Geschrieben: 21 Juli 2010 10:57

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Bedankte sich 403 mal.
Zitat:
Zitat von AK84
Gran Turismo 5: Head Tracking
konnte nicht überzeugenDas Official PlayStation Magazine hat ein Haar in der ansonsten
nahezu perfekten “Gran Turismo 5″-Suppe gefunden. Das Magazin
konnte “Gran Turismo 5″ in einem Hands-on begutachten - alles ist
überwältigend bis auf das
Head-Tracking-Feature.
OPM schreibt im neuen fünf-Seiten-Preview unter anderem, dass der
Titel mechanische und optische Beschädigungen in einem absurden
Detailgrad nachstellt und dabei wunderschön aussieht. Es gab jedoch
auch eine weniger schöne Seite: “Gran Turismo zeigte sich in 3D
tadellos, aber die Gesichtsverfolgung des Spiels schnitt weniger
gut ab,” schrieb das Magazin. “Die Gesichtsverfolgung mit dem PS
Eye funktioniert bei den 200 Autos mit nachgebauten Cockpits und
ermöglicht dem Spieler sich umzusehen indem er den Kopf vom
Bildschirm weg dreht, die frühe Demo konnte uns aber nicht
überzeugen.”
“Auf dem PC funktioniert Head Tracking seit Jahren gut mit dem
Einsatz von IR-Kameras und Referenz-Markern, das PS Eye ist jedoch
eine einfachere Kamera und Gran Turismo interpretiert die analoge
Bewegung digital. Ein flüchtiger Blick nach links oder rechts wird
vom Spiel nach einer beträchtlichen Verzögerung in eine 90-Grad
Drehung umgewandelt. Hoffentlich kann Polyphony vor der
Veröffentlichung noch nachbessern,” schrieb die OPM.
Das Spiel kommt im November in den Handel. Die Entwickler sollten
also noch ausreichend Zeit haben, das Feature zu
perfektionieren.
http://www.play3.de/2010/07/20/gran-turismo-5-head-tracking-konnte-nicht-uberzeugen/
Das muss die ältere Version von headtracking gewesen sein.
Hoffentlich... Jedenfalls ist hier ein Video das Headtracking mit
GT5 zeigt.
17min15
http://www.youtube.com/watch?v=AdH8tFpkKYA&feature=player_embedded
Quelle:
http://www.gtplanet.net/in-depth-gt5-gameplay-analysis-by-insidesimracing-tv/
Nicht sehr überzeugend wie das auch die Tester beschrieben. Könnte
aber auch wegen den Leuten (Bewegungen) hinter der PS Kamera
gewesen sein. Man sieht das es zu schnell reagiert und
unpräzise...
Jedenfalls wurde auch bestätigt dass man das Feature noch
verbessern möchte.
Finde es jedenfalls gut, da ich mir Move zulege, also die Kamera
bereits haben werde.
Würde man ne Art „Helm“ herausbringen in den man den Move
Controller einkicksen kann könnte man sicherlich noch präziseres
Headtracking realisieren, aber keiner würde sich wohl gerne so was
aufsetzen.…
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Geschrieben: 21 Juli 2010 11:08

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Würde sicherlich bescheuert aussehen. 3D Brille und Move Helm.
:rofl:
Ich würde es tun. Ein gutes Headtracking und auch vertikales drehen
wäre besser als jedes 3-Monitorsystem…
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Geschrieben: 21 Juli 2010 14:58

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Antaeus007 GOW I-II zocken is so cool
Aber ist das nicht unnatürlich wenn, man den Kopf nach links bewegt
um in den Spiegel zu schauen
aber da kein Bild mehr ist weil z.B. der Monitor zu klein ist?
:rolleyes:
Geschrieben: 21 Juli 2010 18:27

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Zitat:
Zitat von Antaeus007
Aber ist das nicht unnatürlich wenn, man den Kopf nach links bewegt
um in den Spiegel zu schauen
aber da kein Bild mehr ist weil z.B. der Monitor zu klein ist?
:rolleyes:
Ja ok, 3-Monitorsystem inkl. Headtracking wäre das ultimative. :)
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Geschrieben: 21 Juli 2010 19:26

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hey...
Kann mir einer sagen ob die standard wagen in gt5 besser aussehen
als die wagen aus nfs shift? Hab selbst nur shift zuhause und
prologue hat keiner den ich kenne, leider. Und noch eine sache
wollt ich auch noch mal kurz bestätigt bekommen, und zwar: sehen
alle wagen im fertigem gt5 besser aus als in prologue?
Geschrieben: 21 Juli 2010 19:36
Gast
Zitat:
Zitat von Bekir-1905
hey...
Kann mir einer sagen ob die standard wagen in gt5 besser aussehen
als die wagen aus nfs shift? Hab selbst nur shift zuhause und
prologue hat keiner den ich kenne, leider. Und noch eine sache
wollt ich auch noch mal kurz bestätigt bekommen, und zwar: sehen
alle wagen im fertigem gt5 besser aus als in prologue?
:rofl: witzige fragen :eek:
meiner meinung nach sehen die autos in GT5P besser aus als bei
anderen games die es bis jetz gibt und GT5 wird da nochmal um
einiges besser egal ob standard oder premium
Geschrieben: 21 Juli 2010 20:25

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Wie siehts eigentlich mit den Strecken aus?
Soweit ich weiß, gibt es 20 Strecken mit 70 Variationen.
Gibt es inzwischen schon eine Liste welche Strecken das sein
werden?
Geschrieben: 21 Juli 2010 23:39

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Falls es nur 20 werden wie es auf der offiziellen Seite steht, da
hab ich schon ne Liste aufgestellt mit 5 Unkekannten:
Zitat:
Zitat von KaneBlu
20 Locations, 70 Variations. Was haltet Ihr davon?
Ich hab mal eine Liste aufgestellt welche Locations, ich denke dass
in GT5 sein müssten (Anhand der Videos, der Time Trial und
Prologue). Es fehlen noch 5 Unbekannte, eventuell hab ich 1 oder 2
Bekannte noch aus den Videos vergessen.
...
Die dick markierten sind Strecken die absolut neu sind, also es in
GT1-4 nicht gab...
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Geschrieben: 21 Juli 2010 23:42

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hosY neuer TV ist unterwegs!
Ich hoffe nur, dass es nicht zuuuu viele Stadtkurse werden.
Und was ich hoffe ist, dass es keine "Driftevents" geben wird. Denn
das gehört mMn nicht in ein Gran Turismo! Allerdings muss ich auch
zugeben, dass ich mich dies hinsichtlich noch nicht allzu sehr
informiert habe :o
Geschrieben: 22 Juli 2010 11:06

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Zitat:
Zitat von AK84
meiner meinung nach sehen die autos in GT5P besser aus als bei
anderen games die es bis jetz gibt und GT5 wird da nochmal um
einiges besser egal ob standard oder premium
Davon kannst aber getrost von ausgehen!!! :thumb:
Der Kracher werden die Premium Cars sein. Ich habe da schon Bilder
gesehen.... Wohahahaauuu
(hoffentlich ist da ein Lambo dabei) :p:p:p