Geschrieben: 10 Juli 2010 00:25

Plasma Club Member
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Der komplette Song zum E3 Trailer:
"Gran Turismo 5" E3 2010 Trailer Music Title Naming Campaign
Daiki Kasho - (Noch ohne Titel ;) )
http://us.gran-turismo.com/us/news/d5277.html
http://www.youtube.com/watch?v=PG6Qx-qcSxA&feature=related
Übrigens finde ich hat dieser Künstler in den Vorgängertiteln immer
gute Arbeit geleistet...
2025 Q1 : Meine Excel-Liste
sagt : Sammlung 925 Titel. Gesehen ca. 1473 Titel. ( Blu-ray, DVD,
VOD, Cine, ... Liste seit 2015 Q3. Eine Serienstaffel zählt
übrigens idR als 1 Titel... )
Geschrieben: 10 Juli 2010 08:30
also ich persönlich bin immernoch skeptisch was gt5 angeht. es gibt
viele aspekte welche unbedingt verbessert werden müssen gegenüber
den vorgängern. gt4 hat mir langfristig keinen spaß gemacht und gt5
prologue auch nicht.
am meisten ärger ich mich darüber, das es immernoch die gleichen
reifengeräusche von1997 sind beim driften, bremsen ect. warum man
sowas nach so lange zeit nicht ändert is mir en rätsel. scheint
sehr aufwendig zu sein um authentischere reifengeräusche zu machen.
dann war die spielgeschwindigkeit immer zu lahm und war nur bei
hochleistungswagen annehmbar. dann steuerten sich die rallywagen in
gt3 völlig unrealistisch. ich bin gespannt wie die das nun
umgesetzt haben gerade bei rally und bei nascar. die gengerische ki
war auch immer völlig stupid. immer eine linie, keine kämpfe -
laaaaaangweilig.
grafik und umfang ist für mich nicht alles, sondern die umsetzung
muss passen und es muss sich endlich von den anderen gt-spielen
abheben, denn das war für mich irgendwie immer das gleiche, ausser
der immer besseren grafiken.
ich hole es mir definitiv, die frage ist nur wie lang das game
wirklich rotiert in meiner ps3.
Geschrieben: 10 Juli 2010 08:42
gelöscht

Zitat:
Zitat von T.M.F.
also ich persönlich bin immernoch skeptisch was gt5 angeht. es gibt
viele aspekte welche unbedingt verbessert werden müssen gegenüber
den vorgängern. gt4 hat mir langfristig keinen spaß gemacht und gt5
prologue auch nicht.
am meisten ärger ich mich darüber, das es immernoch die gleichen
reifengeräusche von1997 sind beim driften, bremsen ect. warum man
sowas nach so lange zeit nicht ändert is mir en rätsel. scheint
sehr aufwendig zu sein um authentischere reifengeräusche zu machen.
dann war die spielgeschwindigkeit immer zu lahm und war nur bei
hochleistungswagen annehmbar. dann steuerten sich die rallywagen in
gt3 völlig unrealistisch. ich bin gespannt wie die das nun
umgesetzt haben gerade bei rally und bei nascar. die gengerische ki
war auch immer völlig stupid. immer eine linie, keine kämpfe -
laaaaaangweilig.
grafik und umfang ist für mich nicht alles, sondern die umsetzung
muss passen und es muss sich endlich von den anderen gt-spielen
abheben, denn das war für mich irgendwie immer das gleiche, ausser
der immer besseren grafiken.
ich hole es mir definitiv, die frage ist nur wie lang das game
wirklich rotiert in meiner ps3.
Die Frage die sich stellt hast du jemals real einen Rallywagen
gefahren, um dies beurteilen zu können...
Und eine Definition wie sich Brems- und Driftgeräusche für dich
realistisch anhören (welche sich übrigens den verwendeten
Materialien schuldend auch im echten Leben auch in 30 Jahre noch so
anhören werden) wäre auch nicht schlecht...
Geschrieben: 10 Juli 2010 08:59
was ich meine ist ganz einfach. die technik von 1997 ist nicht mit
der von heute zu vergleichen. und wenn man sich schon
dokumentationen angesehen hat, wie aufwendig dieses spiel
produziert wird, dann sollte man das doch wohl hinbekommen. willst
du mir jetzt erzählen, das sich alle reifengrößen und arten gleich
anhören? und das bei jeder geschwindigkeit? und das auch noch in
jedem gt-teil seit 1997? yamauchi will perfektionismus? dann soll
er mal die soundpallette überarbeiten.
nein ich bin keinen rallywagen gefahren (auch wenn ich mit meinem
bock oft so fahre als wäre es einer), aber ich habe bisher jedes
rally-game gespielt was es je gegeben hat seit 1995. und da fühlte
sich en mcrae 1 noch besser an. da gabs sogar noch widerstand je
nach öberfläche und strecke. bei gt3 glitten die boliden über den
schotter, als wäre es asphalt. das is nonsens.
aber eindrücke und geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden.
Geschrieben: 10 Juli 2010 09:12
Gast
Zu GT 5 gibts nur eines zu sagen.....
Kein anderes Studio ausser
Polyphony Digital Studios betreibt einen
solchen
imens hohen AUfwand um die
Realität in ein Game zu bringen. GT 5 wird
seit
über 10 Jahren entwickelt. Ja richtig gelesen. Jedes Auto wurde vom
Chef selbst
auf dem Nürbugring persönlich gefahren und der Kollege kann richtig
fahren....
Ich glaube nicht, dass man sich bei solch einem Produkt ein Urteil
aufgrund von
Videos oder Demos erlauben darf. Glaubt ihr ernsthaft die zeigen da
auch nur
ansatzweise was finales und machen die Spionage der Konkurenz so
einfach ?
Eben.......also abwarten oder B Ware wie Forza
kaufen...............................
Spätestens wenn das Game jeder zuhause hat gibts hier einen ich hab
dies und das
entdeckt Threat.... Waaaaaaaaaaahhhhhhhnnnnnnnnsssssssssssinnn nur
echt ist besser...
GT wird der Hammer und das ist gut so...
H.R.Giger
Geschrieben: 11 Juli 2010 16:18
Sicher wird es der Maßstab werden, aber die Konkurrenz schläft auch
nicht und wenn die Zeitfahrdemo den aktuellen Stand widerspiegelt,
dann bin ich doch etwas skeptisch, dass es die Erwartungen vollends
erfüllen kann...
Anderes Thema. Weiß jemand, wie es mit der Übernahme des
Spielstands aus Prologue aussieht?
Blu is beautiful.
Geschrieben: 12 Juli 2010 10:35

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Antaeus007 GOW I-II zocken is so cool
Zitat:
Zitat von Oli
Anderes Thema. Weiß jemand, wie es mit der Übernahme des
Spielstands aus Prologue aussieht?
Also das kannste wohl ausschliessen. Wäre ja auch sinnlos weil es
ja ein komplett neues Spiel ist.
Oder meist Du deine Rundenzeiten? So zum Vergleich wäre das nicht
schlecht.
Oh mann, warum halten wir keinen Sommerschlaf... ichwilldasspielen
:p
Geschrieben: 12 Juli 2010 12:31
Zitat:
Für das Rennspiel Gran Turismo 5 wurde ein neues
Community-Feature vorgestellt.
My Lounge ist im Grunde ein virtueller Ort, an dem sich die Spieler
treffen können und sich via VoiceChat unterhalten dürfen. Maximal
passen 32 Leute in so eine Lounge. Vor dort aus dürfen dann bis zu
16 Spieler ins Rennen starten. Für alle, die lieber in der Lounge
bleiben wollen, gibt es die Möglichkeit, sich das Rennen als
Zuschauer anzusehen. Weiterhin darf man auf einem schwarzen Brett
Nachrichten hinterlassen.
Quelle: Ps3blog.de
Das klingt doch mal interresant. Muss man nur ne gute Lounge
erwischen ohne zuviele Kiddies die nur Mist quatschen.
Mann langsam freu ich mich richtig :D
Smokey, this is not 'Nam. This
is bowling. There are rules.
Geschrieben: 12 Juli 2010 18:51
@ Antaeus
Genau das denke ich auch, aber mir hat jemand krampfhaft versucht,
das einzureden. Ich meinte schon die Autos und das Geld...
@ Patrick
Na man wird dann wohl eigene Lounges eröffnen können, ich hätte da
schon eine Idee :rofl:
Blu is beautiful.
Geschrieben: 12 Juli 2010 18:58
Gast
Zitat:
Zitat von H.R.Giger
Zu GT 5 gibts nur eines zu sagen.....
Kein anderes Studio ausser
Polyphony Digital Studios betreibt einen
solchen
imens hohen AUfwand um die
Realität in ein Game zu bringen. GT 5 wird
seit
über 10 Jahren entwickelt. Ja richtig gelesen. Jedes Auto wurde vom
Chef selbst
auf dem Nürbugring persönlich gefahren und der Kollege kann richtig
fahren....
Ich glaube nicht, dass man sich bei solch einem Produkt ein Urteil
aufgrund von
Videos oder Demos erlauben darf. Glaubt ihr ernsthaft die zeigen da
auch nur
ansatzweise was finales und machen die Spionage der Konkurenz so
einfach ?
Eben.......also abwarten oder B Ware wie Forza
kaufen...............................
Spätestens wenn das Game jeder zuhause hat gibts hier einen ich hab
dies und das
entdeckt Threat.... Waaaaaaaaaaahhhhhhhnnnnnnnnsssssssssssinnn nur
echt ist besser...
GT wird der Hammer und das ist gut so...
H.R.Giger
Also das wirklich schon heftig
die bekommen doch nur schwer wieder das geld was die ausgegeben
haben rein.
Aber ja die Grafik die man in den neuen videos sehen kann sind
schon heftig keine frage:thumb::pray: