Geschrieben: 09 Nov 2008 10:44

Steeljunkie
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richtig, gerade das gehype ging dieses jahr dermaßen auf den zeiger! bin auch verwundert, das ea inter dem projekt steckt. eigentlich auch ein vertreter von quantität statt qualität. ;)
weiter so!
Geschrieben: 09 Nov 2008 17:20
So, hab's gestern durchgespielt.
Kann nur sagen, die 12. Mission hat's in sich. Auch der Endgegner sieht verdammt gut aus und ist ziemlich schwierig.
Bin wirklich begeistert von diesem Spiel.
Aber es gibt auch Kritikpunkte meinerseits, die hoffentlich im bereits geplanten 2. Teil ausgemerzt werden.
Dann ist es wirklich ein fast perfektes Game, wenn wieder eine so gruselige und atmosphärische Geschichte mit hervorragenden Effekten und hervorragender Graphik erzählt wird.
Freue mich trotzdem schon auf Teil 2!
1. Die Steuerung ist für einen Shooter einfach zu träge.
2. Wenn man ein "Stase" oder einen "Luftkanister" braucht, muß man
"Dreieck-Taste" drücken um ins Inventarmenü zu gelangen, dann den Artikel auswählen, dann "X-Taste" und dann "O-Taste" drücken um das Menü wieder zu schließen!
Und dies alles, während man angegriffen wird.
Es ist nicht immer möglich, eine Stase oder Luftladestation aufzusuchen.
Deshalb muß es genauso sein, wie beim Nachladen. Ein Tastendruck, und es muß sich wieder auffüllen, wenn im Inventar vorhanden.
Oder man stoppt während einer Artikelaufnahme vom Inventar das Spiel.
3. Gegenstände, die bei erledigten Gegner dann liegen, müssen im Vorbeigehen automatisch ins Inventar aufgenommen werden.
Oder zumindest im Vorbeilaufen mit der X-Taste aufgenommen werden können.
Jetzt muß man kurz stehenbleiben um den Gegenstand mit der X-Taste aufzuheben.
Und dies würde ich von der Programmierung her, während man angegriffen wird, als fies bezeichnen. Trifft auch für Punkt 2 zu.
Ansonsten hat's mir sehr gut gefallen.
Eines hätte ich fast noch vergessen. Und zwar diese "Knoten" um upzugraden.
Wo sollen den die alle versteckt sein? Bin wirklich fast alles abgegangen, habe aber nur einen kleinen Teil gefunden.
Geschrieben: 09 Nov 2008 18:30

3D Maniac
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DannySun läuft...
um alle waffen aufzumotzen biste gezwungen 2x durchzuspielen dann ja mit dem neuen anzug :)
Geschrieben: 09 Nov 2008 18:56

Movieprops Collector
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Schakal Rebellion ist Hoffnung!
komme auch schon nicht mehr weiter im kapitel 5, man ich drehe ab :rolleyes:
Geschrieben: 09 Nov 2008 19:33

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Zitat:
Zitat von DVDirector;190865
1. Die Steuerung ist für einen Shooter einfach zu träge.
Dead Space ist kein Shooter.
Nicht ansatzweise. Es ist ein klassischer Third-Person-Titel und die Steuerung ist so behäbig aufgrund des schweren Anzugs mit dem man unterwegs ist.
Klar, optimal finde ich das auch nicht, aber es ist doch plausibel.
Geschrieben: 09 Nov 2008 21:48

3D Maniac
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DannySun läuft...
Zitat:
Zitat von Schakal;190933
komme auch schon nicht mehr weiter im kapitel 5, man ich drehe ab :rolleyes:
wo hängste? ;)
Geschrieben: 09 Nov 2008 22:06

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so bin weiter, also manchmal ist die lösung echt zu einfach aber man muss erstmal drauf kommen ;)
Geschrieben: 10 Nov 2008 01:06

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Totgeburt Zockt wie blöd PS4
Ich bin auch gard im Level 5 DBA labor und bin so einen vieh entkommen das sich immer wieder zusammen setzt. jetzt begegne ich es schon wieder und jede menge ander viehcher sind mit im raum. Zum ersten mal im Game ärger ich mich am anfang mittel und nicht auf leicht gestellt zu haben ! So viel Medizin und Moditon hab ich nicht mehr echt hart an der stelle :confused:
EDIT: Ok bin jetzt doch weiter und bei Level 6 *freu* Die meiste angst bei dem game hab ich immer dann wenn ich sehe das meine moditin alle ist !
Geschrieben: 10 Nov 2008 11:17

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bei mir happerts auch immer nur an der munition und er rennt auch viel zu langsam, liegt wohl auch am schweren anzug!
Geschrieben: 10 Nov 2008 18:52
Zitat:
Zitat von Ron Stoppable;190960
Dead Space ist kein Shooter.
Nicht ansatzweise. Es ist ein klassischer Third-Person-Titel und die Steuerung ist so behäbig aufgrund des schweren Anzugs mit dem man unterwegs ist.
Klar, optimal finde ich das auch nicht, aber es ist doch plausibel.
Was ist es denn dann? Es gibt auch die Bezeichnung Third-Person-Shooter.
O.K. beim Laufen mit einem schweren Anzug gehts eben nicht so schnell, sehe ich ein. Wirkt vielleicht auch realistischer.
Aber es ging mir mehr um die Drehbewegung. Und die ist einfach zu träge.
Dies fällt mir, bis auf ein paar Ausnahmen (z.B. Resistance) bei den Konsolen immer öfter auf, daß die Steuerungen oft viel zu träge programmiert sind.