nfs shift? Hab selbst nur shift zuhause und prologue hat keiner den ich kenne, leider. Und noch eine sache wollt ich auch noch mal kurz bestätigt bekommen, und zwar: sehen alle wagen im fertigem gt5 besser aus als in prologue?
:rofl: witzige fragen :eek:
meiner meinung nach sehen die autos in GT5P besser aus als bei anderen games die es bis jetz gibt und GT5 wird da nochmal um einiges besser egal ob standard oder premium
Geschrieben: 21 Juli 2010 20:25

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Wie siehts eigentlich mit den Strecken aus?
Soweit ich weiß, gibt es 20 Strecken mit 70 Variationen.
Gibt es inzwischen schon eine Liste welche Strecken das sein werden?
Geschrieben: 21 Juli 2010 23:39

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Falls es nur 20 werden wie es auf der offiziellen Seite steht, da hab ich schon ne Liste aufgestellt mit 5 Unkekannten:
Zitat:
Zitat von KaneBlu;1511895
20 Locations, 70 Variations. Was haltet Ihr davon?
Ich hab mal eine Liste aufgestellt welche Locations, ich denke dass in GT5 sein müssten (Anhand der Videos, der Time Trial und Prologue). Es fehlen noch 5 Unbekannte, eventuell hab ich 1 oder 2 Bekannte noch aus den Videos vergessen.
...
Die dick markierten sind Strecken die absolut neu sind, also es in GT1-4 nicht gab...
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Geschrieben: 21 Juli 2010 23:42

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hosY neuer TV ist unterwegs!
Ich hoffe nur, dass es nicht zuuuu viele Stadtkurse werden.
Und was ich hoffe ist, dass es keine "Driftevents" geben wird. Denn das gehört mMn nicht in ein Gran Turismo! Allerdings muss ich auch zugeben, dass ich mich dies hinsichtlich noch nicht allzu sehr informiert habe :o
Geschrieben: 22 Juli 2010 11:06

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Zitat:
Zitat von AK84;1602648
meiner meinung nach sehen die autos in GT5P besser aus als bei anderen games die es bis jetz gibt und GT5 wird da nochmal um einiges besser egal ob standard oder premium
Davon kannst aber getrost von ausgehen!!! :thumb:
Der Kracher werden die Premium Cars sein. Ich habe da schon Bilder gesehen.... Wohahahaauuu
(hoffentlich ist da ein Lambo dabei) :p:p:p